游戏系统技术方案

技术编号:2885352 阅读:189 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示一种图像显示游戏系统和信息存储媒体。借助于将有利于游戏进行的项目等援助数据a0~a63、b1~b5作为礼物送给朋友,促进或者活性化与多个朋友的数据交换或通信,能有效地将游戏活用为通信工具,并能对游戏者的识别数据IDn进行通信或者交换,构成长时间地享乐游戏而不会玩腻的图像显示游戏系统。当由其他游戏者接受识别数据时,发生有利于游戏进行的项目或者援助数据a0~a63、b1~b5,并将其作为礼物送给游戏者。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图像显示游戏系统和其中使用的信息存储媒体,更详细地说,涉及使用至少2台电视游戏机和便携式游戏机等的图像显示游戏机、能数据交换或者数据通信的图像显示游戏系统和其中使用的信息存储媒体,这种图像显示游戏机使用存储对宠物(monster)或者主人公(character)进行捕获、养育、交换等的游戏程序的游戏软件、用于愉快地进行游戏。以往,作为对宠物(monster)或者主人公(character)进行捕获、养育、交换等的游戏,有本申请人规划或者销售的商品名“小宠物(pocketmonster)(红、绿、蓝、黄的各种版本)”(注册商标;下面称为“在先技术1”)。下面,以小宠物作为以宠物开始的主人公为例进行说明。在先技术1是对小宠物(主人公)进行捕获、养育、交换等中,设定成对每个版本小宠物的发生率不同,在朋友间交换小宠物或者在小宠物之间进行对战,同时捕获或者收集规定数的小宠物。将电缆连接到设置在各便携式游戏机中的连接器,通过该电缆进行小宠物的数据交换。此外,作为取入时间概念的电视游戏机,有日本特公平7-98104号公报(下面称为在先技术2)、日本特公平7-98105号公报(下面称为在先技术3)、日本特公平7-98106号公报(下面称为在先技术4)。这些在先技术2、3和4,在游戏机用机箱内设置日历时间,当到达设定的月、日或者星期时,执行预定的事件。在先技术1能不易玩腻地、较长时间地享乐,通过与朋友的小宠物交换、有促进会话加深交情的作用。但是,如果长时间进行游戏,则最终会对游戏玩腻。此外,在先技术1虽然能在朋友之间进行小宠物或者主人公的数据交换,但能交换的数据种类限于小宠物,没有重新发生有助于对数据交换和有利于游戏进行的等项目的功能。在先技术2、3和4仅在程序规定的月、日或者星期才能执行玩乐,不同能得到主人公的捕获或者交换的采趣,因此,游戏者在多少次游戏中就记住了是什么时候、什么样的事件开始,没有多次享受相同的事件的乐趣,容易玩腻。如前所述,本专利技术的主要目的是提供一种图像显示游戏系统和其中使用的信息存储媒体,这种图像显示游戏系统和其中使用的信息存储媒体,借助于向朋友提供有利于游戏进行的项目等的援助数据,促进与多个朋友的数据交换和伴随其的通信并活泼化,作为通信工具、有效活用游戏机,并能在游戏中激发起长时间游戏的欲望。本专利技术的其它目的是提供一种图像显示游戏系统和其中使用的信息存储媒体,这种图像显示游戏系统和其中使用的信息存储媒体,借助于使有利于游戏进行的项目等的援助数据的发生条件起因于各游戏者所有的游戏机和/或游戏机用机箱(信息存储媒体)内固有的信息,伴随着高的偶然性,能发生多种多样的援助数据。本专利技术实施形态1的图像显示游戏系统,至少在2台图像显示游戏机之间能进行数据通信,各图像显示游戏机包括程序存储器,暂时存储器,由游戏操作者操作的操作器,通信器,处理器,显示器。暂时存储器,包含属性数据存储区域,援助数据存储区域,识别数据存储区域,并能将数据写入到各存储区域中或者读出写入到各存储区域中的数据。游戏程序存储器,预先存储游戏程序,并存储在一方的图像显示游戏机和另一方的图像显示游戏机利用通信器能进行数据通信并利用操作器选择数据通信时,应答于将识别数据从一方的图像显示游戏机传送到另一方的图像显示游戏机,基于传送另一方的图像显示游戏机的处理器的识别数据,发生加工后的援助数据,并将援助数据写入到援助数据存储区域中的程序。本专利技术实施形态2的图像显示游戏系统,图像显示游戏机还包括用于对时间进行计时的计时器,游戏程序存储器,存储与根据识别数据与加工后的援助数据有关的、并由计时器计时的时间数据写入到暂时存储器的存储区域中的程序,根据时间数据和由计时器计时的当前时刻,判断是否已经过预定的时间的程序,和在判断没有经过判断程序所预定的时间时,根据发送的其它识别数据将禁止援助数据的发生处理的程序存储。本专利技术实施形态3的图像显示游戏系统,图像显示游戏机还包括用于对时间进行计时的计时器,游戏程序存储器,存储将与根据识别数据与加工后的援助数据有关的,并由计时器计时的时间数据写入到暂时存储器的存储区域中的程序,判断存储在识别数据存储区域中的识别数据是否与通过通信器发送的识别数据一致的第1判断程序,根据时间数据和由计时器计时的当前时刻,判断是否仅过预定的时间的第2判断程序,在判断第1判断程序是同一识别数据,并且判断第2判断程序没有经过预定的时间时,禁止基于发送的识别数据由援助数据发生程序的处理的程序。本专利技术实施形态4的图像显示游戏系统,图像显示游戏机包括用于对时间进行计时的计时器,游戏程序存储器,存储将与根据识别数据与加工后的援助数据有关的、并由计时器计时的时间数据写入到暂时存储器的存储区域中的程序,判断存储在识别数据存储区域中的识别数据是否与通过通信器发送的识别数据一致的第1判断程序,根据时间数据和由计时器计时的当前时刻,判断是否经过预定的时间的第2判断程序,在判断第1判断程序不是同一识别数据,并且判断第2判断程序没有仅经过预定的时间时,存储将基于发送的识别数据由援助数据发生程序处理的动作次数限制在预定的一定次数以下的程序。本专利技术实施形态5的图像显示游戏系统,通信器是利用红外线进行通信的红外线发送接收器。本专利技术实施形态6的图像显示游戏系统,包含在游戏程序存储器中的援助数据发生程序根据传送的识别数据,发生有利于游戏进行种类的项目的项目数据。本专利技术实施形态7的图像显示游戏系统,包含在游戏程序存储器中的援助数据发生程序根据传送的识别数据,在有利于游戏进行的种类中发生通常的游戏中不能取得的特殊项目的项目数据。本专利技术实施形态8的图像显示游戏系统,至少包括二组存储游戏程序的信息存储媒体和装卸自如地构成信息存储媒体的图像显示游戏机,并进一步包括分别设置与信息存储媒体和图像显示游戏机的任何一方关连的通信手段。信息存储媒体包括固定地存储游戏程序的程序存储器,暂时存储器,收装程序存储手段和暂时存储手段的机箱。暂时存储器至少包含将多种属性数据存储在与游戏进行相关取得的多个主人公的另外多个属性数据的存储区域,存储援助游戏进行的数据的援助数据存储区域,存储识别游戏者个人的识别数据的识别数据存储区域,并能将数据写入到各存储区域中或者读出写入到各存储区域中的数据。图像显示游戏机包括根据操作者操作的操作器,处理器,图像显示器。本专利技术实施形态9的图像显示游戏系统,包括图像显示游戏机是便携式游戏机,通信手段是一体化地设置在信息存储媒体的机箱内的红外线发送接收器。本专利技术实施形态10的图像显示游戏系统,包括图像显示游戏机是便携式游戏机,通信手段是一体化地设置在图像显示游戏机内的红外线发送接收器。在以上本专利技术实施形态1的图像显示游戏系统中,操作器,由操作者的操作,至少进行用于主人公取得的操作和用于与其他游戏者的数据通信的操作,通信器,用于与其他游戏者所有的图像显示游戏机进行数据通信,处理器,借助于执行程序,并基于操作器的操作,进行用于使显示图像变化的图像处理,同时根据对应于操作器的操作状态变化的游戏的进行状态,使属性数据产生变化,并将数据写入到暂时存储器对应的存储区域中。也就是说,借助于处理器处理存储在存储器中的程序,包含在各图像显示游戏机中的暂时存储器,在属性本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种图像显示游戏系统,至少在2台图像显示游戏机之间能进行数据通信,其特征在于, 各图像显示游戏机包括: 存储游戏程序的程序存储手段; 至少包含存储为区分在与游戏进行相关取得的多个主人公用的多种属性数据的属性数据存储区域,存储援助游戏进行的数据的援助数据存储区域,存储识别游戏者个人的识别数据的识别数据存储区域,并能将数据写入到各存储区域中或者读出写入到各存储区域中的数据的暂时存储手段; 由游戏者操作的至少进行用于主人公取得的操作和用于与其他游戏者进行数据通信的操作的操作手段; 用于与其他游戏者所有的图像显示游戏机进行数据通信的通信手段; 借助于执行所述程序,并基于所述操作手段的操作,进行用于使显示图像变化的图像处理,同时根据响应所述操作手段的操作状态而变化的游戏进行状态,使所述属性数据产生变化,并将数据写入到所述暂时存储手段对应的存储区域中的处理手段; 显示所述处理手段的处理结果的显示手段, 所述游戏程序存储手段,存储 用于在所述一方的图像显示游戏机和所述另一方的图像显示游戏机利用所述通信手段能进行数据通信并利用所述操作手段选择数据通信时,应答于将所述识别数据从一方的图像显示游戏机传送到另一方的图像显示游戏机,另一方的图像显示游戏机的所述处理手段根据被传送的识别数据发生加工后的援助数据,并将所述援助数据写入到所述援助数据存储区域中的程序。...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:田尻智石原恒和
申请(专利权)人:任天堂株式会社株式会社盖姆弗利克株式会社克里丘斯
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1