任天堂株式会社专利技术

任天堂株式会社共有178项专利

  • 本发明提供一种计算机可读存储介质、信息处理系统以及信息处理方法。在游戏系统的一例中,基于用户的选择来从在游戏中起到效果的多个道具中设定可出现道具,在游戏对象满足了规定条件的情况下,基于与游戏状况对应地设定的第一数据,来对游戏对象赋予可出...
  • 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。在虚拟空间内,至少控制具有第一3D模型的第一对象的姿势,根据基于操作输入的第一指示,来至少将与该第一指示的时点下的第一对象的姿势对应的第一姿势数据存储于存储介质,根据基于操作输入...
  • 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置、游戏处理方法。在信息处理系统中,在基于游戏处理发生了规定的事件的情况下,在虚拟空间内设定目标范围。在信息处理系统中,在绘制虚拟空间的绘制处理中,针对虚拟空间内的至少一部分地形对象,将该至少一...
  • 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。在信息处理系统的一例中,使在虚拟空间内设定的多个地点中的与所发生的规定的事件相对应的地点从第一状态转变为第二状态。信息处理系统确定将基于多个地点中的变为第二状态的一个以上的地...
  • 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置、游戏处理方法。在信息处理系统的一例中,在基于游戏处理发生了规定的事件的情况下,使在虚拟空间内设定的多个地点中的与所发生的事件相对应的地点从第一状态转变为第二状态。信息处理系统确定至少包含多个...
  • 本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象...
  • 提供一种信息处理系统,在将虚拟对象彼此连接来生成由多个虚拟对象构成的对象时能够提高可用性。在信息处理系统的一例中,基于用户的输入将多个虚拟对象组合来生成合体对象。多个虚拟对象包括虚拟控制器对象以及对合体对象提供动力的虚拟动力对象。在合体...
  • 提供一种信息处理系统,在将虚拟对象彼此连接来生成由多个虚拟对象构成的对象时能够提高可用性
  • 提供一种信息处理系统,在将虚拟对象彼此连接来生成由多个虚拟对象构成的对象时能够提高可用性。在信息处理系统的一例中,通过用户的选择操作来选择多个虚拟对象中的第一对象,生成示出所选择的第一对象上的粘接位置和多个虚拟对象中的第二对象上的粘接位...
  • 基于用户操作来在虚拟空间的任意的位置设定区域并使素材对象在虚拟空间内移动,至少使用至少有一部分包含在区域内的素材对象,来使与多个素材对象对应的生成物以至少有一部分包含在区域内的方式出现。分包含在区域内的方式出现。分包含在区域内的方式出现。
  • 信息处理装置使配置有玩家角色的虚拟的游戏场显示于显示装置
  • 本发明提供一种存储有游戏程序的存储介质、信息处理系统及方法。游戏系统的一例执行使多个移动对象在虚拟空间内的赛道上移动的竞速游戏。赛道具有被分为多个分支目的地的分支部分,多个移动对象在所述赛道上行进时多次经过分支部分。根据移动对象在竞速游...
  • 信息处理系统具备控制器以及能够控制该控制器所具备的磁场产生部的电路,其中,该控制器具备:摇杆,其通过用户操作而从初始位置位移;复位力附加单元,其施加用于使位移后的摇杆的位置向初始位置返回的复位力;阻力部,其使用了磁流变液,该磁流变液的粘...
  • 信息处理系统具备控制器以及能够控制该控制器所具备的磁场产生部的电路,其中,该控制器具备:操纵器,其通过用户操作而从初始位置位移;复位力附加单元,其施加用于使位移后的操纵器向初始位置返回的复位力;阻力部,其使用了磁流变液,该磁流变液的粘性...
  • 信息处理系统具备控制器以及能够控制该控制器所具备的磁场产生部的电路,其中,该控制器具备:操纵器,其通过用户的操作而从初始位置位移;限制构件,其在第一状态下将操纵器的位置的可动区域限制为作为二维区域的基本可动区域;阻力部,其使用了磁流变液...
  • 壳体具有顶面和底面,该壳体是上下方向上的长度比相对于该上下方向垂直的方向上的长度短的扁平状,该壳体的相对于该上下方向垂直的基准平面中的截面形状为圆形形状。充电端子在壳体的位于顶面与底面之间的侧面部暴露。充电电池呈基准平面中的截面形状为具...
  • 提供一种非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置。基于经过第一时间而使游戏内对象从第一状态变化为第二状态。在游戏内对象为第二状态的情况下,对用户赋予游戏内报酬。在由于赋予游戏内报酬而满足了第一条件的情况下,使游戏内对象从第二状...
  • 本发明提供一种信息处理装置、信息处理装置的控制方法、信息处理系统。信息处理装置具备第一移动控制部,控制场地上配置的多个第一对象的任意对象的移动;第二移动控制部,控制对多个第一对象的任意对象提供的第二对象的移动;获取部,控制为多个第一对象...
  • 本发明提供一种游戏控制器和信息处理装置。游戏控制器能够相对于具备显示器的信息处理装置进行装卸。理装置进行装卸。理装置进行装卸。
  • 本发明提供一种游戏控制器和信息处理系统。游戏控制器能够相对于游戏装置的主体装置进行装卸,该游戏控制器具备:滑动构件,其以相对于所述主体装置的轨道构件能够滑动且能够装卸的方式与所述主体装置的轨道构件卡合;以及第一操作部和/或发光部,所述第...
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