任天堂株式会社专利技术

任天堂株式会社共有247项专利

  • 提供一种信息处理系统、程序、认证方法。服务器发行挑战数据并向客户端发送该挑战数据。客户端在存储器中存储包含多个用服务器密钥进行加密所得到的加密数据的加密组数据、以及参数数据A,接收挑战数据,使用客户端侧响应密钥来生成响应数据,向服务器发...
  • 一种装置,其中,能对装置以可装卸的方式安装控制器,控制器具备:安装部,其从侧面突出,用于安装于游戏装置;以及按键,其设置于该安装部,装置具有收容部、凸缘、操作部以及推动件。收容部用于收容控制器。收容部是通过内表面来划定的,该内表面至少包...
  • 本发明提供一种游戏控制器。游戏控制器设置有壳体和十字键,该十字键具有接受输入操作且至少一部分从设置于壳体的开口露出的键顶部、以及以被该键顶部覆盖的方式设置的十字形板构件。在壳体内具备:光传感器,其检测由输入操作引起的十字形板构件的移动;...
  • 一种装置,是由用户握持的装置,具有安装部、第一可动部以及第二可动部。具有第一按键的控制器以可装卸的方式安装于安装部。第一可动部具有第一按压部、以及沿左右方向延伸且用于被用户从上方按压的第一面,并且第一可动部通过第一面被按压而绕沿包含左右...
  • 提供计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。信息处理系统基于游戏处理来更新至少设定了密度和材质的体素数据,并基于体素数据中包含的密度和材质来生成和更新显示用网格。基于显示用网格的顶点坐标以及与显示用网格的材质对应的纹...
  • 提供一种信息处理方法、信息处理系统、记录有信息处理程序的计算机可读的非暂态记录介质以及计算机程序产品。提供使用了具有鼠标传感器的输入装置的新的控制方法。基于输入装置的鼠标传感器的输出,来判定鼠标传感器的开口被挡住的第一状态,基于输入装置...
  • 提供一种配件和系统。配件装卸自如地安装于游戏控制器,配件具备凹陷和磁体。游戏控制器具备凸部、第一按键以及第二按键。凸部从侧面突出,用于嵌入至设置于游戏装置的游戏装置侧凹陷。第一按键和第二按键沿凸部的长边方向设置于该凸部的顶面,在凸部嵌入...
  • 本发明提供游戏装置、方法以及程序产品。游戏装置包括:执行单元,其能够同时执行交流应用程序和游戏应用程序;以及通信控制单元,其控制与其它游戏装置的数据通信。通信控制单元根据执行单元执行交流应用程序,来与同所属于该交流应用程序中的同一小组的...
  • 提供一种声音播放装置、声音播放方法以及计算机程序产品。声音播放装置具备:传感器,传感器的输出根据包含第一区域和第二区域的检测区域内的物体的位置而变化;检测部,基于传感器的输出来检测物体的位置;声音控制部,控制声音播放;判定部,基于与基于...
  • 本发明提供游戏控制器、系统以及设备。游戏控制器能够相对于具备装置侧安装机构的装置进行装卸,游戏控制器具备:方向输入部,其设置于前表面,由用户进行方向操作;第一输入部,其设置于在上下方向上的上方与前表面相连的上表面,由用户进行操作;安装机...
  • 提供一种闹钟、控制方法以及计算机程序产品。闹钟具备:计时部(331),其对时刻进行计时;传感器(21),该传感器的输出根据周围的物体的位置而变化;设定部(332),其基于用户的输入来设定第一时刻;图像生成部(336),其生成图像;以及声...
  • 提供一种闹铃播放装置、闹铃播放方法以及计算机程序产品。闹铃播放装置具备:传感器,传感器的输出根据规定的判定区域内的物体的位置或运动而变化;检测部,进行基于传感器的输出的检测;判定部,基于检测结果来判定存在条件是否被满足,其中,在用户存在...
  • 提供一种周边设备和系统。周边设备用于在其上装卸自如地安装输入装置,周边设备具有安装部和抵接部。输入装置具备:输入部,其设置于输入装置的正面;凸部,其从输入装置的侧面突出,用于装卸自如地安装于设置于游戏装置的游戏装置安装部;以及鼠标操作用...
  • 一种周边设备,供第一游戏控制器及第二游戏控制器装卸自如地安装,周边设备具备第一部分和第二部分,第一部分供第一游戏控制器及第二游戏控制器装卸自如地安装,该第二部分固定于该第一部分的背面,被用户的双手把持。第一部分具有供第一凸部嵌入且具有第...
  • 作为游戏机的一例的主体装置相对于控制器可装卸。主体装置具备外壳和磁体。外壳收容电子电路。磁体具有导电性,通过磁力来与控制器吸附,由此该控制器被安装于主体装置。磁体与电子电路的地电连接。在控制器被安装于主体装置的状态下,控制器通过由磁体产...
  • 本发明提供游戏控制器。供使用者把持而进行输入操作的游戏控制器具备第1输入部、外壳、以及第1盖。第1输入部设置在所述游戏控制器的正面。外壳是在左右分别具有至少一部分向下方延伸的第1把手部和第2把手部且具有跨所述游戏控制器的正面和上表面的开...
  • 提供一种记录有游戏程序的计算机可读取的非暂态记录介质、游戏处理方法以及游戏系统。在对战游戏中,通过第一操作输入使玩家角色移动,通过第二操作输入选择任一拥有战斗角色,通过第三操作输入使所选择的角色出场,基于获取的各对战对方的数据来控制对方...
  • 提供一种记录有游戏程序的计算机可读取的非暂态记录介质、游戏系统、游戏处理方法以及游戏装置。基于第一操作输入,对玩家角色进行移动控制;基于第二操作输入,使玩家角色转变为将敌方角色进行了锁定的锁定状态;在不是锁定状态的非锁定状态下,基于第三...
  • 提供一种记录有游戏程序的计算机可读取的非暂态记录介质、游戏系统、游戏处理方法以及游戏装置。根据第一指示,使玩家角色进行放出捕获道具的捕获动作,在朝向第一场地角色放出了捕获道具的情况下,进行关于基于该捕获动作的捕获是否成功的捕获成功判定,...
  • 本发明提供游戏控制器。游戏控制器具有主体部、设置在主体部的正面的输入部、左把手、右把手、第1按钮和第2按钮。左把手以在游戏控制器的背面与主体部至少部分地形成具有第1谷底的第1谷的方式从主体部的左侧部分突出。右把手以在游戏控制器的背面与主...
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