服务器、玩家终端及在该服务器执行的程序制造技术

技术编号:8456079 阅读:200 留言:0更新日期:2013-03-22 05:09
【课题】在由服务器及多个玩家终端构成的系统中,可适当且简单进行玩家角色的装备品及角色职业的变更。【解决手段】服务器具有:储存多个玩家终端的玩家角色资料的存储介质手段;在有组队指令从玩家终端被输入的场合赋予表示显示于组队指令的玩家角色被组成同一队伍的主旨的资料的手段;取得关于在各玩家终端的玩家角色的装备品或角色职业的变更并更新储存于存储介质的角色资料的手段;抽出与变更经输出的玩家角色组队中的其他玩家的手段;对被抽出的其他玩家终端发送该变更的手段。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】服务器、玩家终端及在该服务器执行的程序
本专利技术是关于可将线上游戏中的各玩家角色的角色职业或装备品随游戏内的状 况适当且简单变更,且将该变更适当通知组队的其他玩家的服务器、玩家终端及在该服务 器执行的程序。
技术介绍
以往,在角色扮演游戏等视讯游戏中,已知如专利文献1、2关于玩家操作的游戏 中的玩家角色可随玩家的操作输入而变更显示其能力特性的角色职业(战士、魔道士、铁 匠等)或装备品(武器、防具、服装、装饰品等)者。专利文献I :日本特开2002-200350号公报专利文献2 :日本特开2003-210846号公报
技术实现思路
然而,装备品之中,特别是关于武器等,一般不被设定为以任何角色职业装备皆发 挥均等的效力。例如,若以武器为例假设有「剑」与「杖」,通常会被设定为「剑」若以「战士」 的角色职业装备则玩家角色的能力值虽会上升,但若以「魔道士」或「铁匠」的角色职业装 备则能力值不会上升,「杖」若以「魔道士」的角色职业装备则玩家角色的能力值虽会上升, 但若以「战士」或「铁匠」的角色职业装备则能力值不会上升。因此,在以往的游戏中,在变更武器等装备品的场合,会有变更为适于变更后的装 备品本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:冈田厚志佐藤制
申请(专利权)人:史克威尔·艾尼克斯股份有限公司
类型:
国别省市:

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