游戏系统、游戏服务器设备及其控制方法、和终端设备技术方案

技术编号:1397318 阅读:191 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏系统,具有多个游戏设备(1)、与多个游戏设备(1)通信以获得多个玩家中的每一个的游戏结果的游戏服务器设备(3)、以及多个由多个游戏玩家中的至少一个单独操作的便携式终端(终端设备)(4)。游戏服务器设备(3)存储用于标识多个玩家中的每一个的私人玩家标识符以及其游戏结果。游戏服务器设备(3)还与由一个玩家指定的竞争者玩家的私人玩家标识符相关联地存储所述一个玩家的私人玩家标识符,以及当游戏服务器设备(3)从便携式终端(4)接收到命令竞争者玩家的游戏结果的观看请求时,其发送包含游戏结果的观看响应。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种网络类型的游戏系统、一种游戏服务器设备、一种控制游戏服务器设备的方法,并且本专利技术涉及终端设备以及用于控制终端设备的控制程序产品。
技术介绍
在网络类型的游戏系统中,安装在地点(游戏游乐中心)的多个游戏设备连接到驻留在网络上的服务器设备。在这样的游戏系统中,已知这样一种技术当玩家在游戏设备处执行操控(play)时,服务器设备获得游戏结果(例如积分),并且服务器设备在互联网上张贴积分排名。还已知这样一种技术便携式终端(终端设备)运行为游戏终端,这样的便携式终端用于显示存储在服务器设备中的排名数据。以下将描述这种已知技术的示例。在第2002-143566号日本专利申请公开中所披露的技术中,通过使用便携式终端来操控游戏,以及在下载等待时间期间显示排名。在第2003-38855号日本专利申请公开中所披露的另一技术允许服务器设备创建网络游戏中的积分排名的列表。该列表被张贴到例如便携式终端的无线通信网络上,以及排名数据从服务器设备被发送。排名数据的示例包括过关第一玩家排名、积分排名等。在第2003-93746号日本专利申请公开中,将便携式终端示出作为排名服务提供系统中的便携式终端的示例。在该系统中,玩家能够接收关于玩家拥有的排名的信息。因此,在传统网络类型游戏系统中,通过使用便携式终端,玩家能够得知高技术玩家的积分排名以及玩家拥有的排名。网络类型游戏系统提供的优点在于无论时间地点如何,都允许多个玩家参与游戏操控,并彼此竞赛。然而,所张贴的排名包括参与游戏的多个玩家的排名数据,但它们不包括特定玩家的排名数据。因此,玩家不能比较玩家拥有的积分与例如在总排名上排名大概相同的其它玩家的积分或特定玩家(例如玩家的朋友)的积分。
技术实现思路
考虑上述方面而进行本专利技术,本专利技术的目的在于提供一种游戏系统、其服务器设备、以及一种控制所述服务器设备的方法,并提供其终端设备和用于控制该终端设备的控制程序产品,在该游戏系统中,允许一个玩家使用终端设备来获知另一玩家的游戏结果。在下面,将给出本专利技术的描述。应注意,以圆括号示出附图中的标号,以帮助理解本专利技术,但这并非想要将本专利技术限制于附图中所示的实施例。为了解决上述问题,在一方面中,根据本专利技术的游戏系统具有多个游戏设备(1)、与游戏设备(1)通信以获得多个玩家的游戏结果的游戏服务器设备(3)、以及多个由玩家中的至少一个来单独操作的终端设备(4),以及游戏服务器设备(3)具有存储单元(18),用于与用于标识由正操控游戏设备(1)的每一个玩家使用的信息记录介质(2)的记录介质标识符关联地存储用于标识玩家中的每一个的玩家标识符,与表示游戏结果的结果信息关联地存储玩家标识符,并与玩家中的另一玩家的玩家标识符关联地存储玩家中的一个玩家的玩家标识符,所述另一玩家由所述一个玩家来指定,以及游戏设备(1)中的每一个具有读取器(13),从信息记录介质(2)中读取记录介质标识符;生成器(11),根据游戏结果生成结果信息;以及发送器(17),将结果信息和记录介质标识符发送到游戏服务器设备(3),其中终端设备(4)中的每一个具有显示器(45);输入器(44),接收玩家的命令;标识单元(41),当一个玩家通过操作输入器(44)指定另一玩家时,标识所述另一玩家的玩家标识符;玩家标识符存储器(4721),存储一个玩家的玩家标识符;注册请求器(41,46),生成注册请求,所述注册请求包含由标识单元(41)标识的另一玩家的玩家标识符和一个玩家的玩家标识符并命令与一个玩家关联地注册另一玩家,其后注册请求被发送到游戏服务器设备(3);观看请求器(41,46),生成包含一个玩家的玩家标识符并命令发送另一玩家的结果信息作为响应的观看请求,其后观看请求被发送到游戏服务器设备(3),由注册请求器(41,46)命令另一玩家的注册,其中所述注册关联于所述一个玩家而进行;以及响应处理器(41),当从游戏服务器设备(3)接收到包含另一玩家的结果信息的观看响应时,使结果信息显示在显示器(45)上,已经命令注册另一玩家,从而关联于一个玩家来注册另一玩家,以及观看响应是对观看请求器的响应,并且游戏服务器设备(3)执行以下过程当从游戏设备(1)中的一个接收到结果信息和记录介质标识符时,与和记录介质标识符对应的玩家标识符关联地将结果信息存储在存储单元(18)中;当从终端设备(4)中的一个接收到注册请求时,彼此关联地将另一玩家的玩家标识符和一个玩家的玩家标识符存储在存储单元(18)中,所述一个玩家的玩家标识符和所述另一玩家的玩家标识符被包含在所述注册请求中;以及当从终端设备(4)中的一个接收到观看请求时,获得与被包含在观看请求中的一个玩家的玩家标识符对应的另一玩家的玩家标识符,获得与另一玩家的玩家标识符对应的结果信息,并将结果信息发送到终端设备(4)。根据该游戏系统,当每一个玩家在游戏设备处操控游戏时,将它们的游戏结果联合存储在游戏服务器设备中。此外,通过使用终端设备,每一个玩家可以指定另一玩家,从而在游戏服务器设备处彼此关联地注册指定的玩家的玩家标识符和个人玩家标识符。可以将注册的另一玩家的游戏结果显示在终端设备处。在此情况下,由于游戏服务器设备简单地与指定的另一玩家的玩家标识符关联地注册一个玩家的玩家标识符,因此,与和另一玩家的结果信息对应地存储一个玩家的玩家标识符的情况相比,可以减少存储单元的存储容量。此外,当另一玩家在游戏设备处操控游戏之后更新结果信息时,响应于观看请求将另一玩家的结果信息发送的一个玩家的终端设备,而不是立即将更新的结果信息发送到终端设备。因此,仅当玩家要求时才执行通信。结果,可以保留通信资源。结果信息可以是表示游戏结果的任意信息,例如积分、作为表示玩家技术的索引的等级(级别)、射击游戏中的击中概率或音乐游戏中通过的音乐段的数量。如果玩家标识符允许个人玩家的标识,则玩家标识符可以是任意信息。例如,一个玩家标识符可以包括标识玩家的一个私人玩家标识符和标识相同玩家的一个公共玩家标识符。在该实施例中,由标识单元标识的玩家标识符可以是私人玩家标识符或公共玩家标识符,或可以是私人玩家标识符和公共玩家标识符两者。该实施例高效运行于这样的情况私人玩家标识符是对于除了该游戏系统的操作者之外的其它操作者保持绝密的信息,其中,公共玩家标识符是无需保持绝密的信息。在另一方面中,根据本专利技术的游戏服务器设备具有存储单元(18),用于与用于表示每一个玩家的游戏结果的结果信息关联地存储用于标识多个玩家中的每一个的玩家标识符,并与玩家中的另一玩家的玩家标识符关联地存储玩家中的一个的玩家标识符,另一玩家由一个玩家来指定;注册器(31),当从终端设备(4)接收到包含所述另一玩家的所述玩家标识符和所述一个玩家的玩家标识符的注册请求时,与所述一个玩家的玩家标识符关联地将所述另一玩家的玩家标识符注册在存储单元(18)中,其中注册请求用于命令与所述一个玩家关联地注册另一玩家;第一获得器(31),当从终端设备(4)接收到包含所述一个玩家的玩家标识符并命令发送由注册器(31)与所述一个玩家关联地注册的另一玩家的结果信息作为响应的观看请求时,标识与一个玩家的玩家标识符关联地注册的所述另一玩家的玩家标识符,以与所述另一玩家的标识的玩家标识符关联地从存储单元本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,其具有多个游戏设备、与所述游戏设备通信以获得多个玩家中的每一个的游戏结果的游戏服务器设备、以及多个由所述玩家中的至少一个来单独操作的终端设备,其中,所述游戏服务器设备包括:存储单元,与用于标识正操控所述游戏设备的所述玩家中的每一个玩家所使用的信息记录介质的记录介质标识符关联地存储用于标识所述玩家中的每一个的玩家标识符,与表示游戏结果的结果信息关联地存储所述玩家标识符,并与所述玩家中的另一玩家的玩家标识符关联地存储所述玩家中的一个玩家的玩家标识符,所述另一玩家由所述一个玩家来指定;其中,所述游戏设备中的每一个包括:读取器,从所述信息记录介质中读取所述记录介质标识符;生成器,根据游戏结果生成所述结果信息;以及发送器,将所述结果信息和所述记录介质标识符发送到所述游戏服务器设备;其中,所述终端设备中的每一个包括:显示器;输入器,接收玩家的命令;标识单元,当所述一个玩家通过操作所述输入器指定所述另一玩家时,标识所述另一玩家的所述玩家标识符;玩家标识符存储器,存储所述一个玩家的所述玩家标识符;注册请求器,用于生成注册请求,所述注册请求包含由所述标识单元标识的所述另一玩家的所述玩家标识符和所述一个玩家的所述玩家标识符,并命令与所述一个玩家关联地注册所述另一玩家,其后所述注册请求被发送到所述游戏服务器设备;观看请求器,用于生成观看请求,所述观看请求包含所述一个玩家的所述玩家标识符,并命令发送所述另一玩家的所述结果信息作为响应,然后所述观看请求被发送到所述游戏服务器设备,已经由所述注册请求器命令注册所述另一玩家,其中所述注册是与所述一个玩家关联地进行的;以及响应处理器,当从所述游戏服务器设备接收到包含所述另一玩家的结果信息的观看响应时,使所述结果信息显示在所述显示器上,已经命令注册所述另一玩家,从而关联于所述一个玩家来注册所述另一玩家,以及所述观看响应是对所述观看请求的响应;以及其中,所述游戏服务器设备执行以下过程:当从所述游戏设备中的一个接收到所述结果信息和所述记录介质标识符时,与和所述记录介质标识符对应的玩家标识符关联地将所述结果信息存储在所述存储单元中;当从所述终端设备中的一个接收到所述注册请求时,彼此关联地将所述另一玩家的所述玩家标识符和所述一个玩家的所述玩家标识符存储在所述存储单元中,所述一个玩家的玩家标识符和所述另一玩家的所述玩家标识符被包含在所述注册请求中;以及当从所述终端设备中的一个接收到所述观看请...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:上西武
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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