游戏装置、游戏执行控制方法制造方法及图纸

技术编号:1397133 阅读:144 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏装置,使自身角色和对手角色显示在监控器(3),通过使自身角色按照来自玩家的指示进行用于对抗的行动,得到遵从指定的规则的结果。本游戏装置包括:具有载置选手卡片(9)的载置面(20)的卡片载置部(2);检测卡片在载置面上的载置位置的摄像部(11);将自身角色的行动和规定此行动的状态的、被设定了多个等级的属性对应起来进行存储的ROM3001;将与所指示的行动相对应的属性的等级按照由摄像部(11)检测出的卡片的载置位置进行设定的行动设定部(305)。由此,可以提供能够使自身角色的行动状态适当地变更且变化丰富的游戏。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种包括在显示器上显示自身角色和对手角色的图像显示控制单元,按照 来自玩家的指示使自身角色进行用于对抗的行动,由此得到遵从指定的规则的结果的游戏 装置及游戏的执行控制技术。
技术介绍
日本专利公开公报特开2002-301264号(以下称作"专利文献l")记载着一种使用在 背面写入固有的数据的多张选手卡片的卡片游戏装置。上述卡片游戏装置为这样一种装置,由玩家从上述多张选手卡片中选择用于组成团队所需要的张数,并将其载置于游戏场 地上,然后,写入在被载置的各选手卡片中的固有数据通过图像传感器而被读取,根据该 读取的数据,包含相应的选手的图像的游戏图像被制作而成并在显示器上得以显示。在此 卡片游戏装置中,通过由玩家在游戏场地上改变选手卡片的配置,可以指示各选手的位置 或阵势的变更。由此,通过改变作为团队的竞赛等级,可以实现更富有变化的游戏。在专利文献l所记载的卡片游戏装置中,依据由玩家将各选手卡片配置于游戏场地上 的哪个位置,可以指示各选手的位置或阵势的变更,所谓改变作为团队的竞赛等级,始终 用于进行团队游戏。所以,并不是变更与每个选手的游戏相关联的信息。为此,游戏的趣 味性会有一定程度的限制。本专利技术鉴于以上所述,其目的在于提供一种虽然是将卡片载置于载置面上进行的游 戏,但对显示在显示器上的表示选手等的自身角色就所指示的行动预先赋予了属性,通过 按照卡片的载置位置设定此属性的内容,对自身角色的行动赋予变化的游戏装置、游戏执 行控制方法。
技术实现思路
为了解决上述问题,本专利技术所提供的游戏装置,为包括使自身角色和对手角色显示在 显示器上的图像显示控制单元,通过使自身角色按照来自玩家的指示来进行用于对抗的行动而得到遵从指定的规则的结果的游戏装置,包括具有载置指定形状的卡片的载置面的 卡片载置部;检测上述卡片在载置面上的载置位置的位置检测部;将自身角色的行动与规 定该行动的状态的、被设定了多个等级的属性对应起来进行存储的存储部;将与上述所指 示的行动相对应的属性的等级按照由上述位置检测部检测出的卡片的载置位置进行设定 的行动设定单元。根据本专利技术,在显示器上自身角色和对手角色的图像得以显示,通过这些角色进行游 戏。S卩,如果指定形状的卡片载置在卡片载置部的载置面上,则由位置检测部检测载置面 上的卡片的载置位置。如果由玩家通过在上述载置面上载置卡片而对显示在显示器上的自 身角色发出指示,则用于对抗的行动将按照此指示通过自身角色而进行,并得到遵从指定 的规则的结果。艮P,自身角色的行动和规定该行动的状态的、被设定了多个等级的属性对应起来而存 储于存储部中,然后,通过行动设定单元,与上述指示的行动相对应的属性的等级按照由 上述位置检测部检测出的卡片的载置位置而被设定。由此,根据卡片放置在载置面的何处, 在自身角色在显示器上开始行动之际,规定其行动的状态的属性的等级得以设定,所以可 以适当地变更自身角色的行动状态,从而能够提供变化丰富的游戏。例如,在棒球游戏的 情况下,自身角色为投手或击球员时,根据卡片放置在载置面的何处,将球角色的球速作 为表示自身角色的投球力量的属性的等级而可变地设定,或者,根据卡片放置在载置面的 何处,将模拟球棒的球棒角色的挥棒速度作为表示自身角色的挥棒力量的属性的等级而可 变地设定。附图说明图l是表示本专利技术的游戏装置的一个实施例的外观结构图。 图2是表示卡片载置部的结构的立体图的一个例子。图3是用于说明选手卡片的结构及与载置面的关系的图,(a)是表示选手卡片的结构 及与载置面的关系的立体图,(b)是表示选手卡片的背面的标记内容的图。 图4是游戏装置的侧面剖视图。 图5是游戏装置的正视图。图6是表示内置于控制基板部的控制部和各部分的硬件的方框图。图7是说明控制部的功能的方框图。图8是表示本游戏的整体的流程的流程图。图9是表示包含在图8的步骤S5所示的序列执行处理中的打席流程的程序的流程图。 图10是表示包含在图9的步骤S23所示的作战设定显示处理中的对抗项目设定的程序的流程图。图11是图9的步骤S33所示的安打判定处理的流程图。 图12是引导作战的选择的游戏图像。 图13是玩家为投手侧时引导对抗项目的选择的游戏图像。 图14是玩家为击球员侧时弓I导对抗项目的选择的游戏图像。 图15是玩家为投手侧时引导指挥项目的选择的游戏图像。 图16是玩家为击球员侧时引导指挥项目的选择的游戏图像。具体实施方式图l是表示本专利技术的游戏装置的一个实施例的外观结构图。本游戏装置包括指定的立 体结构、例如基本上呈立方体形状的筐体l,在前面侧的大致中央部位,形成具有作为游 戏者的玩家载置指定形状的选手卡片的载置面20 (参照图2)的卡片载置部2,在其上部直 立设置有进行游戏图像显示的CRT显示器、液晶显示器等监控器(monitor)3,在监控器3 的左右配设有进行声音输出或效果音的表演的扬声器41、 42。而且,在左右的扬声器41、 42的其中之一、在此为右侧的扬声器41的上部设置有个人卡片的插入口5,而在左侧的扬 声器42的上部设置有后述的选手卡片的发行口6。在个人卡片插入口5、选手卡片发行口6 的上部,分别配设有表演灯饰效果的发光部71、 72。另外,在载置部2的指定位置还形成 有引导作为游戏开始条件的硬币投入的硬币投入口8。图2是表示卡片载置部2的结构的立体图的一个例子。卡片载置部2的上面一侧为指定 形状,在此为四角形的形状,为水平且呈平面状。本游戏装置在本实施例中假设为棒球游 戏,因此,卡片载置部2上描绘有模拟棒球场的场地的画面。另外,选手卡片9,如图3 (a) 所示,可以采用具有指定形状的卡片,在本实施例中,采用了长方形。在卡片载置部2, 备有用于在左右方向以指定间隔载置卡片的多个载置面20,在本实施例中可以载置10张卡 片。载置面20对应于选手卡片9的尺寸大小而形成,在左右侧形成有用于引导选手卡片9便 于从载置位置向一个方向、例如前后方向滑动的作为辅助材料的引导部件,例如,相隔选 手卡片9的尺寸大小向滑动方向(在此为前后方向)延伸的一对突条体21。突条体21的前 后方向的尺寸对应于选手卡片9的滑动幅度而设定。图3是用于说明选手卡片的结构及与载置面的关系的图,(a)是表示选手卡片的结构 及与载置面的关系的立体图,(b)是选手卡片的背面的标记内容的示意图。在图3 (a) 中,为了便于说明,使选手卡片9浮出于载置面20上而表示。如图3 (a)所示,载置面20 由中央部201与前后方向的滑动部202构成。中央部201具有与选手卡片9相同的尺寸,滑 动部202则相对于中央部201在前后方向具有所需尺寸。例如,可以为选手卡片的长边方向 的长度的大约一半的尺寸。滑动部202,通过像后述那样将选手卡片9在箭头所示范围内相 对中央部201偏离(滑动)而进行载置,给与选手卡片9相对应的显示在监控器3的角色的 后述行动的状态赋予变化。选手卡片9,在表面印刷有选手角色图像,在背面印刷有可以 识别的选手的脸部照片的图像和姓名等选手信息及无法识别的选手识别数据。如图3 (b)所示,印刷在选手卡片9的背面的标记包含检测选手卡片9在载置面20 上的载置位置的位置检测用标记91、表示作为与选手卡片9相对应的选手角色的识别用数 据的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,包括使自身角色和对手角色显示在显示器上的图像显示控制单元,通过使自身角色按照来自玩家的指示进行用于对抗的行动而得到遵从指定的规则的结果,其特征在于包括:    卡片载置部,具有载置指定形状的卡片的载置面;    位置检测部,检测上述卡片在载置面上的载置位置;    存储部,将自身角色的行动和规定该行动的状态的、被设定了多个等级的属性对应起来进行存储;    行动设定单元,将与上述指示的行动相对应的属性的等级,按照由上述位置检测部检测出的卡片的载置位置进行设定。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:内山聪志高桥直树藤原丰
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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