采集并共享控制台游戏数据的系统和方法技术方案

技术编号:23917675 阅读:45 留言:0更新日期:2020-04-24 21:47
描述了采集并共享控制台游戏数据的系统和方法。实施例直接在游戏控制台上采集游戏情节设计数据,而不需要外部硬件。这允许用户容易地采集丰富的控制台游戏体验并通过多种出口共享它们。在一个实施例中,此处描述的方法可由用户设备的操作系统上的补丁程序或驱动实现,使得不需要对游戏的源代码做出大量的修改。

System and method of collecting and sharing console game data

【技术实现步骤摘要】
采集并共享控制台游戏数据的系统和方法本申请是申请日为2013年3月13日、申请号为201310201425.4、专利技术名称为“采集并共享控制台游戏数据的系统和方法”的专利技术专利申请的分案申请。
本公开一般地涉及控制台游戏,更具体地,涉及采集并共享控制台游戏数据的系统和方法。
技术介绍
近年来,游戏控制台作为主要的娱乐和社交源已经受到普遍欢迎。视频游戏通过提供多种多样的、引人入胜的交互体验吸引了各种用户。随着大量技术的发展交互性已经得到提高。例如,游戏控制台现在允许用户不仅和视频游戏交互,还和其他的用户交互。进一步,用户能够使用传统的控制器和基于运动的控制器或传感器。图形和显示技术的进步同样允许丰富的控制台游戏体验,在一些情况下最终实现为先进的逼真的高清晰度音频和视频。这些发展的结果是用户的高度独特的和个性化的虚拟体验。多年以来,用户已经体验了与其他用户共享这些虚拟体验的增强的能力。致力于视频游戏的网站、论坛和留言板允许用户来和其他的感兴趣用户讨论他们特别的游戏体验。社交媒体同样提供了用户和朋友和熟人讨论他们的体验的出口。联网的游戏控制台允许用户来和其他联网的用户共享基本的通用的体验指示符,例如“奖杯”或级别标识符。然而,试图在更丰富的层次上炫耀他们的玩游戏的超凡技术的用户拥有有限的选择。通常地,其他人必须亲自观看该用户玩视频游戏来共享该用户的体验。用户试图通过使用外部的指向他们的电视机的摄像录像机采集他们的游戏情节设计,并上传得到的降低质量的媒体到因特网来克服这个障碍。其他人在他们的计算机和游戏控制台之间安装视频采集设备。然而这些后者选择要求昂贵且复杂的外部硬件部件用来采集游戏情节设计,以及技术、知识和时间将它们装配起来并操作。
技术实现思路
此处公开的系统和方法允许用户容易地采集丰富的控制台游戏体验并通过各种出口共享它们。这些以及其他的优点通过提供在不需要外部硬件的情况下采集和共享直接来自源的控制台游戏数据的系统和方法实现。在一个实施例中,此处描述的方法可由用户设备的操作系统上的补丁程序或驱动实现,使得不需要对游戏的源代码做出大量的修改。在另一个实施例中,对游戏源代码的修改可以确定地用来实现此处描述的方法。根据一个实施例,描述了存储游戏情节设计(gameplay)的方法。该方法包括执行游戏情节设计,缓冲游戏情节设计的第一部分,接收采集在游戏情节设计的第一部分之后的游戏情节设计的第二部分的请求,采集游戏情节设计的第二部分,并存储游戏情节设计的第一和第二部分。根据另一个实施例,描述了具有嵌入在其上的用于执行这一方法的步骤(act)的计算机可执行指令的计算机可读介质。此处同样描述了用于实现这一方法的系统。根据另一个实施例,描述了将链接嵌入到存储的游戏情节设计中的方法。该方法包括获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据,基于游戏情节设计元数据识别相关链接,将相关链接中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中,并存储被嵌入的游戏情节设计。根据另一个实施例,描述了具有嵌入在其上的用于执行这一方法的计算机的步骤的可执行指令的计算机可读介质。此处同样描述了用于实现这一方法的系统。根据进一步的实施例,描述了将用户ID嵌入到存储的游戏情节设计中的方法。该方法包括获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据,从游戏情节设计元数据识别用户ID,将用户ID中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中,并存储被嵌入的游戏情节设计。根据另一个实施例,描述了具有嵌入在其上的用于执行这一方法的计算机的步骤的可执行指令的计算机可读介质。此处同样描述了用于实现这一方法的系统。附图说明图1是示出了根据一个实施例的存储游戏情节设计的方法的流程图。图2是示出了根据一个实施例的将链接嵌入到存储的游戏情节设计中的方法的流程图。图3是示出了根据一个实施例的将用户ID嵌入到存储的游戏情节设计中的方法的流程图。图4是示出了实现此处描述的方法的系统的一个实施例的示意图。图5是具有用于使得机器执行此处描述的一个或多个方法中任意一个的指令集合的机器的图示。具体实施方式描述了采集并共享控制台游戏数据的系统和方法。在下面的说明中,为了解释的目的,为了提供对示例性实施例的完全的理解,很多特定的细节被陈述。然而,对本领域技术人员来说明显的是,可以不带这些特定的细节或是使用等价的布置来实现该实施例。在一些例子中,为了避免不必要的混淆该实施例,众所周知的结构和设备以框图的形式显示。现在参考附图,其中在多个视图中相同的参考数字指代相同的或是对应的部分,图1是示出了根据一个实施例的存储游戏情节设计的方法的流程图。在处理块110,游戏情节设计被执行。游戏情节设计可以通过游戏控制台的操作系统响应于用户请求被执行,可以以与与想要的游戏情节设计相关联的数据集合相关的标准文件操作的形式出现。该请求可以从与游戏相关联的应用传送。该游戏情节设计可以包括,例如,视频内容,音频内容和/或静态视觉内容,包括壁纸,主题,“附加”内容,或其他任何与游戏相关联的内容种类。可预期的是,这种内容可以是用户或开发者产生的,免费或者付费,完全版或者试用版,和/或出售的或出租的。在处理块120,游戏情节设计的第一部分被缓冲,即,临时存储。如此处进一步描述的,例如,游戏情节设计中之前的15秒,之前完成的级别,或者之前的动作可被临时存储。此处使用的术语“部分”可对应于游戏情节设计的可分割为任何相关的或任意的单个或者多个数据比特或字节组的任何部分。例如,游戏情节设计的“部分”可对应于级别、章节、场景、行为、角色、背景、纹理、过程、动作、歌曲、主题、持续时间、大小、文件,它们的部分以及它们的组合。进一步的,游戏情节设计的部分可以包括屏幕截图或规定的持续时间的视频采集。在处理块130,采集游戏情节设计的第二部分的请求被接收。该采集游戏情节设计的第二部分的请求可以是用户请求,用户请求可以以与与要采集的游戏情节设计相关联的数据集合相关的标准文件操作的形式出现。如此处进一步描述的,用户可以通过,例如,在游戏控制器上选择按钮来请求采集游戏情节设计的第二部分。游戏情节设计的第二部分反映在该游戏情节设计的第一部分之后的游戏情节设计。换句话说,游戏情节设计的第一部分反映在接收到用户请求采集游戏情节设计的第二部分之前发生的游戏情节设计。游戏情节设计的第二部分反映在接收到用户请求采集游戏情节设计的第二部分之后发生的游戏情节设计。因此,游戏情节设计的第一部分是已经玩过的游戏情节设计过去的部分,而游戏情节设计的第二部分开始于正在被执行的游戏情节设计的当前部分。在处理块140,游戏情节设计的第二部分被采集。在一个实施例中,根据用户的请求采集游戏情节设计的第二部分。例如,如果用户轻击游戏控制器上的采集按钮,那么可以获得屏幕截图或是静止图片。如果用户按下游戏控制器上的采集按钮,那么可以获得按钮被按下的时间长度的视频。换句话说,如果按钮被按下5秒钟,游戏情节设计的5秒作为游戏情节设计的第二部分被采集;如果按钮被按下10秒钟,本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种存储游戏情节设计的方法,该方法包括:/n执行游戏情节设计;/n缓冲游戏情节设计的第一部分;/n接收采集在游戏情节设计的第一部分之后的游戏情节设计的第二部分的请求;/n采集游戏情节设计的第二部分;以及/n存储游戏情节设计的第一和第二部分。/n

【技术特征摘要】
20120313 US 13/418,7201.一种存储游戏情节设计的方法,该方法包括:
执行游戏情节设计;
缓冲游戏情节设计的第一部分;
接收采集在游戏情节设计的第一部分之后的游戏情节设计的第二部分的请求;
采集游戏情节设计的第二部分;以及
存储游戏情节设计的第一和第二部分。


2.根据权利要求1的方法,其中游戏情节设计的第一和第二部分中的至少一个是游戏情节设计的屏幕截图。


3.根据权利要求1的方法,其中游戏情节设计的第一和第二部分中的至少一个是游戏情节设计的视频。


4.根据权利要求1的方法,其中游戏情节设计的第一部分在游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:N加里
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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