游戏系统和游戏机技术方案

技术编号:1396902 阅读:142 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种玩游戏的游戏系统,其中:至少一个目标从在游戏机的板表面中设置的多个开口的每个频繁出现,以引起玩家击打目标,    所述游戏系统包括:    力量测量设备,用于探测对目标的打击,以测量打击的力量;    对方选手信息存储设备,其中存储着多条对方选手信息,每个对方选手信息指示有关目标打击的能力信息,并成为玩家的对方选手信息;    标准力量确定设备,用于通过引起玩家打击目标以利用力量测量设备测量打击的力量,确定玩家的标准力量;    对方选手信息选择设备,用于从对方选手信息存储设备选择对方选手信息,对方选手信息指示对应于标准力量的能力信息;和    控制游戏用的游戏控制设备,其中:由对方选手信息选择设备选择的对方选手信息设置在玩家的对手处,    其中:所述游戏控制设备包括:    赢-输影响信息设置设备,用于在游戏开始时,设置影响每个玩家和选定对手的赢或输的信息;    打击判断设备,用于判断目标在游戏期间是否被打中;    赢-输影响信息控制设备,用于当打击判断设备判断打中目标时,基于由力量测量设备测量的测量力量,改变影响对手的赢或输的信息,和当打击判断设备判断未打中目标时,基于标准力量,改变影响玩家的赢或输的信息;和    赢-输判断设备,用于基于影响玩家的赢或输的信息和影响对手的赢或输的信息,判断游戏的赢或输。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种用于竞赛击打多个目标的游戏系统和游戏机
技术介绍
己知所谓的目标击打游戏,其中在游戏机的板表面中制造了多个 开口,并且击打从开口出现的目标,以与其它人竞赛目标数目(例如,参见日本技术发布第6 83088号和日本专利申请公开第11-226238 号)。还已知其中准备多个难度级的目标击打游戏(例如,参见日本专 利申请公开第2002-200330号)。
技术实现思路
然而,还没有作为与另一玩家竞赛相同目标的战斗游戏的目标打击 游戏。通常,仅一个玩家玩目标打击游戏。当玩家与其它玩家竞赛游戏 时,玩家仅与其它玩家竞赛数字值,诸如击打数目和目标被击打的速 度。因此,目标击打游戏具有较差的战斗感觉。该玩家无法作为战斗游 戏,充分享受目标击打游戏,除非对手具有类似于该玩家的游戏技巧。 然而,玩家很难在玩家适合的时刻和适合的地点与具有类似于玩家的游 戏技巧的对手竞赛游戏。考虑到前述问题,本专利技术的目标在于提供一种系统和游戏机,其中在目标打击游戏中实现了根据玩家的游戏技巧的战斗游戏。作为玩游戏的游戏系统,本专利技术的第一游戏系统解决了上述问题, 其中至少一个目标从在游戏机的板表面中设置的多个开口的每个频繁出现,以引起玩家击打目标,该游戏系统包括力量测量设备,用于探 测对目标的打击,以测量打击的力量;对方选手信息存储设备,其中存 储着多条对方选手信息,每个对方选手信息指示有关目标打击的能力信 息,并成为玩家的对方选手信息;标准力量确定设备,用于通过引起玩家打击目标以利用力量测量设备测量打击的力量,确定玩家的标准力 量;对方选手信息选择设备,用于从对方选手信息存储设备选择对方选手信息,对方选手信息指示对应于标准力量的能力信息;和用于控制游戏的游戏控制设备,其中在玩家的对手处,设置由对方选手信息选择 设备选择的对方选手信息,其中该游戏控制设备包括赢-输影响信息 设置设备,用于在游戏开始时,设置影响玩家和选定对手中每个的赢或 输的信息;打击判断设备,用于判断目标在游戏期间是否被打中;赢-输 影响信息控制设备,用于当打击判断设备判断打中目标时,基于由力量 测量设备测量的测量力量,改变影响对手的赢或输的信息;和当打击判 断设备判断未打中目标时,基于标准力量,改变影响玩家的赢或输的信 息;和赢-输判断设备,用于基于影响玩家的赢或输的信息和影响对手的 赢或输的信息,判断游戏的赢或输。根据本专利技术,由标准力量确定设备确定的标准力量由玩家的打击力 量确定;利用对方选手信息选择设备选择对方选手信息,显示关于对应 于标准力量的打击的能力信息;并且游戏控制设备控制游戏,其中选 定的对方选手信息设置为对手。因此,选择具有关于打击的类似能力的 对手。另外,不同于其中玩家与实际对手玩游戏的情况,游戏的地点和 时间不受对手的便利性限制。当游戏开始时,利用赢-输影响信息设置设备,影响赢或输的信息设 置在玩家和对手中的每个处;当玩家击中目标时,基于测量力量,赢-输 影响信息控制设备改变影响对手的赢或输的信息;当玩家未击中目标 时,基于测量力量,赢-输影响信息控制设备改变影响玩家的赢或输的信 息;并且基于影响两者赢或输的最后信息,赢-输判断设备判断赢或输。 相应地,打击的力量影响游戏的赢或输。在本专利技术中,该标准力量用作 用于取得游戏中对手打击的力量的信息,即使玩家实际不与对手竞赛, 其使得产生如同玩家与对手竞赛的状态。例如,利用玩家的打击取得标准力量,并且基于标准力量选择对 手,以便可以认为对手和玩家具有几乎相同的标准力量。相应地,该 标准力量被认为对手的标准力量,并且可以像测量力量一样使用标准力 量。对应于标准力量的力量信息包括在基于标准力量选择的对方选手信息中关于打击的能力信息中,并且可以使用该力量信息。因此,玩家能 够实现与选定对手的战斗游戏,不用实际与选定对手竞赛。相应地,本 专利技术能够提供游戏系统,其中在玩家适合的时间和适合的地点,实现 了根据玩家的游戏技巧的战斗游戏。另外,由于赢或输不仅仅通过计算 击中的数目判断,游戏的兴趣能够得以改进。通过使对应于能力信息的力量信息包括在能力信息中,对应于标准 强度的能力信息可以是等于标准力量的力量信息;或通过准备用于将标 准力量对应于适合标准力量的能力信息的对应表和计算方法,可以是由 对应表或计算方法规定的力量信息。在对方选手信息存储设备中存储的 对方选手信息可以是基于另一玩家玩游戏时的性能存储的信息,或可以 是直接记录的信息。在开始游戏中影响赢或输的信息可以事先被确定为恒定信息,或可 以基于预定信息确定。影响赢或输的信息是用于判断玩家和对手的赢或输的信息;并且影响赢或输的信息包括数字值、字符、标记和相类似 物。该"基于测量力量"的变化应包括仅由测量力量的变化;由增加 的另一条信息以及测量力量的变化;和由通过使用测量力量取得的另一 条信息的变化。该"基于标准力量"的变化应包括仅由标准力量的变 化;由增加的另一条信息以及标准力量的变化;和由通过使用标准力量 取得的另一条信息的变化。赢或输的判断应包括仅由影响赢或输的信 息判断赢或输的情况;和通过考虑除影响赢或输的信息外增加的信息, 例如击中数目或通过打击目标取得的计分点,判断赢或输的情况。该赢-输影响信息设置设备分别设置数字表示玩家和对手的体力的体 力值作为关于标准体力的信息,该游戏控制设备还包括标准变化量确定设备,用于基于标准力 量,确定玩家的体力值的变化量作为标准变化量;和测量变化量确定设 备,用于基于测量力量,确定对手的体力值的减小量作为测量变化量,当判断目标被击中时,该赢-输影响信息控制设备可使对手的标准值 变化测量改变量;并且当判断目标未被击中时,可使玩家的体力值改变 标准改变量;并且该赢-输判断设备可基于体力值判断赢或输。因此,影响赢或输的信息能够作为数字值处理。当玩家击中目标时,该对手的体力值能够改变测量变化量;并且当玩家未击中目标时, 该玩家的体力值能够改变标准变化量。该玩家和对手改变敌手体力值, 并且基于体力值判断赢或输。例如,战斗游戏,其中玩家打击目标以便 在早于玩家的体力值时,对手的体力值减小到预定值。当判断目标被击中时,该赢-输影响信息控制设备可使对手的体力值 减小测量变化量;并当判断目标未被击中时,可使玩家的体力值减小标 准变化量。因此,可以实现游戏,其中随着玩家击中目标,对手的体 力值减小,并且随着玩家未击中目标,玩家的体力值减小。基于标准力量,该赢-输影响信息设置设备可以设置影响玩家的赢或 输的信息和影响对手的赢或输的信息的每个。因此,在开始游戏中,该 标准力量能够反映在影响赢或输的信息。相应地,例如,如果影响赢或 输的信息被设置以便标准力量越低,游戏提供的乐趣越低,可以防止 玩家故意设置低的标准力量。"基于标准力量"应包括仅标准力量的 情况;增加另一条信息以及标准力量的情况;和通过使用标准力量取得 的另一条信息的情况。该游戏系统可以包括速度测量设备,用于测量击中目标的速度; 和标准速度确定设备,用于通过引起玩家打击目标以利用速度测量设备 测量打击的速度,确定玩家的标准速度,其中对方选手信息选择设备 从对方选手信息存储设备选择对方选手信息,对方选手信息指示对应于 标准力量和标准速度的能力信息。此外在这种情况中,本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:武笠重仁多田光广养老乃介
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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