【课题】在由服务器及多个玩家终端构成的系统中,可适当且简单进行玩家角色的装备品及角色职业的变更。【解决手段】服务器具有:储存多个玩家终端的玩家角色资料的存储介质手段;在有组队指令从玩家终端被输入的场合赋予表示显示于组队指令的玩家角色被组成同一队伍的主旨的资料的手段;取得关于在各玩家终端的玩家角色的装备品或角色职业的变更并更新储存于存储介质的角色资料的手段;抽出与变更经输出的玩家角色组队中的其他玩家的手段;对被抽出的其他玩家终端发送该变更的手段。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】服务器、玩家终端及在该服务器执行的程序
本专利技术是关于可将线上游戏中的各玩家角色的角色职业或装备品随游戏内的状 况适当且简单变更,且将该变更适当通知组队的其他玩家的服务器、玩家终端及在该服务 器执行的程序。
技术介绍
以往,在角色扮演游戏等视讯游戏中,已知如专利文献1、2关于玩家操作的游戏 中的玩家角色可随玩家的操作输入而变更显示其能力特性的角色职业(战士、魔道士、铁 匠等)或装备品(武器、防具、服装、装饰品等)者。专利文献I :日本特开2002-200350号公报专利文献2 :日本特开2003-210846号公报
技术实现思路
然而,装备品之中,特别是关于武器等,一般不被设定为以任何角色职业装备皆发 挥均等的效力。例如,若以武器为例假设有「剑」与「杖」,通常会被设定为「剑」若以「战士」 的角色职业装备则玩家角色的能力值虽会上升,但若以「魔道士」或「铁匠」的角色职业装 备则能力值不会上升,「杖」若以「魔道士」的角色职业装备则玩家角色的能力值虽会上升, 但若以「战士」或「铁匠」的角色职业装备则能力值不会上升。因此,在以往的游戏中,在变更武器等装备品的场合,会有变更为适于变更后的装 备品的角色职业的必要产生。如上述适当进行装备品的变更与角色职业的变更需要先一定 程度理解装备品与角色职业的关系,特别是对游戏新手等玩家而言为困难。此外,在线上游戏中,若不对一起组队的其他玩家适当通知自己的玩家角色的装 备品或角色职业的变更,会有以后的游戏进行无法顺利进行的问题。针对上述问题,本专利技术是以提供可在线上游戏中适当且简单进行玩家角色的装备 品及角色职业的变更,且可对一起组队的其他玩家适当通知自己的玩家角色的装备品或角 色职业的变更,因此,对游戏新手等玩家而言亦为简单的游戏系统,亦即服务器、玩家终端 及在该服务器执行的程序为目的。本专利技术的第I观点的游戏装置(I)是一种游戏装置(I),在具有使用可根据玩家的 输入操作在游戏空间中行动的玩家角色进行游戏的游戏进行控制手段(52),其特征在于 具有对装备品(武器)与角色职业(职业)的对应关系(TB)存取参照的参照手段(51)、 对前述玩家角色对应于来自玩家的输入操作进行装备品的变更的装备品变更手段(53)、基 于以前述参照手段参照的对应关系来检出对应于前述变更的装备品的角色职业的角色职 业检出手段(53)、将前述玩家角色的角色职业变更为检出的角色职业的角色职业变更手段(53)。此外,本专利技术的第2观点的游戏设备是一种游戏设备,具有被以网络(100)连接 的多个玩家终端(200)及服务器(300),可根据在前述各玩家终端的输入操作而在形成于 服务器上的共通游戏空间中使对应于前述各玩家终端的玩家角色(A、B、C)行动,其特征 在于前述服务器具有基于来自多个前述玩家终端的输入将对应于此等玩家终端的玩家 角色组为队伍的组队手段、取得中介对因在各玩家终端的输入操作所导致的做为前述队伍 而被组成的各玩家角色的变更信息并对其他玩家终端发送的信息中介手段、取得中介因在 各玩家终端的输入所导致的讯息并对其他玩家终端发送的讯息中介手段,前述玩家终端具 有使用可根据玩家的输入操作在游戏空间中行动的玩家角色进行游戏的游戏进行控制手 段、对装备品与该装备品的图形物件的第I对应关系(TB)及装备品与角色职业的第2对应 关系(TB)分别存取参照的参照手段、对前述玩家角色对应于来自玩家的输入操作进行装 备品的变更的装备品变更手段、基于以前述参照手段参照的第I对应关系来检出对应于前 述变更的装备品的图形物件的图形物件检出手段(54)、将前述检出的图形物件的信息对前 述服务器发送并基于从前述服务器取得的图形物件变更玩家角色的装备品的影像的影像 变更手段(54)、基于以前述参照手段参照的第2对应关系来检出对应于前述变更的装备品 的角色职业的角色职业检出手段(54)、将前述玩家角色的角色职业变更为检出的角色职业 的角色职业变更手段、将输入的讯息往前述服务器发送的讯息发送手段(58)。本专利技术的第3观点的游戏程序(70)是一种游戏程序,在计算机⑴对应于来自玩 家的输入操作使使用可在游戏空间中行动的玩家角色的游戏执行,其特征在于具备对前 述玩家角色对应于来自玩家的输入操作进行装备品的变更的流程、对装备品与角色职业的 对应关系存取参照的流程、基于前述参照的对应关系来检出对应于前述变更的装备品的角 色职业的流程、将前述玩家角色的角色职业变更为检出的角色职业的流程。利用本专利技术,只要变更装备品,对应于变更后的装备品的适当的角色职业便被自 动设定,故可适当且简单进行玩家角色的装备品及角色职业的变更,对游戏新手等玩家而 言亦为简单。此外,在线上游戏中对一起组队的其他玩家适当通知自己的玩家角色的装备品或 角色职业的变更,故可顺利进行以后的游戏进行。附图说明图I为显示适用本专利技术的游戏装置的一例的图。图2为显示图I的游戏装置的各控制部的一例的方块图。图3为显示游戏程序的控制流程的一例的流程图。图4为显示游戏画面的一例的图。图5为显示游戏画面的一例的图。图6为显示游戏画面的一例的图。图7为显不对应表的一例的图。图8为显示适用本专利技术的服务器的一例的控制方块图。具体实施方式以下,依照图说明本专利技术的实施形态。游戏装置I是如图I所示由泛用型个人计 算机等计算机构成。游戏装置I具有本体2,在本体2连接设有输入装置即键盘3或鼠标4 等。此外,在本体2连接设有影像输出装置即荧幕5。在本体2的内部内藏有不图示的演算 装置与存储装置等。此外,在本体2设有不图示的网络控制装置,通过网络线6连接于网际 网络。另外,以图I例示的游戏装置I仅为本专利技术的游戏装置的一实施例,本专利技术的游戏装 置亦可为其他个人计算机、放置型家用游戏机、携带型游戏机、PDA、携带型多媒体播放器、 智能手机、移动电话、或大型电玩主机等。其次,针对游戏装置1,基于图2从其机能面说明。计算机即游戏装置I是如图2 所示,具有做为演算装置的主控制部50、做为存储装置(RAM及HDD等)的存储介质部51、 游戏进行控制部52、装备编辑部53、CG控制部54、网络控制部58等。网络控制部58是控 制通过网际网络100的通信。此外,在具有与游戏装置I同等的构成的玩家终端200通过网际网络100等公众 通信线路连接有同样为计算机的服务器300,服务器300是基于各玩家通过各玩家终端200 输入的信息来管理控制MMORPG (多人同时参加型线上角色扮演游戏)。服务器300是如图8所示,具有主控制部301,在主控制部301连接有通过总线302 连接于网际网络100等公众通信线路的通信控制部303、玩家管理部304、游戏空间管理部 305、角色管理部306、队伍管理部307、剧情进行控制部308、存储介质309等。另外,本图是 仅例示性显示相关于本专利技术的部分者,并非显示实际的游戏服务器300的所有构成者。此外,在图8显示的游戏服务器300实际上是计算机读出并执行储存于存储介质 309等存储介质的游戏程序或其他公知的控制程序,使不图示的CPU或存储介质以多任务 形式时间分割地动作,执行于图I显示的显示于各方块的机能。然而,亦可将游戏服务器 300以对应于各方块的硬体构成,且构成为将各方块以分散设于各方块的CPU本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:冈田厚志,佐藤制,
申请(专利权)人:史克威尔·艾尼克斯股份有限公司,
类型:
国别省市:
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