【技术实现步骤摘要】
本技术属于无线通信
,本技术涉及一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统。
技术介绍
随着互联网和移动通信技术的迅速发展,在线网络游戏已经成为通信运营商的业务重点之一。尤其是联网游戏(即网游),由于其是多个玩家参与操控游戏中的人物或者对象,直接反应人的逻辑思维特性的,所以其趣味性高于普通单机游戏或是单玩家参与游戏,更是成为运营商游戏业务发展的重中之重。另一方面,正是因为联网游戏中各对象的操控者是真实的人,所以游戏不能随时开始和随时中止或停止,所以导致联网游戏成为了很多年轻人迷恋的对象,通宵达旦、废寝忘食的沉迷其中,导致不仅荒废了学业,同时也因为长期待在电脑前,导致身体严重变差,使得网游越来越多的被众多家长所诟病,同时也成了政目前众多的受大众欢迎的网游是那种角色扮演类的并且具有打斗成分在内的情景类游戏,在这一类的游戏中,每一个角色都具有一定的能力分值,而评判这些分值的指标有武力值、智力值、经验值、工具性能等,而提高这些分值的唯一途径是通过不断的战争或者是“练功”或者是购买相应的“装备”等获得,游戏者为了提高游戏中角色的能力分值从而不断的夜以继日的去玩网络游戏,甚 ...
【技术保护点】
一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,该系统包括:与玩家身份绑定的运动装备;数据传输装置,用于将运动装备的运行数据传输给游戏服务器;服务器,用于计算所述运动装备的运行数据生成玩家的运动量并将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。
【技术特征摘要】
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