游戏系统技术方案

技术编号:8878818 阅读:195 留言:0更新日期:2013-07-03 18:07
本发明专利技术的目的在于提供一种游戏系统,其不但能减低游戏营运者的游戏的开发负担,同时能提高欲反复游玩游戏的玩家的意愿,饶富玩家能不玩腻地继续游玩的趣味。在玩家(81)进行在迷宫(82)的游戏开始要求后,即消费玩家(81)所保有的点数中的5点数,并有3点数暂时贮存至迷宫(82)。在玩家(81)能满足迷宫(82)的达成条件时,暂时贮存及已贮存的合计13点数加算至玩家(81)的保有点数。在玩家(81)无法满足迷宫(82)的达成条件时,暂时贮存中的点数则贮存至迷宫(82)。

【技术实现步骤摘要】
游戏系统
本专利技术涉及游戏系统,特别是涉及一种服务器装置与客户装置能借由通讯连接的玩家能游玩网络游戏的游戏系统。
技术介绍
通过电脑网络,多个玩家存取于服务器并进行游戏的网络游戏已非常普及。利用网络游戏,有时要进行每月定额的利用费用的支付,或虽游戏本身的利用为免费,但必须有用以购入在游戏内使用的道具的费用。然而,作为游戏系统的营运者,从开发成本的回收或提高收益的观点来看,最好是能使玩家在较长期间持续游玩网络游戏。因此,游戏系统的营运者借由游戏系统的改善或追加新的游戏剧情、视场地图或角色等,借此来努力提高欲持续游玩游戏的玩家的意愿。然而,游戏系统的改善或游戏剧情等的追加等方法,不仅会新产生游戏营运者的开发负担,其改善效果亦有其极限,因此作为使玩家欲反复游玩游戏的促进动机并不充分,从提高收益或减轻开发成本的观点来看,被要求新的收益模式及游戏营运模式的开发。[先行技术文献][专利文献1]日本特开2009-9510号公报
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏系统,其不但能减低游戏营运者的游戏的开发负担,同时能提高欲反复游玩游戏的玩家的意愿,饶富玩家能不玩腻地继续游玩的趣味。又,本专利技术的目的在于借由对游戏系统及服务器构成加以改良来提供网络游戏中的新的收益模式及游戏营运模式。本专利技术关于一种游戏系统,客户装置与服务器装置能通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;特别附赠点数记忆手段,储存对玩家能作为特别附赠而赋予的特别附赠点数;点数减算手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,减去储存于点数记忆手段的玩家所保有的点数;条件判定手段,判定已借由游戏进行控制手段进行的游戏是否已满足既定条件;特别附赠点数贮存手段,在借由条件判定手段判定为不满足条件时,借由将借由点数减算手段减去的点数一部分或全部加算至储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数以贮存特别附赠点数;以及特别附赠点数赋予手段,在借由条件判定手段判定为满足条件时,借由将储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数一部分或全部加算至操作客户装置的玩家所保有的点数以赋予特别附赠点数;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即控制客户装置中的游戏的进行(以下亦称为第一专利技术)。本专利技术,多个玩家能借由操作各自具有的客户装置来存取于服务器装置以游玩既定的游戏。在服务器装置中,各玩家所保有的点数被管理,每于玩家游玩游戏时,即减去该玩家所保有的点数。此点数是虚拟货币或能兑换成现实的货币者。例如,当点数为能兑换成现实的货币的点数的情形,玩家对游戏系统的营运者支付费用,购入点数并消费该点数,即能游玩游戏。又,玩家游玩游戏,在无法达成就各该游戏所设定的既定条件(例如打倒头目角色、获得特殊道具等)时,玩家为了开始游戏而消费的点数的全部或一部分即被贮存为属于该游戏的点数。接着,若其他玩家游玩游戏并达成既定条件,则已被贮存的点数被赋予至该其他玩家。因此,为了获得更多的点数,玩家彼此竞争地游玩游戏,以比任何人更快达成游戏为目标,借以能提高游玩游戏的意愿。此外,当玩家无法达成设定于游戏的既定条件时,若仅有玩家为了开始游戏而消费的点数的一部分被贮存为属于该游戏的点数,则未被贮存的剩余点数成为游戏营运者的收益。例如可举出如以下的情形。假设玩家A1、A2…游玩游戏营运者B所营运的游戏的情形。游戏营运者B具有“内容C”,该“内容C”具有既定达成条件。此外,本说明书中,将能明确判定玩家A已能完成既定条件或无法完成既定条件的游戏称为“内容”。玩家A1为了利用内容C而支付X1日圆后,X1日圆中Y1日圆则会成为游戏营运者B所有。剩余(X1-Y1)日圆置于帐号D。在玩家A1已达成内容C时,玩家A1则会取得帐户D的余额(X1-Y1)。玩家A1无法达成内容C时,则什么都无法取得。接着,次一玩家A2为了利用内容C而支付X2日圆(X2与X1可为同额,亦可非为同额。非为同额时,依照帐户D的数额或内容C的利用人数等将系数乘以X1,或借由游戏营运者B决定等来决定X2。当即使是利用相同内容C的情形亦有可能不成为同额时,个人的支付X的绝对额能使玩家明确地辨识)后,X2日圆中Y2日圆(Y2与Y1可为同额,亦可非为同额。非为同额时,依照帐户D的数额或内容C的利用人数等将系数乘以Y1,或借由游戏营运者B决定等来决定Y2)则会成为游戏营运者B所有。剩余(X2-Y2)日圆置于帐号D。在玩家A2已达成内容C时,玩家A2则会取得帐户D的余额。玩家A2无法达成内容C时,则什么都无法取得。此处,当玩家A1无法达成而玩家A2利用了内容C时,帐户D的余额成为((X1-Y1)+(X2-Y2))日圆。因此,玩家A2达成内容C时所能取得的金额是帐户D余额的所有((X1-Y1)+(X2-Y2))日圆。帐户D的余额,逐渐累积至玩家A的某人达成内容C为止。假使任何人均无法达成内容C时,即因在最后内容C被达成后经过既定的期间或帐户D的余额达到上限,使帐户D的余额被重设而成为0日圆。此外,此处所述的内容(游戏)不仅为RPG或射击游戏等1个完结的游戏,而亦包含附属于主游戏的迷你游戏的概念。例如,若主游戏为RPG的情形,则借由玩家角色到达视场地图上所显示的迷宫或城堡、塔等,即会显示新视场地图,而在如能供玩家角色移动的此等迷宫等中探险亦包含于迷你游戏。本专利技术关于一种游戏系统,客户装置与服务器装置能通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备游戏信息记忆手段,储存对游戏难易度赋予影响的游戏信息;以及游戏信息更新手段,依照玩家的游戏开始要求的接收及/或游戏进行的结果,更新储存于游戏信息记忆手段的游戏信息;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即依据储存于游戏信息记忆手段的游戏信息及既定游戏程序控制游戏的进行(以下亦称为第二专利技术)。在多个玩家游玩该游戏的次数越增加,或游玩游戏的时间的累积时间越长,则该游戏即会变化,难易度亦变高。例如,该游戏为如RPG中的迷宫内的探险时,多个玩家在相同迷宫内探险次数越多,迷宫则会自动逐渐变化,其难易度亦变高。借由此种构成,游戏系统的营运者即使不新提供新的游戏剧情、视场地图或角色等,由于游戏内容每在游玩时均会自动变化,因此能提供使玩家不致于玩腻的饶富趣味的游戏。本专利技术关于一种游戏系统,第一客户装置及第二客户装置与服务器装置能通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;第一客户装置具备游戏管理要求手段,该游戏管理要求手段发送操作第一客户装置的第一玩家的游戏管理要求;第二客户装置具备游戏开始要求手段,该游戏开始要求手段针对第一玩家登录为管理者的管理登录游戏,将操作第二客户装置的第二玩家的游戏开始要求发送至服务器装置;服务器装置具备:游戏管理者登录手段,在接收第一客户装置的游戏管理要求后,将第一玩家登录为该游戏的管理者;点数记忆手段,记录第一玩家及第二玩家分别保有的点数;以及点数加减算手本文档来自技高网...
游戏系统

【技术保护点】
一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;特别附赠点数记忆手段,储存对玩家能作为特别附赠而赋予的特别附赠点数;点数减算手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,减去储存于点数记忆手段的玩家所保有的点数;条件判定手段,判定已借由游戏进行控制手段进行的游戏是否已满足既定条件;特别附赠点数贮存手段,在借由条件判定手段判定为不满足条件时,借由将借由点数减算手段减去的点数一部分或全部加算至储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数以贮存特别附赠点数;以及特别附赠点数赋予手段,在借由条件判定手段判定为满足条件时,借由将储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数一部分或全部加算至操作客户装置的玩家所保有的点数以赋予特别附赠点数;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即控制客户装置中的游戏的进行。

【技术特征摘要】
2011.12.27 JP 2011-286122;2012.02.10 JP 2012-02761.一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;特别附赠点数记忆手段,储存对玩家能作为特别附赠而赋予的特别附赠点数;点数减算手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,减去储存于点数记忆手段的玩家所保有的点数;条件判定手段,判定已借由游戏进行控制手段进行的游戏是否已满足既定条件;特别附赠点数贮存手段,在借由条件判定手段判定为不满足条件时,借由将借由点数减算手段减去的点数一部分或全部加算至储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数以贮存特别附赠点数;以及特别附赠点数赋予手段,在借由条件判定手段判定为满足条件时,借由将储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数一部分或全部加算至操作客户装置的玩家所保有的点数以赋予特别附赠点数;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制客户装置中的游戏的进行。2.一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:游戏信息记忆手段,储存对游戏难易度赋予影响的游戏信息;以及游戏信息更新手段,依照玩家的游戏开始要求的接收及/或游戏进行的结果,更新储存于游戏信息记忆手段的游戏信息;游戏信息是玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制游戏的进行。3.一种游戏系统,第一客户装置及第二客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;第一客户装置具备游戏管理要求手段,该游戏管理要求手段发送操作第一客户装置的第一玩家的游戏管理要求;第二客户装置具备游戏开始要求手段,该游戏开始要求手段针对第一玩家登录为管理者的管理登录游戏,将操作第二客户装置的第二玩家的游戏开始要求发送至服务器装置;服务器装置具备:游戏管理者登录手段,在接收第一客户装置的游戏管理要求后,将第一玩家登录为该游戏的管理者;点数记忆手段,记录第一玩家...

【专利技术属性】
技术研发人员:和田洋一
申请(专利权)人:史克威尔·艾尼克斯股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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