服务器设备和游戏系统技术方案

技术编号:1396985 阅读:186 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)将多个玩家的游戏数据元素和标识多个玩家的公开ID存储在最近游戏数据表(T1)和公开ID表(T2)内。服务器设备(3)向玩家正在使用的便携终端(4)发送取决于存储在最近游戏数据表(T1)内的最近游戏数据元素的信息,该最近游戏数据元素属于在个人关系表(T3)内登记为拥有便携终端(4)的玩家的朋友的其他玩家。接收到来自玩家正在使用的便携终端(4)的公开ID更改请求后,服务器设备(3)就更改存储在公开ID表(T2)内的玩家的公开ID。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及服务器设备和游戏系统。技术背景JP-2005-118543-A公开了 一种系统,其中多个设置在游戏厅内的 游戏机通过网络与服务器设备连接。在这种系统内,服务器设备从游 戏机采集表示玩家达到的游戏结果的数据,产生排行数据并且使排行 成为可访问的。便携终端可以访问服务器设备,以显示玩家的排行。
技术实现思路
本专利技术要解决的问题有一些玩家愿意知道他们的朋友玩游戏的状态。另一方面,还有 一些玩家愿意将他们各自的游戏状态通知他们各自的朋友,但并不希 望陌生人知道他们各自的游戏状态。如果前者和后者是朋友,可以将 后者的游戏状态通知前者,使前者的愿望可以得到满足。对于前者来 说因此可以提高游戏的娱乐因素。然而,通常,前者可以通过私人通 知知道后者的游戏状态。例如,前者伴随后者一起,记录玩游戏的日 期,前者观察后者的个人最高得分并标以玩游戏的日期,或者前者打 听到后者玩的日期和个人最高得分。这很不方便。这个问题的解决策略是使通知自动化。然而,还没有在各个玩家 之间进行自动通知的系统。例如,在前面提到的JP-2005-118543-A的 系统内,给出的排行是公开的,所有能参与系统的玩家都可访问,因 此玩家不能选择让谁知道他的游戏状态。在前面提到的JP-2005-118543-A的系统内,由于表示玩游戏的 状态的数据共同发送给服务器设备,因此可以将系统修改成使得数据可以发送给便携终端,从而能使通知自动化。这样设想的修改例如下 一个玩家(第一玩家)将他的标识符通知想要知道他的游戏状态的另 一个玩家(第二玩家)。然后,第二玩家以使第一玩家的标识符与第 二玩家链接的方式向服务器设备登记第一玩家的标识符。此后,服务 器设备将表示由所登记的标识符确定的第 一玩家的游戏状态的数据发 送给在登记中与该标识符链接的第二玩家的便携终端。然而,玩家的允许通知游戏状态的意图有可能改变。例如,即使 第一玩家将他的标识符通知了第二玩家,允许将数据发送给第二玩家, 但第一玩家以后可能希望停止这种数据发送。可以设想,改变第一玩 家的标识符能实现停止数据发送。然而,如果简单地实施这样的改变, 在服务器设备内为了数据发送所登记的标识符就完全改变,导致服务 器设备继续将数据发送给第二玩家的便携终端。如果考虑用更为复杂 的方式实现改变标识符的其他设计,这样的改变会涉及各种麻烦的维 护,因为在系统为玩家提供的各种服务中通常都要用到玩家的标识符, 因此玩家的标识符是与各种数据关联的。否则,可以设想,响应第一玩家的希望停止数据发送的请求,服 务器设备可以使与第一玩家的标识符有关的登记无效。然而,由于第 一玩家的标识符保持不变,登记业已无效所涉及的第二玩家可以再向 服务器设备登记第一玩家的标识符。为了使第二次登记无效,第一玩 家应再次请求,或者需要另一种新的机制。因此,本专利技术的目的是提供一种服务器设备和游戏系统,可以将 在操作装置上用户操作的状态通知另一个用户,并且可以按照用户意 图很容易停止这种通知。解决问题的措施在下面将对本专利技术进行说明。应注意的是,在括号内示出了附图 中的标号,以有助于理解本专利技术,但这并不是要将本专利技术局限于如这 些附图所示的实施例。为了解决以上问题,本专利技术提供了一种可分别与可由多个用户操 作的多个操作装置(1)中每一个通信的服务器设备(3),该服务器设备(3)包括存储单元(33),包括存储写入的数据的个人数据区(Tl, T2, T4)和存储写入的数据的个人关系数据区(T3);个人数据写入器(31, 31A, 31B),用来将标识多个用户的公 开标识符和表示在至少一个操作装置(1)上操作的状态的操作状态数状态数据元素关联的方式写入个人数据区(T1, T2, T4);自公开标识符发送器(31, 31A, 32),用来在将公开标识符写 入个人数据区(Tl, T2, T4)后向由所写入的公开标识符标识的用户 发送将所写入的公开标识符通知用户的信息元素;个人关系数据写入器(31, 31C),用来在接收到来自第二用户 的标识第一用户的公开标识符后将接收到的第一用户的公开标识符以 与第二用户关联的方式写入个人关系数据区(T3);朋友游戏历史发送器(31, 31E, 31F, 32),用来向第二用户发 送表示第一用户的操作状态数据元素的信息元素,其存储在个人数据 区(T1, T2, T4)内并且由个人关系数据区(T3)中与第二用户关 联的y〉开标识符标识;以及公开标识符更改器(31, 31G),用来在接收到来自用户的更改 公开标识符的请求后更改存储在个人数据区(Tl, T2, T4)内的该用 户的公开标识符。所谓"操作装置,,例如(但不局限于)是指玩家可以用来玩游戏的 游戏机。所谓"用户,,例如(但不局限于)是指在游戏机上玩游戏的玩 家。表述"将...(一个个用户的)公开标识符和...操作状态数据元素写 入...区,,是指将用户的公开标识符和用户的操作状态数据元素以使公 开标识符和操作状态数据元素与该用户相关联的方式写入该区。表述 "将接收到的第 一用户的公开标识符以与第二用户关联的方式写入… 区"包括例如使第 一用户的公开标识符与第二用户的标识符在该区内 相互关联,以及将第 一用户的公开标识符写入该区内专门指配给第二 用户的部位。按照这种服务器设备(3),在将第一用户的操作状态数据元素 发送给第二用户时,存储在个人关系数据区内的第一用户的公开标识 符用来指示与该操作状态数据元素有关的个人。第一用户知道公开标 识符,因此第一用户可以将第一用户的公开标识符通知第二用户。另 一方面,接收到来自第一用户的请求后,存储在个人数据区内(而不 是在个人关系数据区内)的第一用户的公开标识符就被更改。因此, 通过响应来自第一用户的请求更改公开标识符,服务器设备就可以停 止将第一用户的操作状态数据元素发送给第二用户。每个用户的每个操作状态数据元素与该用户关联,而不是与该用 户的公开标识符关联。因此,可以将系统构造成使得更改用户的公开 标识符不影响其他业务。如上所述,由于有了这种服务器设备(3),在将一个用户的操 作状态数据元素通知另 一个用户的系统内,可以很容易按照用户的意 图停止这种通知。公开标识符可以由服务器设备(3)产生,并且可以写入个人数 据区。然而,公开标识符也可以从外界传送给服务器设备(3),并且 写入个人数据区。在后一种情况下,服务器设备(3)应复核没有出现 将同一个公开标识符重复指配给多个用户的情况,在复核完成后再将 公开标识符写入个人数据区。在这种情况下,传送可以被确定的公开 标识符的方法是没有限制的。例如,用户可以将用户的公开标识符用 电话通知服务器设备的操作员,操作员再将公开标识符输入服务器设 备(3)。本专利技术提供了另一种可分别与可由多个玩家操作的多个游戏机 (1)中每一个通信的服务器设备(3),这种服务器设备(3)包括存储单元(33),包括存储写入的数据的个人数据区(Tl, T2, T4)和存储写入的数据的个人关系数据区(T3);个人数据写入器(31, 31A, 31B),用来将标识多个玩家的非 公开标识符、标识多个玩家的公开标识符和表示在至少一个游戏机(1 ) 上玩游戏的结果的游戏状态数据元素以使每个玩家的非公开标识符与这个玩本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种可与可由多个用户分别操作的多个操作装置中每一个通信的服务器设备,包括:    存储单元,包括存储写入的数据的个人数据区和存储写入的数据的个人关系数据区;    个人数据写入器,用来将标识多个用户的公开标识符和表示在至少一个操作装置上操作的状态的操作状态数据元素以使单独用户的公开标识符与表示这个用户操作的状态的操作状态数据元素关联的方式写入个人数据区;    自公开标识符发送器,用来在将公开标识符写入个人数据区后向由所写入的公开标识符标识的用户发送将所写入的公开标识符通知该用户的信息元素;    个人关系数据写入器,用来在接收到来自第二用户的标识第一用户的公开标识符后将接收到的第一用户的公开标识符以与第二用户关联的方式写入个人关系数据区;    朋友游戏历史发送器,用来向第二用户发送表示存储在个人数据区内的由个人关系数据区中与第二用户关联的公开标识符标识的第一用户的操作状态数据元素的信息元素;以及    公开标识符更改器,用来在接收到来自用户的更改公开标识符的请求后更改存储在个人数据区内的该用户的公开标识符。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:小林健治寺尾幸纯佐藤幸裕中村胜
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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