游戏服务器及玩家控制程序制造技术

技术编号:7497732 阅读:193 留言:0更新日期:2012-07-10 22:27
本发明专利技术是有关于一种游戏服务器,借由连接的多个游戏终端而可在游戏服务器内的假想空间操作操作角色在线游玩游戏,储存将各玩家的连续任务的达成状态于构成连续任务的部分任务分别显示的达成信息的手段;控制为针对玩家已经完成的部分任务不能再度实行的手段;在从多个游戏终端输入以协力游玩实行部分任务的内容的受任通知后,针对各游戏终端判定该部分任务是否为可实行的手段;针对判定为不可实行部分任务者的游戏终端将该部分任务以后的部分任务的达成状态全部改写变更为「任务实行前」以使该部分任务成为可实行的手段。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是关于通过通信线路连接的多个玩家可在线享受游戏的游戏服务器及适合在该装置(游戏服务器计算机)使用的玩家控制程序。
技术介绍
最近,多个玩家通过通信线路连接于游戏服务器,可在设定于该游戏服务器内的假想空间内享受角色扮演游戏的所谓MMORPG (MassivelyMultiplayer Online Role-Playing Game)逐渐普及。地RPG(角色扮演游戏)多有玩家操作的操作角色基于以游戏程序设定的游戏情节进行各种冒险(任务)的场合(例如专利文献1)。于此种任务除有单纯完成一个情节即达成者外,亦已知以既定的顺序完成多个部分任务才可达成全体的任务的所谓连续任务。专利文献1 日本特开2004-8764号公报在MMORPG中,于游戏服务器内的假想空间内多个配置的多个玩家操作的操作角色,此等操作角色系依来自各玩家的游戏终端的指示在该假想空间内行动。因此,在该假想空间内操作角色彼此认识、会话、共同行动等事态亦会普遍产生。地MMORPG的情节中亦通常设定有任务,也可能设定有前述的连续任务。在此种连续任务的场合,通常,接受此等任务并实行者是各玩家(游戏终端)操作的各操作角色,在游戏服务器为了管理各玩家(游戏终端)的任务的实行状态,亦即,该玩家(游戏终端)已完成某任务或为实行中(以下称为「受任中」)或为实行前(以下称为「受任前」)而针对各玩家(游戏终端)将储存有任务的实行(受任)状态的任务实行管理表储存于硬碟等内存手段并管理。通常,地任务为连续任务的场合,构成连续任务的多个部分任务必须以以情节 (游戏程序)规定的既定的顺序受任、完成。在如上述受任顺序以游戏程序规定的部分任务的场合,部分任务的内容会相互密切关连。例如,第1部分任务为「收集蛋糕的材料」的任务,第2部分任务为「使用在第1部分任务收集的蛋糕的材料烤蛋糕」的任务,第3部分任务为「将在第2部分任务烤的蛋糕送交给友人」的任务。在此场合,此等部分任务是以游戏程序规定为依第1、第2、第3的顺序实行,且游戏程序是控制例如已经完成第3部分任务的玩家不能再度受任第1部分任务。此是因为在使可再度受任第1部分任务的场合,必须从已「完成」第1部分任务的状态先设定为任务的受任为可能的「受任前」的状态,若使第1部分任务为「受任前」,已经完成的第2部分任务与第3部分任务是以第1部分任务的「完成」状态为前提,故于情节的进行控制会产生破绽,产生无法进行适切的情节进行的问题。根据此理由,在连续任务中针对已完成过的部分任务是限制其再受任以防止情节进行的破绽是以往的控制方法。
技术实现思路
然而,在游戏的假想世界之中,通过操作角色与其他玩家成为朋友,产生一起实行任务(协力游玩)的机会甚多的MMORPG中,一方面,各玩家的任务的实行状态多为凌乱不齐。因此,在限制连续任务的已完成的部分任务的再受任的控制方法下,已完成该部分任务的玩家不能再受任该部分任务以与尚未完成该部分任务的玩家一起协力游玩,产生削减 MMORPG的魅力的问题。本专利技术是以提供于在MMORPG等在线游戏的连续任务中,针对已完成部分任务的玩家不使情节进行产生破绽地使该部分任务的受任为可能以使与其他玩家的协力游玩为可能的游戏服务器及玩家控制程序为目的。本专利技术的第1观点是一种游戏服务器,多个游戏终端(1A、1B、1C)通过通信线路 (2)连接,借由各玩家操作此等游戏终端,前述玩家可在游戏服务器(3)内的假想空间操作自己的操作角色游玩在线游戏,于前述游戏设定有由多个部分任务构成的连续任务,此等部分任务是规定为以既定的顺序实行,且规定为以多个前述玩家协力游玩的协力游玩来实行,其特征在于具有储存将前述各玩家的前述连续任务的达成状态于构成该连续任务的部分任务分别显示的达成信息的内存手段(11);基于前述达成信息控制为针对玩家已经完成的部分任务不能再度实行的实行限制手段O);在从前述多个游戏终端输入以协力游玩实行前述部分任务的内容的受任通知后, 基于对应于前述游戏终端的任务的达成信息针对各游戏终端判定该部分任务是否为可实行的实行可否判定手段(9);针对判定为不可实行前述部分任务者的前述游戏终端改写该游戏终端的前述连续任务的达成信息将该部分任务以后的部分任务的达成状态全部变更为「任务实行前」以使该部分任务成为可实行的受任状态变更手段(9);在此状态下对前述多个游戏终端许可将此等多个游戏终端的部分任务的实行以协力游玩来实行的协力游玩许可手段(9)。本专利技术的第2观点是具有在从前述多个游戏终端输入以协力游玩实行前述部分任务的内容的受任通知后, 将关于此时点的判定为不可实行前述部分任务者的前述游戏终端的前述连续任务的达成信息暂时储存的暂时内存手段;在前述多个游戏终端的协力游玩之后,针对判定为不可实行前述部分任务者的前述游戏终端基于储存于前述暂时内存手段的前述连续任务的达成信息使判定为不可实行前述部分任务者的前述游戏终端的前述连续任务的达成信息回归到输入前述受任通知后的时点者的达成信息回归手段(9)。本专利技术的第3观点是储存于前述内存手段的部分任务的达成信息是分为1)前述玩家已经完成该部分任务幻为受任任务中的场合幻尚未受任任务的场合的3个场合储存。根据本专利技术,在以多个玩家的协力游玩来实行连续任务的部分任务时,即使针对以实行可否判定手段(9)判定为不可实行部分任务者的游戏终端,受任状态变更手段(9) 改写该游戏终端的前述连续任务的达成信息将该部分任务以后的部分任务的达成状态全部变更为「任务实行前」以使该部分任务成为可实行,故不进行实行限制手段(9)的部分任务的实行限制,即使关于已经完成部分任务的玩家也可不使情节进行产生破绽地使该部分任务的受任为可能,可进行与各种等级的其他玩家的协力游玩。此外,在以协力游玩实行部分任务时,即使以受任状态变更手段(9)将某部分任务以后的部分任务的达成状态全部改写为「任务实行前」,于协力游玩后达成信息回归手段 (9)会使连续任务的达成信息回归到输入受任通知后的时点者,故即使为已经完成该部分任务的游戏终端也可不损坏自己的完成履历而与其他玩家进行协力游玩。另外,括弧内的编号等是显示图面中的对应的要素的方便性显示,因此,本记述并非限定拘束于图面上的记载者。附图说明图1是显示适用本专利技术的游戏装置及服务器的一例的控制方框图。图2是显示连续任务管理表的一例的图。图3是显示图2的表更新后的状态的图。图4是显示图3的表更新后的状态的图。图5是显示连续任务与部分任务的关系的示意图。图6是游戏程序中的协力游玩处理的一例的流程图。1A、1B、1C、1 游戏终端2 通信线路(公众通信线路)3 游戏服务器、游戏服务器计算机9 实行限制手段、实行可否判定手段、协力游玩许可手段、达成信息回归手段(任务管理内存)11 内存手段(任务管理内存) 具体实施例方式以下基于图面说明本专利技术的实施例。在图1中,是显示有多个游戏终端1A、1B、1C...(于图1虽是例示性地显示3个游戏终端1A、IB、1C,但实际上有极多个游戏终端1存在)及通过因特网、公众电话网等公众通信线路2连接于该游戏终端1A、1B、1C的游戏服务器3。各游戏终端1A、1B、1C...具有内藏计算机的本体la,在本体Ia分别连接有做为输入装置的控制器lb。此外,做为游戏服务器计算机的游戏本文档来自技高网
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游戏服务器及玩家控制程序

【技术保护点】

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:横山文子藤泽仁
申请(专利权)人:史克威尔·艾尼克斯股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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