游戏机、游戏系统和计算机可读的存储介质技术方案

技术编号:1396843 阅读:247 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏机,执行一种随形态变化的进展而生成角色独自曲调的游戏。本发明专利技术的游戏机(1),取得形态变化要素,改变角色(7)的形态变化状况(23),当角色(7)的形态变化状况(23)满足对当前的角色(7)的下一成长阶段所准备的任意一个成长条件时,将与该成长条件所对应的成长形态设定成为角色(7)的角色形态(21),此外,根据角色(7)的角色旋律(22)和作为其成长形态固有旋律的形态旋律,生成成长旋律,将该生成的成长旋律设定成为成长的角色旋律(22)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种执行改变角色形态的游戏的游戏机、游戏系统和计算 机可读的存储介质。
技术介绍
通过提供形态变化要素来改变角色形态的游戏已众所周知(例如,专利文献1和专利文献2)。此外,在画面上显示随输入的声音改变的图像 的游戏也已众所周知(例如,专利文献3)。专利文献h特幵平9-237328号公报专利文献2:特开平10-207342号公报专利文献3:特开2001-29649号公报但是,以往的游戏只不过是将由输入信息选择的角色显示在画面上。
技术实现思路
本专利技术的目的是,提供一种游戏机、游戏系统和计算机可以读取的存 储介质,执行随形态变化的角色的成长过程来生成角色独有曲调的游戏。 本专利技术的游戏机,执行一种通过提供形态变化要素,使角色在多个成长过程中一边改变形态一边阶段性地成长的游戏,其中,包含角色信息 存储机构,存储角色信息,上述角色信息中,表现上述角色当前状态的角 色形态、作为上述角色形态的旋律的角色旋律、上述角色的形态变化状况 彼此相互对应;成长形态信息存储机构,存储成长形态信息,上述成长形态信息中,上述多个成长过程中所包含的多个成长形态、作为上述多个成 长形态各自固有旋本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,执行一种通过提供形态变化要素,使角色在多个成长过程中一边改变形态一边阶段性地成长的游戏,其中,包含:角色信息存储机构,存储角色信息,所述角色信息中,表现所述角色当前状态的角色形态、作为所述角色形态的旋律的角色旋律、所述角色的 形态变化状况彼此相互对应;成长形态信息存储机构,存储成长形态信息,所述成长形态信息中,所述多个成长过程中所包含的多个成长形态、作为所述多个成长形态各自固有旋律的形态旋律、用于成长为所述多个成长形态的各个成长条件彼此相互对应;形态变化要素取得机构,取得形态变化要素;角色变化机构,按照所述取得的形态变化要素,改变所述角色信息存储机构中存储的所述角色的形态变化...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:伊丹彻郎山崎幸惠
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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