The invention provides a method for producing a trial limited version of a video game. A user game playing method recording a complete version of the video game. Analyzing the recorded game playing method of the user to determine the area of interest. Based on the determined area of interest, the boundary within the game playing situation of the video game is defined. The limited version of the video game is generated based on the defined boundary.
【技术实现步骤摘要】
基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏本申请是申请号为201310717877.8、申请日为2013年12月23日、专利技术名称为“基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏”的专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术涉及用于基于所记录的游戏玩法来自动产生所建议的小游戏、基于所记录的游戏玩法来产生用于云游戏的多部分小游戏、将所记录的游戏玩法分享到社交图谱以及由第二用户远程控制第一用户的游戏玩法的方法和系统。
技术介绍
视频游戏行业在过去多年内发生了许多变化。随着计算能力增强,视频游戏开发者同样已经开发出利用这些计算能力提高的游戏软件。为此,视频游戏开发者一直在编码并入复杂操作和数学运算的游戏以产生非常真实的游戏体验。实例性游戏平台可以是SonySony(PS2)以及Sony(PS3),其每一者以游戏控制台的形式来出售。如众所周知的,游戏控制台经设计以连接到监视器(通常是电视机)并且通过手持式控制器来实现用户交互。游戏控制台经设计为具有专用处理硬件,包含CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何形状变换的向量单元以及其它胶合硬件、固件和软件。游戏控制台进一步经设计为具有光盘托盘,其用于接纳游戏压缩光盘来通过游戏控制台在本地玩游戏。在线游戏也是可能的,其中一个用户能够经由因特网与其他用户交互地对赛或一起玩。随着游戏复杂性持续引起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商也持续创新以实现额外交互性和计算机程序。计算机游戏行业的发展趋势是开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。实现交互性
【技术保护点】
1.一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括:/n为服务器生成输入的至少一个输入装置;/n其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述服务器而不连接到客户端装置的网络;/n其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输的游戏玩法视频,以渲染到所述控制器装置本地的显示装置。/n
【技术特征摘要】
20121221 US 61/745,281;20121221 US 61/745,290;20131.一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括:
为服务器生成输入的至少一个输入装置;
其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述服务器而不连接到客户端装置的网络;
其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输的游戏玩法视频,以渲染到所述控制器装置本地的显示装置。
2.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述客户端装置被配置为接收所述游戏玩法视频以渲染到所述显示装置。
3.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述游戏玩法视频被编码用于流式传输并被解码用于所述渲染到所述显示装置。
4.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制器装置的本地环境中通过WiFi网络直接与所述访问装置通信。
5.根据权利要求4所述的控制器装置,其中,所述WiFi网络由所述访问装置提供。
6.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述访问装置是路由器。
7.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述输入直接通过所述网络通信到服务器,绕过所述客户端装置。
8.根据权利要求7所述的控制器装置,其中,绕过所述游戏客户端装置减少了通信到服务器的输入的输入等待时间。
9.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括以下中的一个或多个:按钮、操纵杆、触发器、触摸垫、动作传感器。
10.根据权利要求1所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括按钮,所述按钮被配置为激活用户界面以能够共享所述游戏玩法视频。
11.一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括:
为服务器生成输入的至少一个输入装置;
其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述服务器而不连接到客户端装置的网络;
其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输到所述客户端装置的游戏玩法视频,以渲染到所述控制器装置本地的显示装置,其中所述游戏玩法视频被编码用于流式传输并被解码用于所述渲染到所述显示装置。
12.根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制器装置的本地环境中通过WiFi网络直接与所述访问装置通信。
13.根据权利要求12所述的控制器装置,其中,所述WiFi网络由所述访问装置提供。
14.根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述访问装置是路由器。
15.根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述输入直接通过所述网络通信到服务器,绕过所述客户端装置。
16.根据权利要求15所述的控制器装置,其中,绕过所述游戏客户端装置减少了通信到服务器的输入的输入等待时间。
17.根据权利要求11所述的控制器装置,其中,所述至少一个输入装置包括按钮,所述按钮被配置为激活用户界面以能够共享所述游戏玩法视频。
18.一种用于与云游戏系统的服务器进行用户交互的控制器装置,包括:
为服务器生成输入的至少一个输入装置;
其中,所述控制器装置直接与访问装置通信,以连接到将所述控制器装置连接到所述服务器而不连接到客户端装置的网络;
其中,所述服务器接收并处理所述输入以渲染通过所述网络传输到所述客户端装置的游戏玩法视频,以渲染到与所述客户端装置集成的显示装置。
19.根据权利要求18所述的控制器装置,其中,所述游戏玩法视频被编码用于流式传输并被解码用于所述渲染到所述显示装置。
20.根据权利要求18所述的控制器装置,其中,所述控制器装置在其中布置有所述控制器装置的本地环境中通过WiFi网络直接与所述访问装置通信。
21.一种用于共享游戏玩法体验的方法,包括:
通过云游戏系统运行视频游戏,其中运行所述视频游戏包括处理所述视频游戏的游戏状态以提供所述视频游戏的游戏玩法;
通过网络流式传输所述视频游戏的所述游戏玩法,为第一用户定义所述视频游戏的所述游戏玩法;
接收命令以从所述视频游戏的所述游戏玩法中共享交互式试玩部分;
响应于所述命令,通过社交界面共享所述视频游戏的所述交互式试玩部分,所述社交界面使得能够访问第二用户对所述交互式试玩部分的游戏玩法。
22.根据权利要求21所述的方法,其中,所述交互式试玩部分被配置为具有游戏设置状态,所述游戏设置状态是从中生成所述交互式试玩部分的所述视频游戏的所述游戏玩法中的时刻处从所述视频游戏的所述游戏状态定义的。
23....
【专利技术属性】
技术研发人员:VOS穆拉,D佩里,P迪亚斯,K杨,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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