游戏系统技术方案

技术编号:1398548 阅读:185 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏系统,可以适当管理游戏的难易度,不论技能水平如何,游戏者都可充分愉快玩游戏。根据投入硬币的定时,判断游戏者的技能,同时将游戏的难易度控制在所判断的游戏者的技能水平相对应的水平上。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及使游戏的难易度根据游戏者的技能而变化的游戏系统。人们希望游戏系统不论对游戏的技能如何,很多游戏者都可以以同样的游戏平衡玩游戏。例如,对游戏者向场地内投入硬币进行游戏的硬币游戏机来说,必须对投入的硬币数量的交付率,即所谓的放出率进行适当管理。如果放出率过高,即对游戏者支出的硬币过多,则平均开动时间的收益就会减少。而如果放出率过低,即对游戏者支出的硬币不足,则游戏的趣味性降低,对顾客的凝聚力就会降低。为此,从适当管理放出率的目的出发,所提方案的游戏机,在监视实际放出率的同时,将改变游戏的难易度,使实际的放出率接近目标放出率。但是,如果这样只以实际的放出率为指标来控制放出率时,就会变为不考虑游戏者的技能来设定游戏的难易度了。为此,当游戏者的技能影响游戏的结果及进行时,就很难使对游戏不习惯、技能低的游戏者吸引到游戏中来。另外,例如,技能高的游戏者长时间连续玩的结果,游戏的难度变高,以后偶尔来玩游戏的游戏者很可能不开心。本专利技术的目的在于提供一种游戏系统,可以适当管理游戏的难易度,不论技能水平如何,游戏者都可充分高兴地玩游戏。本专利技术的特征在于包括价值附加装置(101),将根据游戏结果的游戏价值加给游戏者;技能判断装置(101、103),对游戏过程中的游戏者的上述游戏的技能进行判断;及游戏难易度控制装置(101),根据上述技能判断装置(101、1030)所判断的上述技能,改变上述游戏的难易度,对加给游戏者的上述游戏的价值进行控制。根据本专利技术,由于根据玩游戏的游戏者的技能改变游戏的难易度。所以可以将游戏的难易度设定在适应游戏者技能的水平上。为此,就不会发生像只根据放出率改变游戏难易度那样对技能低的游戏者在玩游戏时游戏过难,或者其相反,对技能高的游戏者在玩游戏时游戏过于容易的不合适情况。游戏者总是可以根据其技能乐于玩适当的难易度的游戏。另外,由于使游戏的难易度适合游戏者的技能,所以结果各游戏者的放出率不会有很大的差别。因此可以使游戏系统开动一定时间的平均放出率容易接近目标放出率。在本专利技术中,由于是在游戏过程中判断游戏者的技能,所以对游戏者,不必要求为判断技能的特殊操作等。另外,游戏者意识不到在判断自己的技能,可以埋头玩游戏。从而,不会因为判断技能而造成游戏的流程的牺牲。在本专利技术中,“技能”是表示游戏者对其操作及动作等游戏的技术含量。“技能判断装置”是根据游戏者玩游戏的操作和动作等判断其技能,并不是根据游戏的最终结果、中间结果、放出率等游戏者的动作及操作等所产生的结果判断游戏者的技能。当游戏者的技能不与游戏的结果直接相关、而是在是游戏者的操作和游戏的结果之间存在偶然性时,例如使由游戏者所投入的硬币及小球等游戏体在场地内自由落下的游戏中,本专利技术特别有效果。在这样游戏中,假设根据放出率控制游戏的难易度时,将产生以下的问题。例如,尽管游戏者的技能很低,但根据偶然性而使放出率比目标放出率还高时,游戏的难度上升。这样,到降低放出率再次使游戏变容易之前这一期间,该游戏者不能充分愉快的玩游戏,在此其间就可能对游戏失去兴趣。对此,本专利技术中,照样允许由于根据偶然性而造成的放出率上升,并可维持适应游戏者技能的游戏难易度,所以游戏者没有失调感,可以继续愉快地玩游戏。当然,继续长时间的游戏就可使由于偶然性造成的放出率变动被平均化。从而,在适应游戏者技能的游戏难易度情况下继续游戏,放出率最终可以接近于目标值。本专利技术的技能判断装置(101、102)也可以根据游戏过程中的游戏者的操作来判断技能。本专利技术还包括技能判断装置(101、103),根据上述游戏过程中的上述游戏者的操作判断游戏者对游戏的技能;及游戏难易度控制装置(101),根据由上述技能判断装置(101、103)所判断的上述技能,改变上述游戏的难易度;上述技能判断装置(101、103)根据上述游戏者的操作定时,判断上述技能。这时,可以对游戏难易度进行适当的管理,使游戏者对某些操作构件等的操作定时来向游戏结果施加影响,游戏者不论技能水平如何都能充分愉快玩游戏。本专利技术还包括技能判断装置(101、103),根据上述游戏者的操作判断游戏过程中的游戏者对上述游戏的技能;游戏难易度控制装置(101),根据由上述技能判断装置(101、103)所判断的上述技能,改变上述游戏的难易度;上述技能判断装置(101、103)根据上述游戏者的操作的强弱,判断上述技能。这时,可以对游戏难易度进行适当的管理,使游戏者对某些操作构件等的操作强弱来向游戏结果施加影响的,游戏者不论技能水平如何都能充分愉快玩游戏。本专利技术还包括数据存储装置(113),用于存储操作和技能所对应的数据;及操作检测装置(102),用于检测上述游戏者的操作;上述技能判断装置(101、103),通过参照上述数据存储装置(113)的数据,将由上述操作检测装置(102)所检测的上述游戏者的操作所对应的技能,作为游戏者的技能进行判断。这时,参照数据存储装置(113)的数据,可以对对应游戏者操作的技能进行判断。本专利技术也可以使上述数据存储装置中所存储的上述数据的技能,根据该改技能所对应的操作产生,对应于期望的游戏上的结果及状态的。这时,如果在操作中所期待的游戏上的结果及状况良好,即其操作在游戏上合适,则对该操作就对应高的技能,通过制作数据,使游戏者的操作越适当,判断游戏者的技能越高,从而能够适当判断游戏者的技能。本专利技术还包括数据修改装置(101),根据在游戏过程中的游戏者的操作所实际发生的游戏上的结果及状况,修改上述数据存储装置(113)中所存储的上述数据。这时,根据实际游戏上的结果及状况,修改数据存储装置(113)的数据。因此,例如,即使根据预测所制作的数据由于某些理由与实际游戏不同时,通过游戏系统开动,该数据可按现实游戏更新数据。另外,当发生游戏系统的老化变化及轻微故障等时,可以根据操作和游戏上的结果及状况与实际的对应关系修改数据,从而抑制了游戏难易度的变动及放出率的变动。本专利技术还包括场地,该场地利用游戏体的运动使游戏进行;及投入检测装置(102),对上述游戏者向上述场地投入的上述游戏体进行检测;上述技能判断装置(101、103)根据由上述投入检测装置(102)所检测的上述游戏体的投入定时,对上述技能进行判断。这时,根据游戏体的投入定时,可以判断游戏者的技能。本专利技术还包括移动体(12A、12B),对上述场地中的上述游戏体的运动加以影响;及位置角度检测装置,用于检测上述移动体(12A、12B)的位置或角度;上述技能判断装置根据由上述投入检测装置(103)所检测的上述游戏体的投入定时、及由上述位置角度检测装置(103)所检测上述移动体(12A、12B)的位置或角度,对上述技能进行判断。这时,根据游戏体的投入定时及移动体(12A、12B)的位置或角度,可以判断游戏者的技能。本专利技术的上述位置角度检测装置(103)也可以具有对上述移动体(12A、12B)的不同位置或角度,分别进行反应的多个传感器。这时,由于对不同位置或角度准备了多个传感器,所以可以正确检测移动体(12A、12B)的位置或角度,并且,在移动体(12A、12B)的移动方法当不是周期性的及不规则时也可以对应。本专利技术的上述位置角度检测装置(103)也可以具有对具有规定周期移动的上述移本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于包括:价值附加装置,将根据游戏结果的游戏价值加给游戏者;技能判断装置,对游戏过程中的游戏者的上述游戏的技能进行判断;及游戏难易度控制装置,根据上述技能判断装置所判断的上述技能,改变上述游戏的难易度,对加给游戏者的上述游戏的价值进行控制。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:花屋雅贵
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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