游戏介质投入机构制造技术

技术编号:1397000 阅读:224 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏介质投入机构,其特征在于,该游戏介质投入机构至少包括:    第一贮存部,其贮存大致圆盘形状的游戏介质;    第一倾斜壁,其从上述第一贮存部连续向上方倾斜地延伸;    第一投入部,其在与上述第一倾斜壁连续的位置上具有上述游戏介质的第一投入口;以及    第一引导部,其在上述第一倾斜壁上延伸,该第一引导部至少在一部分上具有向上述第一投入口下降的倾斜部并且向着上述第一投入口整体下降,以使上述游戏介质通过重力而滑动转入到上述第一投入口。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏介质投入机构,特别涉及利用游戏币等的大致圆盘 形状的游戏介质的游戏装置中的游戏介质投入机构。
技术介绍
一般公知的有利用滚珠等大致球形的游戏介质、游戏币等大致圆盘 形状的游戏介质的游戏装置。本申请中,用语"游戏介质"是指进行游 戏时使用的有形物。利用游戏币作为大致圆盘形状的游戏介质的游戏装置的典型例,公知的有推进式(pusher)游戏装置。这种游戏装置由游戏 玩家利用游戏介质投入机构将游戏介质投入来进行游戏,并且投入游戏 介质的时刻、投入的方向或投入的游戏介质的量会对游戏的结果带来影 响。因此,为了使游戏装置充分吸引游戏玩家,并使游戏玩家驻足于游 戏装置前,除了游戏性即游戏自身的趣味性外,容易投入游戏介质也很 重要。根据以往的使用游戏币的推进式游戏机中的已知的游戏币投入机 构,游戏玩家必须用手将游戏币从游戏币贮存部移动到游戏币投入口。 因此,如果游戏玩家连续地长时间持续投入游戏币的话,会出现使游戏 玩家疲劳的结果。并且,由于对游戏币的投入分神,因此存在不能集中 精力于游戏本身而不能充分享受游戏的问题。并且,在将游戏币投入自动化后存在这样的问题使游戏玩家自身 进行游戏的真实感降低,不管是游戏性多么优越的游戏,充分吸引游戏 玩家的可能性也低。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的是提供一种不存在上述问题的利用大致圆盘形状的游戏介质的游戏装置中的游戏介质投入机构。本专利技术的进一步目的是,提供一种如下所述的游戏装置中的游戏介 质投入机构游戏介质投入机构利用大致圆盘形状的游戏介质,容易投 入游戏币,且即使进行长时间的游戏币的连续投入,游戏玩家仍热衷于 游戏而不会疲劳。本专利技术的进一步的目的是,提供一种具有如下所述的游戏介质投入 机构的游戏装置该游戏介质投入机构投入大致圆盘形状的游戏介质, 容易投入游戏币,且即使进行长时间的游戏币的连续投入,游戏玩家仍 热衷于游戏而不会疲劳。根据本专利技术的第一方面提供的游戏介质投入机构至少包括贮存部, 其贮存大致圆盘形状的游戏介质;第一倾斜壁,其从上述贮存部连续向 上方倾斜地延伸;第一投入部,其在与上述第一倾斜壁连续的位置上具 有上述游戏介质的第一投入口;以及第一引导部,其在上述第一倾斜壁 上延伸,该第一引导部在至少一部分上具有向上述第一投入口下降的倾 斜部并且整体向着上述第一投入口下降,以使上述游戏介质通过重力而 滑动转入到上述第一投入口。这里,第一引导部构成为游戏介质可以通过重力滑动转入到第一投 入口即可,因此第一引导部构成为至少在其一部分上具有向第一投入口 倾斜的倾斜部,并且,构成为向着第一投入口整体下降。所谓"整体下 降"换言之是指,第一引导部构成为至少在其一部分上具有向第一投入 口倾斜的倾斜部,且游戏介质可通过重力滑动转入到第一投入口。只要 总体来看位于第一引导部的游戏介质的势能比位于第一投入口的游戏介 质的势能大即可。例如即使在第一引导部的途中有上升部,只要游戏介 质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和大,游戏介质就可通过此前的 转动趋势爬上该上升部而转入第一投入口。并且,即使在该第一引导部 的途中有上升部,且游戏介质的动能比该上升部的势能和摩擦能的和小 的情况下,只要游戏介质可以被从后面转动来的其他游戏介质推压而爬 上该上升部并转入到第一投入口,则也没有问题。并且,第一引导部例 如也能够以向着第一投入口直线地、弯曲地或者阶梯状地下降的方式延伸。游戏玩家使贮存在该贮存部的大致圆盘状的游戏介质滑上从该JJt存 部连续向上方倾斜地延伸的第一倾斜壁,当手从该游戏介质上拿开时, 该游戏介质通过重力而在第一倾斜壁上滑落,并被在该第一倾斜壁上延 伸的第一引导部卡定。并且,该第一引导部构成为使上述游戏介质通过 重力滑动转入到上述第一投入口 。游戏玩家使该游戏介质滑上从该贮存 部连续向上方倾斜地延伸的第一倾斜壁,然后将手从该游戏介质上拿开, 则该游戏介质通过重力在第一倾斜壁上滑落,并被在该第一倾斜壁上延 伸的第一引导部卡定,之后,上述游戏介质通过重力而沿着该第一引导 部滑动转入到第一投入部的第一投入口。上述游戏介质沿着该第一引导 部滚动时,上述游戏介质相对于该第一倾斜壁滑动。g卩、游戏玩家使该 游戏介质从该贮存部沿着第一倾斜壁滑上来后,将手拿开即可,而无需 像以往那样将该游戏介质从该贮存部抓到第一投入口。即、有效地利用 重力而放松了游戏玩家的手的动作。因此,即使游戏玩家连续地长时间持续投入游戏介质,也可以大幅 降低游戏玩家感觉到的疲劳。并且,由于几乎不需要对投入游戏介质分 神,因此可以对游戏本身集中精力,从而可以充分享受游戏。并且,沿着该第一倾斜壁将该游戏介质滑上来以后,将手从该游戏 介质上拿开,则该游戏介质通过重力而在第一倾斜壁上滑落,并被在该 第一倾斜壁上延伸的第一引导部卡定,之后,该游戏介质通过重力沿着 该第一引导部滑动转入到第一投入部的第一投入口。即、即使不使游戏 介质的投入自动化,而游戏玩家连续地长时间持续投入游戏介质,也可 以大幅降低游戏玩家感觉到的疲劳,因此具有游戏玩家自身正在玩游戏 的真实感,并且可以连续长时间地充分吸引游戏玩家。根据本专利技术的第二方面,本专利技术的第一方面的该第一引导部优选为 由形成在该第一倾斜壁上的第一阶梯差构成,但没有必要必须用阶梯差 来形成。该第一引导部只要具有对通过重力在上述第一倾斜壁上滑落的上述 游戏介质进行卡定的功能、和使上述游戏介质沿着该第一引导部通过重力向上述第一投入口滑动转入的功能即可。但是,有必要使该游戏介质 沿着该第一倾斜壁滑上到比该第一引导部靠上的位置,因此,优选在使 该游戏介质滑上来时该第一引导部的存在不成为妨碍的结构。考虑到这种情况,该第一引导部优选为由形成在该第一倾斜壁上的 第一阶梯差来构成。但是,重要的是该第一阶梯差的台阶面朝向比该第 一倾斜壁的该第一阶梯差靠上的区域。由此,该游戏介质容易沿着该第 一倾斜壁越过该第一阶梯差滑上来,并且滑上来的该游戏介质离开游戏 玩家的手在该第一倾斜壁上滑落而被该第一阶梯差的台阶面卡定则变得 可能。该第一阶梯差的台阶面,在朝向比该第一倾斜壁的该第一阶梯差 靠下的区域的情况下,则阻止沿着该第一倾斜壁滑上来的该游戏介质, 并且不能卡定游戏介质而使游戏介质不能通过重力滑动转入到该第一投 入口。该第一阶梯差可以这样来实现在该第一倾斜壁中,使比该第一阶 梯差靠下的区域,厚于比该第一阶梯差靠上的区域。例如,该第一倾斜 壁可以是由横跨上下两区域的第一平板和仅在该下区域延伸的第二平板 组合的结构。并且,该第一倾斜壁可以仅将横跨上下两区域的第一平板 中的该上区域加工得薄。不管怎么样,具有该第一阶梯差的该第一倾斜 壁可以通过现有的技术实现。并且,该第一阶梯差可以构成为在该第一倾斜壁上延伸到该第一投 入口。此时,由于需要将被该第一阶梯差卡定的游戏介质通过重力在该 第一阶梯差上滚动而导入到第一投入口,因此典型地,该第一阶梯差能 够以向着该第一投入口在该第一倾斜壁上下降的方式延伸。具体地说, 该第一阶梯差可以构成为在该第一倾斜壁上向着该第一投入口直线地下 降,还可以构成为在该第一倾斜壁上向着该第一投入口曲线地下降,进 一步还可以构成为组合直线和曲线的方式来构成。但是,无论在该第一 阶梯差的哪个位置卡定游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:武内光滋有泽仁士
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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