提供一种方法,所述方法包括:在预定的时间段内感测从显示器屏幕的一部分发出的光的颜色强度值,所述显示器屏幕被配置来显示限定从所述显示器屏幕的所述部分发出的所述光的视频流,所述视频流由执行的视频游戏生成;在所述时间段期间触发控制器设备以便将输入事件通信至所述视频游戏,所述视频游戏被配置来处理所述输入事件并相应地更新所述视频流以便将所述光的颜色从第一颜色变化为第二颜色;分析所述感测的颜色强度值以便识别由从所述控制器设备的所述触发延伸至从所述显示器屏幕的所述部分发出的所述光的颜色中的所述变化的持续时间限定的延时量。
【技术实现步骤摘要】
【专利说明】延时测试机 1.专利
本专利技术涉及延时测试机以及相关的方法和系统。
技术介绍
2.相关技术说明 视频游戏行业这些年已经发生了许多变化。随着计算能力的扩展,视频游戏的开 发者同样已经创建了利用这些提高的计算能力的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者一 直在编码并入有复杂操作和数学运算的游戏,以产生非常逼真的游戏体验。 示例性游戏平台可以是Sony Playstadon?,s〇ny Playstation2?(PS2)、S〇ny Playstation3? (PS3)、以及Sony Playstation4i? (PS4),上述的每一个都以游戏控制台的 形式销售。众所周知,游戏控制台被设计成连接到监视器(通常是电视机),并且通过手持式 控制器实现用户交互。游戏控制台被设计为具有专门处理硬件、固件和软件,所述专门处理 硬件包括CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元以及其 他胶连硬件。游戏控制台可进一步被设计成具有用于接收游戏盘的光盘托盘,以便通过游 戏控制台进行本地游戏。在线游戏也是可能的,其中用户可通过互联网与其他用户交互地 比赛或一起玩游戏。随着游戏复杂性不断地激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商不断进行 革新来实现另外的交互性和计算机程序。 计算机游戏行业的发展趋势在于开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。实 现更丰富的交互体验的一种方式是使用无线游戏控制器,所述无线游戏控制器的移动由游 戏系统跟踪以便跟踪玩家的移动并且使用这些移动作为用于游戏的输入。一般来说,示意 动作输入涉及使诸如计算系统、视频游戏控制台、智能家电等电子设备对玩家做出的被电 子设备捕获的一些示意动作做出反应。 实现更具沉浸式的交互体验的另一种方式是使用头戴式显示器。头戴式显示器由 用户佩戴,并且可被配置来呈现各种图形,诸如虚拟空间的视图。呈现在头戴式显示器上的 图形可覆盖用户视野的很大一部分或甚至全部。因此,头戴式显示器可向用户提供视觉上 的沉浸式体验。 所述行业的另一发展趋势涉及基于云端的游戏系统的发展。这样的系统可包括执 行游戏应用程序、并且与局部精简客户端通信的远程处理服务器,所述本地精简客户端可 被配置来从用户接收输入并在显示器上呈现视频。 所有的游戏会话遭受延时或滞后,这可被测量为输入事件(诸如由用户按压的位 于控制器设备的按钮)与被呈现给用户的结果输出事件(诸如呈现在显示器上的视频的改 变)之间发生的延迟时间。对于本地游戏会话来说,固有的延时可包括输入延时、游戏延时 和输出延时。在云端游戏的情况中,其中游戏在位于数据中心的服务器上运行并且其中音 频/视频通过网络(例如,互联网)被流传输到用户,这可能存在另外的延时,包括以下各项: 网络延迟、视频捕获、视频编码、视频解码等等。 测量游戏系统的延时可以是有用的,因为这有助于量化用户的游戏体验,并且允 许对游戏技术的进一步优化以便减少延时。一种用于测量延时的常用方法利用由结合输入 设备、计算机系统和显示器的高速摄像机组成的装置。所应用的原理是在输入设备上的键 按压触发显示器上的变化,这由摄像机来测量。延时对应于键按压与显示器变化之间的视 频帧的数量。 然而,用于测量延时工作的此方法具有两个主要的缺陷。第一,它容易出现测量误 差。人类仅需要很少量的时间来在输入设备上按压按钮,并且在某些情况下,在人类手指的 移动过程中,键按压被触发。然而,很难断定键按压发生的准确时间。显示器切换颜色也仅 需很少量的时间。高速摄像机可记录整个转变,但是再次重申,很难精确断定颜色变化已经 发生的时间。此外,对于延时的视频帧的分析由人类来完成,并且因此,不同的用户可识别 用于这些事件的每一个的不同转变时间。这可致使用户之间在几十毫秒的延时测量上的差 异。 第二,所述方法是劳动密集型的。视频首先必须由摄像机摄取,接着帧被传递至计 算机,并且最终它们被人工分析以便计算延时。此过程通常需要几分钟。 正是在这种情况下,本专利技术的实施方案应运而生。
技术实现思路
本专利技术的各种实施方案提供延时测试机以及相关的方法和系统。 在一个实施方案中,提供一种方法,其包括:在预限定的时间段内感测从显示器屏 幕的一部分发出的光的颜色强度值,显示器屏幕被配置来显示限定从显示器屏幕的部分发 出的光的视频流,视频流由可执行的视频游戏生成;在所述时间段期间,触发控制器设备以 便将输入事件通信至视频游戏,视频游戏被配置来处理输入事件并相应地更新视频流以便 将从显示器屏幕的部分发出的光的颜色从第一颜色变化为第二颜色;分析所感测的颜色强 度值以便识别由从控制器设备的触发延伸至从显示器屏幕的部分发出的光的颜色中的变 化的持续时间限定的延时量。 在一个实施方案中,感测颜色强度值由颜色传感器以预限定的采样率执行。 在一个实施方案中,分析感测的颜色强度值包括确定在控制器设备的触发与光的 颜色中的变化之间被记录的感测的颜色强度值的量,并且基于感测的颜色强度值的确定的 量和预限定的采样率确定延时量。 在一个实施方案中,视频游戏在本地计算设备和/或远程游戏服务器的一个或多 个上被执行。 在一个实施方案中,输入事件被限定来在由执行的视频游戏处理时实现游戏中的 动作。 在一个实施方案中,所述方法还包括:将延时量显示在第二显示器屏幕上。 在一个实施方案中,所述方法还包括:将延时量发送至执行的视频游戏。 在一个实施方案中,感测的颜色强度值包括由颜色传感器感测的第一颜色的颜色 强度值,以及由颜色传感器感测的第二颜色的颜色强度值。 在一个实施方案中,分析感测的颜色强度值包括将第一感测的颜色的颜色强度值 与第一感测的颜色的参考强度值作比较,并且将第二感测的颜色的颜色强度值与第二感测 的颜色的参考强度值作比较。 在一个实施方案中,第一感测的颜色和第二感测的颜色选自由红、绿或蓝组成的 组。 在另一实施方案中,提供一种延时测试机设备,其包括:颜色传感器,其用于在预 限定的时间段内感测从显示器屏幕的一部分发出的光的颜色强度值,显示器屏幕被配置来 显示限定从显示器屏幕的部分发出的光的视频流,视频流由可执行的视频游戏生成;信号 发生器,其被配置来生成信号,在所述时间段期间,触发控制器设备以便将输入事件通信至 视频游戏,视频游戏被配置来处理输入事件并相应地更新视频流以便将从显示器屏幕的部 分发出的光的颜色从第一颜色变化为第二颜色;延时分析器,其被配置来分析所感测的颜 色强度值以便识别由从控制器设备的触发延伸至从显示器屏幕的部分发出的光的颜色中 的变化的持续时间限定的延时量。 在一个实施方案中,颜色传感器被配置来以预限定的采样率感测颜色强度值。 在一个实施方案中,延时分析器被配置来确定在控制器设备的触发与光的颜色中 的变化之间被记录的感测的颜色强度值的量,并且基于感测的颜色强度值的确定的量和预 限定的采样率确定延时量。 在一个实施方案中,视频游戏在本地计算设备和/或远程游戏服务器的一个或多 个上被执行。 在一个实施方案中,输入事件被限定来在由执行的视频游戏处理时实现游戏中的 动作。 在一个实施方案中,延时测试机设备还包括被配置来显示延时量的本地显示器屏 蒂。 在一个实施方案中,延时测试机设备还包括将延时量发送至执行的视频游戏。 在一本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种方法,其包括:在预限定的时间段内感测从显示器屏幕的一部分发出的光的颜色强度值,所述显示器屏幕被配置来显示限定从所述显示器屏幕的所述部分发出的所述光的视频流,所述视频流由执行视频游戏生成;在所述时间段期间,触发控制器设备以便将输入事件通信至所述视频游戏,所述视频游戏被配置来处理所述输入事件并相应地更新所述视频流以便将从所述显示器屏幕的所述部分发出的所述光的颜色从第一颜色改变为第二颜色;分析所述感测的颜色强度值以便识别延时量,所述延时量由从所述控制器设备的所述触发延伸到从所述显示器屏幕的所述部分发出的所述光的所述颜色中的变化的持续时间限定。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:RR科伦布兰德,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。