游戏机制造技术

技术编号:1396901 阅读:131 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,包括:    游戏板,具有板表面和在板表面上开口的外壳部分;    目标,其被提供到外壳部分,以自由出现和消失;    目标驱动机构,其被设置在游戏板中,并在目标从外壳部分突起的位置与目标缩进入外壳部分的位置之间驱动目标;    支撑游戏板的支撑底座;    旋转驱动设备,其使由支撑底座支撑的游戏板围绕枢转轴线往复运动地旋转,所述枢转轴线延伸到所述轴线与板表面相交的方向;和    倾斜给予机构,其设置在支撑底座与游戏板之间,并根据游戏板围绕枢转轴线的旋转运动,给予游戏板关于枢转轴线的倾斜运动。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏机,诸如打鼹鼠(Whack a Mole)游戏机, 其中在任意时刻,目标从设置到游戏板的外壳部件突出到游戏板的板 表面上方,以挑战击打目标的玩家。
技术介绍
作为这种类型的游戏机,游戏机被提供给公众(例如,参见 JP1999-A-226238和JP 2002-A-200330),其中容纳目标的游戏板被 固定到游戏机的外壳体。还提出了另一种游戏机(例如,JP1994-U-83088),其中通过围绕水平轴线旋转游戏板,使目标的运动多样化, 从而解决游戏的单调性。
技术实现思路
然而,在围绕水平轴线旋转游戏板的结构中,游戏板的运动受限 于沿围绕旋转轴线的方向。因此,目标运动的多样性也受到限制。 相应地,本专利技术的一个目的在于提供一种游戏机,其中通过使 目标的运动比传统的进一步多样化以提高目标运动的不可预测性,从而 提高游戏的吸引力。为了实现上述目的,本专利技术提供了游戏板,具有板表面和在板 表面上开口的外壳部分;目标,其被提供到外壳部分,以自由出现和消 失;目标驱动机构,其被设置入游戏板,并在目标从外壳部分突起的位 置与目标縮进入外壳部分的位置之间驱动目标;支撑游戏板的支撑底 座;旋转驱动设备,其使支撑底座支撑的游戏板围绕延伸到直线横过板 表面的方向的枢转轴线往复运动地旋转;和倾斜给予机构,其设置在支 撑底座与游戏板之间,并根据游戏板围绕枢转轴线的旋转运动,给予游 戏板关于旋转轴红的倾斜运动。根据本专利技术的游戏机,通过旋转驱动设备,该游戏板能够被驱动以围绕枢转轴线旋转。此外,当与旋转运动一起,倾斜给予机构关于枢 转轴线倾斜游戏板时,该板表面围绕枢转轴线旋转,并且其倾斜能够得 到适合地改变。当允许目标根据游戏板表面的运动从外壳部分出现和消 失入外壳部分时,多种运动被给予目标,并且目标运动的不可预测性得 以增加,从而提高游戏的吸引力。在本专利技术的一个实施例中,该旋转驱动设备可具有设置在枢转 轴线上的输出轴;驱动以旋转输出轴的驱动源;和连接器,其允许游戏 板关于枢转轴线向所有方向倾斜,并且同时连接输出轴和游戏板以能够 整体旋转。根据这种结构,由于旋转驱动设备的输出轴和游戏板能够连 接,该旋转驱动设备的旋转能够有效地被传送到游戏板。由于通过使用 旋转驱动设备,该游戏板能够受限到枢转轴线,当游戏板3旋转时,该 游戏板的摆动能够容易得到抑制,从而相对容易地提高了旋转运动的稳 定性。关于游戏板相对于枢转轴线的倾斜,由于游戏板受限于连接器, 仅需要利用至少另一点在支撑底座上支撑游戏板。因此,该游戏板的支 撑机构容易得以简化。在本专利技术的一个实施例中,该倾斜给予机构可具有引导部件, 其具有围绕枢转轴线延伸的引导表面,并被设置到支撑底座和游戏板的 任何一个;和被引导部件,其被设置到支撑底座和游戏板的另一个,并 且与引导部件的引导表面接触;并且引导表面可具有沿枢转轴线方向的 高程差。根据这种结构,当游戏板旋转时,该被引导部件沿引导表面在 引导部件上相对运动,以便根据引导表面上的高程差,该被引导部件 关于引导部件相对移动到枢转轴线的方向。使用这种移动,该游戏板的 倾斜能够得以改变。此外,在上述实施例中,该引导表面可被构造以便在当游戏板 处于旋转范围的中间处的中间位置中时,该被引导部件的接触位置是底 部,并且随着游戏板从底部分离以更远离其旋转方向,其高度增加。根 据这种结构,随着游戏板关于中间位置旋转,更大的倾斜被给予游戏板,以便:目标的运动能够得到更动态的改变。在本专利技术的实施例中,该游戏机还可包括提升机构,其提升游戏板,以便被引导部件从引导表面分离。根据这种结构,当游戏板被提 升机构提升时,该游戏板的倾斜能够得到进一步的改变,不会受限于由 引导部件和被引导部件调节的游戏的倾斜的改变。因此,可以进一步使 目标的运动得到多样化。此外,该提升机构可以用于利用游戏板的运动 使游戏戏剧性。在本专利技术的实施例中,当游戏板在旋转范围的中心处的中间位置 中时,可以给予游戏板的板表面倾斜,以便该游戏板关于玩家向前和 向下倾斜;并且可以沿近似上下方向,使目标从板表面出现并消失进入 板表面。根据这种结构,当向前和向下倾斜的游戏板关于中间位置旋转 时,该板表面在一侧倾斜向关于玩家的对角位置,并且利用倾斜给予机 构给予的倾斜,该倾斜得到进一步的改变。相应地,在中间位置中向玩 家侧运动的目标改变其运动到不同方向,并且从而,玩家被要求改变打 击目标的方式。通过这些变化,目标的单一运动得以多样化,并且能够 提高游戏的吸引力。 专利技术效果如上所述,根据本专利技术的游戏机,利用旋转驱动设备,通过驱动 游戏板以围绕枢转轴线旋转,并根据旋转运动,利用倾斜机构,关于枢 转轴线倾斜游戏板,板表面能够不仅围绕枢转轴线旋转,而且能够任意 倾斜。通过允许目标根据游戏板表面的运动从外壳部分出现和消失入外 壳部分时,多种运动能够给予目标,并且目标运动的不可预测性得以改 进,从而提高游戏的吸引力。附图说明图1是根据本专利技术一个实施例的游戏机的透视图; 图2是游戏机的右侧视图; 图3是游戏机的部分切除的前视图; 图4是游戏机沿前-后方向的垂直横截面视图; 图5是提供给游戏机的旋转驱动设备的前视图; 图6是旋转驱动设备的右侧视图; 图7是旋转驱动设备的俯视图;图8是在支撑底座和游戏板之间设置的倾斜给予机构的放大视图9是在从中间位置逆时针旋转的位置中的游戏板的透视图。图10是设置到游戏机的提升机构的前视图11是从图IO中箭头XI的方向观看的提升机构的侧视图12是当游戏板的后部由提升机构提升时,游戏板的垂直横截面视图13是显示设置在游戏板内的目标驱动机构的框图; 图14是沿图13中的直线XIV-XIV的目标驱动机构的横截面视 图;禾口图15是显示确定由图13中的信号处理单元执行的运动确定程序 的流程图。具体实施例方式图1是根据本专利技术一个实施例的游戏机的透视图;图2是游戏 机的右侧视图。如图1和2所示,该游戏机1具有支撑底座2;布 置在支撑底座2上的游戏板3;和布置在游戏板3后面的显示器4。 该支撑底座2作为游戏机1的底部的一部分,并被放置在商店的地面 或相类似物上。接受玩家的操作用的操作板5被布置在支撑底座2的 上侧的前端,并且多个锤保持器6被布置在操作板5的右侧。尺寸和 重量不同的锤(未显示)可移除地附于锤保持器6。该显示器4用于在 操作中指示玩家,以提供游戏信息,以显示编剧游戏的图像或相类似 物。板表面7被布置在游戏板3的上部表面上。多个(图1中7 个)洞部8在板表面7上开口;并且目标9被布置在各自洞部8 中。该各自目标9能够经洞部8自由出现和消失。在这个实施例的游 戏机1中,各自目标9在任意时刻从洞部8突出,并且根据玩家是否 能够利用锤打击突出的目标9,游戏分数改变。对于用于驱动目标9的 机构,可以使用已知机构。后面将描述该机构的实例。 图3是游戏机1的部分切除前视图;和图4是游戏机1沿前-后方向的垂直横截面视图。如图3和4所示,该支撑底座2和游戏板3被构造为单独的分离外壳体。该支撑底座2通过适当地组合底板 10 、壁板11和顶板12构造。该顶板12向其前端向下倾斜(向图 4中的左侧)。该游戏板3由顶板12支撑。该游戏板3被构造成圆 筒容器的形状,包括主体部分15,在中央部比在其本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:武笠重仁跡部康树高桥宏典小池一史
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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