共享虚拟空间中便携式设备的校准制造技术

技术编号:8349088 阅读:182 留言:0更新日期:2013-02-21 05:07
呈现了用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的方法、系统和计算机程序。该方法包括从第一设备检测第二设备的位置或者反之亦然的操作。此外,同步信息数据在第一和第二设备之间交换以在三维(3D)空间中识别相对于设备的物理位置的三维空间中的参考点。设备在设定该参考点时建立其他设备的3D空间中的物理位置。该方法进一步包括用于在第一和第二设备的显示器中生成互动场景的视图的操作。互动场景绑定于参考点并且包括虚拟物体。显示器中的视图示出从相应设备的当前位置观察到的互动场景。在3D空间中移动设备使得根据当前位置的视角改变视图。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于以便携式设备控制虚拟场景的视图的方法、设备和计算机程序, 并且更具体地涉及用于在虚拟或增强现实中使能多玩家互动的方法、设备和计算机程序。
技术介绍
虚拟现实(VR)是用户通过标准输入设备或专用多向输入设备的使用可以与虚拟环境或虚拟人造物(virtual artifact)互动的计算机仿真环境,不论该环境是真实世界的模拟还是想象的世界。仿真的环境可以类似于真实世界,例如,用于飞行员或战斗训练的仿真,或者它可以显著地不同于现实,如在VR游戏中。虚拟现实一般用来描述公共地关联于其身处其境的、高度可视的、三维(3D)环境的大量应用。计算机辅助设计(CAD)软件、图形硬件加速、头戴显示器、数据库手套(database gloves)和小型化的发展已经帮助推广该概念。增强现实(AR)提供物理真实世界环境的实况视图,该真实世界环境的要素与虚拟计算机生成的影像合并(或由其增强)以创建混合现实。增强传统上是实时的并且以具有环境要素的语义背景,诸如比赛期间电视上的体育比分。借助于高级AR技术(例如,增加计算机视觉和物体识别),关于用户周围真实世界的信息变得有互动性并且是数字地可用的。本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:G韦辛T米勒
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:
国别省市:

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