网络游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:1396894 阅读:174 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种网络游戏系统,其在第1游戏装置将在该第1游戏装置所进行的操作所对应的内容的游戏画面予以显示输出的同时,通过经由通信网络进行与第2游戏装置的数据交换,将在第2游戏装置所进行的操作所对应的内容的游戏画面显示输出于该第2游戏装置,实现纠正在第1及第2游戏装置进行游戏的游戏者间的不公平。其中,控制机构(操作信息取得部(34)及显示控制部(36)),对从在第1游戏装置(游戏装置(12a))进行操作起直到与该操作相应的内容的游戏画面显示输出于该第1游戏装置为止的时间长度,根据有关第1游戏装置与第2游戏装置(游戏装置(12b))间的数据交换所需时间的数据交换时间信息来进行控制。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种网络游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信 息存储介质。
技术介绍
公知有一种网络游戏系统,包含连接在通信网络的第1及第2游戏装 置,第1游戏装置将与在该第1游戏装置所进行的操作相应的内容的游戏 画面显示输出的同时,通过经通信网络与第2游戏装置进行数据交换(data exchange),将在第2游戏装置所进行的操作相应的内容的游戏画面显示 输出到该第2游戏装置。作为这种网络游戏系统,例如公知有实现第l及 第2游戏装置的游戏者的足球游戏比赛。专利文献h日本特开2004-350910号公报在以上所述的网络游戏系统中,通过在第1游戏装置与第2游戏装置 之间经由通信网络进行数据交换,将与在第2游戏装置所进行的操作相对 应的内容的游戏画面显示输出到该第2游戏装置。因此,在第2游戏装置 中对游戏操作的响应比第l游戏装置差。因此,第2游戏装置的游戏者, 不得不在相对于第1游戏装置的游戏者处于不利的状态下进行游戏。因此, 在以上所述的网络游戏系统中,希望实现纠正在第1游戏装置进行游戏的 游戏者、与在第2游戏装置进行游戏的游戏者之间的不公平。本专利技术正是鉴于上述课题而作出的,其目的是,提供一种网络游戏系 统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质,在该网络游戏系统 中,包含连接在通信网络的第1及第2游戏装置,第l游戏装置将与在该 第1游戏装置所进行的操作相对应的内容的游戏画面显示输出的同时,通 过经通信网络与第2游戏装置进行数据交换,将与在第2游戏装置所进行 的操作相对应的内容的游戏画面显示输出到该第2游戏装置,从而可实现纠正在第1游戏装置进行游戏的游戏者、与在第2游戏装置进行游戏的游 戏者之间的不公平。
技术实现思路
为解决上述课题,本专利技术的网络游戏系统,包含连接在通信网络的第1及第2游戏装置,上述第1游戏装置,将与该第1游戏装置所进行的操 作相对应的内容的游戏画面显示输出,并且,通过经上述通信网络与上述 第2游戏装置进行数据交换,来将与上述第2游戏装置所进行的操作相对 应的内容的游戏画面显示输出到该第2游戏装置,其特征于,具备数据 交换时间信息取得机构,取得与经由上述第1游戏装置与上述第2游戏装 置之间的上述通信网络的数据交换所需时间相关的数据交换时间信息;以 及,控制机构,在上述第l游戏装置中进行操作的情况下,对从进行该操 作起直到与该操作相应的内容的游戏画面被显示输出到该第1游戏装置为 止的时间长度,根据由上述数据交换时间信息取得机构所取得的数据交换 时间信息来进行控制。此外,本专利技术的游戏装置,是被在"包含连接在通信网络的第1及第 2游戏装置,上述第l游戏装置,将与该第1游戏装置所进行的操作相对 应的内容的游戏画面显示输出,并且,通过经上述通信网络与上述第2游 戏装置进行数据交换,来将与上述第2游戏装置所进行的操作相对应的内 容的游戏画面显示输出到该第2游戏装置的网络游戏系统"中,作为第l游戏装置包含的游戏装置,其特征于,具备数据交换时间信息取得机构, 取得与该游戏装置与上述第2游戏装置之间的上述通信网络的数据交换所 需时间相关的数据交换时间信息;以及,控制机构,在该游戏装置中进行 操作的情况下,对从进行该操作起直到与该操作相应的内容的游戏画面被 显示输出到该游戏装置为止的时间长度,根据由上述数据交换时间信息取 得机构所取得的数据交换时间信息来进行控制。另外,本专利技术的游戏装置的控制方法,是被在"包含连接在通信网络 的第1及第2游戏装置,上述第1游戏装置,将与该第1游戏装置所进行 的操作相对应的内容的游戏画面显示输出,并且,通过经上述通信网络与 上述第2游戏装置进行数据交换,来将与上述第2游戏装置所进行的操作相对应的内容的游戏画面显示输出到该第2游戏装置的网络游戏系统"中 作为第1游戏装置包含的游戏装置的控制方法,其特征于,包括数据交 换时间信息取得步骤,取得与该游戏装置与上述第2游戏装置之间的上述 通信网络的数据交换所需时间相关的数据交换时间信息;以及,控制步骤, 在该游戏装置中进行操作的情况下,对从进行该操作起直到与该操作相应 的内容的游戏画面被显示输出到该游戏装置为止的时间长度,根据由上述 数据交换时间信息取得步骤所取得的数据交换时间信息来进行控制。另外,本专利技术的程序,是例如使家庭用游戏机、便携式游戏机、业务用游戏机、个人计算机、行动电话与个人数字助理(PDAPersonal Digital Assistant)等计算机,作为被在"包含连接在通信网络的第1及第2游戏 装置,上述第l游戏装置,将与该第l游戏装置所进行的操作相对应的内 容的游戏画面显示输出,并且,通过经上述通信网络与上述第2游戏装置 进行数据交换,来将与上述第2游戏装置所进行的操作相对应的内容的游 戏画面显示输出到该第2游戏装置的网络游戏系统"中作为第1游戏装置 包含的游戏装置发挥功能的程序,可使上述计算机作为如下机构工作,数 据交换时间信息取得机构,取得与该游戏装置与上述第2游戏装置之间的 上述通信网络的数据交换所需时间相关的数据交换时间信息;以及,控制 机构,在该游戏装置中进行操作的情况下,对从进行该操作起直到与该操 作相应的内容的游戏画面被显示输出到该游戏装置为止的时间长度,根据 由上述数据交换时间信息取得机构所取得的数据交换时间信息来进行控 制。此外,本专利技术的信息存储介质,是记录有上述程序的计算机可读取的 信息存储介质。再者,本专利技术的程序发送装置,是具备记录有上述程序的 信息存储介质,从该信息存储介质读出且发送上述程序的程序发送装置。 此外,本专利技术的程序发送方法,是具备记录有上述程序的信息存储介质, 从该信息存储介质读出并发送上述程序的程序发送方法。本专利技术涉及一种网络游戏系统,包含连接在通信网络的第1及第2游 戏装置,第1游戏装置将与该第1游戏装置进行的操作所对应的内容的游 戏画面予以显示输出的同时,通过经由通信网络与第2游戏装置进行数据 交换,将与第2游戏装置所进行的操作对应的内容的游戏画面显示输出到该第2游戏装置的网络游戏系统。在本专利技术中,取得经由第l游戏装置与 第2游戏装置之间的通信网络的数据交换所需时间的数据交换时间信息。 然后,于第1游戏装置进行操作时,将从进行该操作起直到与该操作所对 应的内容的游戏画面显示输出于该第1游戏装置为止的时间的长度,根据 取得的数据交换时间信息来进行控制。依据本专利技术,可实现纠正在第l游 戏装置进行游戏的游戏者、与在第2游戏装置进行游戏的游戏者间的不公 平。又,在本专利技术的一方式中,上述数据交换时间信息取得机构,取得与从上述第2游戏装置往上述第1游戏装置发送数据所需的时间相关的第1 数据交换时间信息、以及与从上述第1游戏装置往上述第2游戏装置发送 数据所需的时间相关的第2数据交换时间信息,上述控制机构,对从在上 述第1游戏装置进行操作起直到与该操作相对应的内容的游戏画面被显示 输出到该第1游戏装置为止的时间长度,根据上述第1数据交换时间信息 与上述第2数据交换时间信息来进行控制。如此一来,便可将在第l游戏 装置进行操作起直到按照该操作的内容的游戏画面显示输出于第1游戏装 置为止的时间长度,分别考虑从第2游戏装置往第1游戏装置发送数据所 需的时间,以及从第l游戏装置往第2本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种网络游戏系统,包含连接在通信网络的第1及第2游戏装置,上述第1游戏装置,将与该第1游戏装置所进行的操作相对应的内容的游戏画面显示输出,并且,通过经上述通信网络与上述第2游戏装置进行数据交换,来将与上述第2游戏装置所进行的操作相对应的内容的游戏画面显示输出到该第2游戏装置,其特征于,具备:    数据交换时间信息取得机构,取得与经由上述第1游戏装置与上述第2游戏装置之间的上述通信网络的数据交换所需时间相关的数据交换时间信息;以及,    控制机构,在上述第1游戏装置中进行操作的情况下,对从进行该操作起直到与该操作相应的内容的游戏画面被显示输出到该第1游戏装置为止的时间长度,根据由上述数据交换时间信息取得机构所取得的数据交换时间信息来进行控制。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:森昌二
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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