游戏系统技术方案

技术编号:2885352 阅读:206 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示一种图像显示游戏系统和信息存储媒体。借助于将有利于游戏进行的项目等援助数据a0~a63、b1~b5作为礼物送给朋友,促进或者活性化与多个朋友的数据交换或通信,能有效地将游戏活用为通信工具,并能对游戏者的识别数据IDn进行通信或者交换,构成长时间地享乐游戏而不会玩腻的图像显示游戏系统。当由其他游戏者接受识别数据时,发生有利于游戏进行的项目或者援助数据a0~a63、b1~b5,并将其作为礼物送给游戏者。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图像显示游戏系统和其中使用的信息存储媒体,更详细地说,涉及使用至少2台电视游戏机和便携式游戏机等的图像显示游戏机、能数据交换或者数据通信的图像显示游戏系统和其中使用的信息存储媒体,这种图像显示游戏机使用存储对宠物(monster)或者主人公(character)进行捕获、养育、交换等的游戏程序的游戏软件、用于愉快地进行游戏。以往,作为对宠物(monster)或者主人公(character)进行捕获、养育、交换等的游戏,有本申请人规划或者销售的商品名“小宠物(pocketmonster)(红、绿、蓝、黄的各种版本)”(注册商标;下面称为“在先技术1”)。下面,以小宠物作为以宠物开始的主人公为例进行说明。在先技术1是对小宠物(主人公)进行捕获、养育、交换等中,设定成对每个版本小宠物的发生率不同,在朋友间交换小宠物或者在小宠物之间进行对战,同时捕获或者收集规定数的小宠物。将电缆连接到设置在各便携式游戏机中的连接器,通过该电缆进行小宠物的数据交换。此外,作为取入时间概念的电视游戏机,有日本特公平7-98104号公报(下面称为在先技术2)、日本特公平7-98105号公报(下本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种图像显示游戏系统,至少在2台图像显示游戏机之间能进行数据通信,其特征在于, 各图像显示游戏机包括: 存储游戏程序的程序存储手段; 至少包含存储为区分在与游戏进行相关取得的多个主人公用的多种属性数据的属性数据存储区域,存储援助游戏进行的数据的援助数据存储区域,存储识别游戏者个人的识别数据的识别数据存储区域,并能将数据写入到各存储区域中或者读出写入到各存储区域中的数据的暂时存储手段; 由游戏者操作的至少进行用于主人公取得的操作和用于与其他游戏者进行数据通信的操作的操作手段; 用于与其他游戏者所有的图像显示游戏机进行数据通信的通信手段; 借助于执行所述程序,并...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:田尻智石原恒和
申请(专利权)人:任天堂株式会社株式会社盖姆弗利克株式会社克里丘斯
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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