【技术实现步骤摘要】
游戏系统
本专利技术涉及游戏系统,特别是涉及一种服务器装置与客户装置能借由通讯连接的玩家能游玩网络游戏的游戏系统。
技术介绍
通过电脑网络,多个玩家存取于服务器并进行游戏的网络游戏已非常普及。利用网络游戏,有时要进行每月定额的利用费用的支付,或虽游戏本身的利用为免费,但必须有用以购入在游戏内使用的道具的费用。然而,作为游戏系统的营运者,从开发成本的回收或提高收益的观点来看,最好是能使玩家在较长期间持续游玩网络游戏。因此,游戏系统的营运者借由游戏系统的改善或追加新的游戏剧情、视场地图或角色等,借此来努力提高欲持续游玩游戏的玩家的意愿。然而,游戏系统的改善或游戏剧情等的追加等方法,不仅会新产生游戏营运者的开发负担,其改善效果亦有其极限,因此作为使玩家欲反复游玩游戏的促进动机并不充分,从提高收益或减轻开发成本的观点来看,被要求新的收益模式及游戏营运模式的开发。[先行技术文献][专利文献1]日本特开2009-9510号公报
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏系统,其不但能减低游戏营运者的游戏的开发负担,同时能提高欲反复游玩游戏的玩家的意愿,饶富玩家能不玩腻地继续游玩的趣味。又,本专利技术的目的在于借由对游戏系统及服务器构成加以改良来提供网络游戏中的新的收益模式及游戏营运模式。本专利技术关于一种游戏系统,客户装置与服务器装置能通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;特别附赠点数记忆手段,储 ...
【技术保护点】
一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;特别附赠点数记忆手段,储存对玩家能作为特别附赠而赋予的特别附赠点数;点数减算手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,减去储存于点数记忆手段的玩家所保有的点数;条件判定手段,判定已借由游戏进行控制手段进行的游戏是否已满足既定条件;特别附赠点数贮存手段,在借由条件判定手段判定为不满足条件时,借由将借由点数减算手段减去的点数一部分或全部加算至储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数以贮存特别附赠点数;以及特别附赠点数赋予手段,在借由条件判定手段判定为满足条件时,借由将储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数一部分或全部加算至操作客户装置的玩家所保有的点数以赋予特别附赠点数;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即控制客户装置中的游戏的进行。
【技术特征摘要】
2011.12.27 JP 2011-286122;2012.02.10 JP 2012-02761.一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;特别附赠点数记忆手段,储存对玩家能作为特别附赠而赋予的特别附赠点数;点数减算手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,减去储存于点数记忆手段的玩家所保有的点数;条件判定手段,判定已借由游戏进行控制手段进行的游戏是否已满足既定条件;特别附赠点数贮存手段,在借由条件判定手段判定为不满足条件时,借由将借由点数减算手段减去的点数一部分或全部加算至储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数以贮存特别附赠点数;以及特别附赠点数赋予手段,在借由条件判定手段判定为满足条件时,借由将储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数一部分或全部加算至操作客户装置的玩家所保有的点数以赋予特别附赠点数;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制客户装置中的游戏的进行。2.一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:游戏信息记忆手段,储存对游戏难易度赋予影响的游戏信息;以及游戏信息更新手段,依照玩家的游戏开始要求的接收及/或游戏进行的结果,更新储存于游戏信息记忆手段的游戏信息;游戏信息是玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制游戏的进行。3.一种游戏系统,第一客户装置及第二客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;第一客户装置具备游戏管理要求手段,该游戏管理要求手段发送操作第一客户装置的第一玩家的游戏管理要求;第二客户装置具备游戏开始要求手段,该游戏开始要求手段针对第一玩家登录为管理者的管理登录游戏,将操作第二客户装置的第二玩家的游戏开始要求发送至服务器装置;服务器装置具备:游戏管理者登录手段,在接收第一客户装置的游戏管理要求后,将第一玩家登录为该游戏的管理者;点数记忆手段,记录第一玩家...
【专利技术属性】
技术研发人员:和田洋一,
申请(专利权)人:史克威尔·艾尼克斯股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。