基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏制造技术

技术编号:22713219 阅读:44 留言:0更新日期:2019-12-04 01:15
本发明专利技术提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法。记录所述视频游戏的完整版本的用户游戏玩法。分析所述用户的所记录游戏玩法,以确定关注区。基于所述所确定的关注区,界定所述视频游戏的游戏玩法情境内的边界。基于所述所界定的边界产生所述视频游戏的所述受限版本。

Based on the recorded game playing method, the small games recommended for cloud games are automatically generated

The invention provides a method for producing a trial limited version of a video game. A user game playing method recording a complete version of the video game. Analyzing the recorded game playing method of the user to determine the area of interest. Based on the determined area of interest, the boundary within the game playing situation of the video game is defined. The limited version of the video game is generated based on the defined boundary.

【技术实现步骤摘要】
基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏本申请是申请号为201310717877.8、申请日为2013年12月23日、专利技术名称为“基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏”的专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术涉及用于基于所记录的游戏玩法来自动产生所建议的小游戏、基于所记录的游戏玩法来产生用于云游戏的多部分小游戏、将所记录的游戏玩法分享到社交图谱以及由第二用户远程控制第一用户的游戏玩法的方法和系统。
技术介绍
视频游戏行业在过去多年内发生了许多变化。随着计算能力增强,视频游戏开发者同样已经开发出利用这些计算能力提高的游戏软件。为此,视频游戏开发者一直在编码并入复杂操作和数学运算的游戏以产生非常真实的游戏体验。实例性游戏平台可以是SonySony(PS2)以及Sony(PS3),其每一者以游戏控制台的形式来出售。如众所周知的,游戏控制台经设计以连接到监视器(通常是电视机)并且通过手持式控制器来实现用户交互。游戏控制台经设计为具有专用处理硬件,包含CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何形状变换的向量单元以及其它胶合硬件、固件和软件。游戏控制台进一步经设计为具有光盘托盘,其用于接纳游戏压缩光盘来通过游戏控制台在本地玩游戏。在线游戏也是可能的,其中一个用户能够经由因特网与其他用户交互地对赛或一起玩。随着游戏复杂性持续引起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商也持续创新以实现额外交互性和计算机程序。计算机游戏行业的发展趋势是开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。实现交互性较强的体验的一种方式是使用无线游戏控制器,由游戏系统跟踪其动作以便跟踪玩家的动作并且使用这些动作作为游戏的输入。一般来说,示意动作输入是指使例如计算系统、视频游戏控制台、智能设备等电子装置对由玩家做出的并且由所述电子装置俘获的某种示意动作做出反应。所述行业的另一个发展趋势涉及开发基于云的游戏系统。此类系统可包含远程处理服务器,其执行游戏应用程序并且与本地瘦客户端通信,所述本地瘦客户端能够经配置以接收来自用户的输入并且在显示器上渲染视频。正是在这种情境中产生了本专利技术的实施例。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供用于基于所记录的游戏玩法来自动产生所建议的小游戏、基于所记录的游戏玩法来产生用于云游戏的多部分小游戏、将所记录的游戏玩法分享到社交图谱以及由第二用户远程控制第一用户的游戏玩法的方法和系统。应理解,本专利技术可以按许多方式来实施,例如程序、设备、系统、装置或位于计算机可读媒体上的方法。下文描述本专利技术的若干专利技术性实施例。在一个实施例中,提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包含以下方法操作:记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法;分析所记录的用户游戏玩法以确定关注区;基于所确定的关注区界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界;以及基于所界定的边界来产生视频游戏的受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包含以下方法操作:记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法;分析所记录的用户游戏玩法以确定一个或一个以上关注区;呈现所述关注区中的每一者以供选择;接收指示所选择的关注区的选择输入;针对所选择的关注区,基于所选择的关注区界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界;以及基于所界定的边界来产生视频游戏的受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包含以下方法操作:记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法,其中记录用户游戏玩法包含记录用户输入数据或游戏状态数据中的一者或一者以上;分析所记录的用户游戏玩法以确定一个或一个以上关注区,其中基于与一个或一个以上阈值的对应来自动识别每一关注区;呈现所述关注区中的每一者以供选择;接收指示所选择的关注区的选择输入;针对所选择的关注区,基于所选择的关注区界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界;基于所界定的边界来产生视频游戏的受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。在一个实施例中,提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包含以下方法操作:记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法;确定所记录的用户游戏玩法的多个用户自定义部分;针对每一用户自定义部分,基于用户自定义部分界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界,并且基于所界定的边界来产生视频游戏的试玩部分;将视频游戏的试玩部分中的每一者布置成系列以界定视频游戏的受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种上面包含有程序指令的有形计算机可读媒体,所述程序指令用于产生视频游戏的试玩受限版本,所述程序指令包含以下各项:用于记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法的程序指令;用于确定所记录的用户游戏玩法的多个用户自定义部分的程序指令;用于针对每一用户自定义部分而基于用户自定义部分界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界并且基于所界定的边界来产生视频游戏的试玩部分的程序指令;用于将视频游戏的试玩部分中的每一者布置成系列以界定视频游戏的受限版本的程序指令。在另一实施例中,提供一种系统,其包含以下各项:至少一个服务器计算装置,所述至少一个服务器计算装置具有用于产生视频游戏的试玩受限版本的逻辑,所述逻辑包含:用于记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法的逻辑;用于确定所记录的用户游戏玩法的多个用户自定义部分的逻辑;用于针对每一用户自定义部分而基于用户自定义部分界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界并且基于所界定的边界来产生视频游戏的试玩部分的逻辑;用于将视频游戏的试玩部分中的每一者布置成系列以界定视频游戏的受限版本的逻辑。在一个实施例中,提供一种用于将所记录的游戏玩法分享到社交图谱的方法,其包含以下方法操作:在游戏玩法会话的活动状态期间记录用户游戏玩法的视频;在游戏玩法会话的活动状态期间接收用以起始共享操作的命令;响应于接收到所述命令,进入游戏玩法会话的暂停状态并且呈现分享界面;处理经由分享界面接收的输入以确定对所记录的视频的用户自定义选择;将对所记录的视频的用户自定义选择分享到用户的社交图谱;恢复游戏玩法会话的活动状态;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种用于将所记录的游戏玩法分享到社交图谱的方法,其包含以下方法操作:在游戏玩法会话的活动状态期间记录用户游戏玩法的视频;在游戏玩法会话的活动状态期间接收用以起始共享操作的命令;响应于接收到所述命令,确定对所记录的视频的用户自定义选择;将对所记录的视频的用户自定义选择分享到用户的社交图谱;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种上面定义有程序指令的非暂时性计算机可读媒体,所述程序指令用于将所记录的游戏玩法分享到社交图谱。所述程序指令包含:用于在游戏玩法会话的活动状态期间记录用户游戏玩法的视频的程序指令;用于在游戏玩法会话的活动状态期间接收用以起始共享操作的命令的程序指令;用于响应于接收到所述命令而确定对所记录的视频的用户自定义选择的程序指令;用于将对所记录的视频的用户自定义选择分享到用户的社交图谱的程序指令。...

【技术保护点】
1.一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括:/n为服务器生成输入的至少一个输入装置;/n其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述服务器而不连接到客户端装置的网络;/n其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输的游戏玩法视频,以渲染到所述控制器装置本地的显示装置。/n

【技术特征摘要】
20121221 US 61/745,281;20121221 US 61/745,290;20131.一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括:
为服务器生成输入的至少一个输入装置;
其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述服务器而不连接到客户端装置的网络;
其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输的游戏玩法视频,以渲染到所述控制器装置本地的显示装置。


2.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述客户端装置被配置为接收所述游戏玩法视频以渲染到所述显示装置。


3.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述游戏玩法视频被编码用于流式传输并被解码用于所述渲染到所述显示装置。


4.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制器装置的本地环境中通过WiFi网络直接与所述访问装置通信。


5.根据权利要求4所述的控制器装置,其中,所述WiFi网络由所述访问装置提供。


6.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述访问装置是路由器。


7.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述输入直接通过所述网络通信到服务器,绕过所述客户端装置。


8.根据权利要求7所述的控制器装置,其中,绕过所述游戏客户端装置减少了通信到服务器的输入的输入等待时间。


9.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括以下中的一个或多个:按钮、操纵杆、触发器、触摸垫、动作传感器。


10.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括按钮,所述按钮被配置为激活用户界面以能够共享所述游戏玩法视频。


11.一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括:
为服务器生成输入的至少一个输入装置;
其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述服务器而不连接到客户端装置的网络;
其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输到所述客户端装置的游戏玩法视频,以渲染到所述控制器装置本地的显示装置,其中所述游戏玩法视频被编码用于流式传输并被解码用于所述渲染到所述显示装置。


12.根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制器装置的本地环境中通过WiFi网络直接与所述访问装置通信。


13.根据权利要求12所述的控制器装置,其中,所述WiFi网络由所述访问装置提供。


14.根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述访问装置是路由器。


15.根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述输入直接通过所述网络通信到服务器,绕过所述客户端装置。


16.根据权利要求15所述的控制器装置,其中,绕过所述游戏客户端装置减少了通信到服务器的输入的输入等待时间。


17.根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括按钮,所述按钮被配置为激活用户界面以能够共享所述游戏玩法视频。


18.一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括:
为服务器生成输入的至少一个输入装置;
其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述服务器而不连接到客户端装置的网络;
其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输到所述客户端装置的游戏玩法视频,以渲染到与所述客户端装置集成的显示装置。


19.根据权利要求18所述的控制器装置,其中,所述游戏玩法视频被编码用于流式传输并被解码用于所述渲染到所述显示装置。


20.根据权利要求18所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制器装置的本地环境中通过WiFi网络直接与所述访问装置通信。


21.一种用于共享游戏玩法体验的方法,包括:
通过云游戏系统运行视频游戏,其中运行所述视频游戏包括处理所述视频游戏的游戏状态以提供所述视频游戏的游戏玩法;
通过网络流式传输所述视频游戏的所述游戏玩法,为第一用户定义所述视频游戏的所述游戏玩法;
接收命令以从所述视频游戏的所述游戏玩法中共享交互式试玩部分;
响应于所述命令,通过社交界面共享所述视频游戏的所述交互式试玩部分,所述社交界面使得能够访问第二用户对所述交互式试玩部分的游戏玩法。


22.根据权利要求21所述的方法,其中,所述交互式试玩部分被配置为具有游戏设置状态,所述游戏设置状态是从中生成所述交互式试玩部分的所述视频游戏的所述游戏玩法中的时刻处从所述视频游戏的所述游戏状态定义的。


23....

【专利技术属性】
技术研发人员:VOS穆拉D佩里P迪亚斯K杨
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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