【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及适用于将游戏装置的运行状况有效地传达给用户的。
技术介绍
一直以来,众所周知有使用互联网等,由服务器向各终端发送各种信息的系统。例如,专利文献I公开了在能够通过互联网等让多个用户参加的网络游戏中,随着游戏的进展,使各用户都容易地知晓游戏信息的技术。具体地说,在专利文献I中,任意一个通信设备中所接收的信息数据都是经由服务器配送到各通信设备,由此,即使是没有进行游戏的用户,也能够了解与游戏的进展等相关信息。专利文献 专利文献I:日本特开2009 - 55988号公报可是,没有参加游戏的用户,想要进行游戏时,有时不仅想了解如上所述的游戏的进展等与游戏内部相关的信息,也想知道各终端的运行状况。即,处于远离游戏装置的场所的用户也想要知道例如被设置在游戏中心或娱乐中心等中的不确定的多个用户能够进行游戏的该游戏装置的运行状况。例如,用户有时想要知道是否存在自己想要玩的游戏,提供此游戏的游戏装置是否空着,或者拥挤程度,得到自己进行游戏之前需要等待多长时间之类的信息。此外,在能够由多个玩家对战或相互协作而进行的游戏中,用户除了想取得游戏装置空闲这样的信息之外,有时也想取得作为对战对象或协作对象的玩家是否换人这样的信息。
技术实现思路
本专利技术是达成上述目的而做出的,其目的在于提供一种适用于有效地向用户传达游戏装置的运行状况的。为了达成上述目的,本专利技术的实施方式一的游戏系统具备多个游戏装置、服务器装置、终端装置,其构成如下多个游戏装置分别具备开始登记请求发送部,结束登记请求发送部。在该游戏装置中开始游戏时,开始登记请求发送部向服务器装置发送用于指定该游戏装置 ...
【技术保护点】
一种游戏系统,其具备多个游戏装置、服务器装置和终端装置,该游戏系统的特征在于,(a)上述多个游戏装置的每一个具备:开始登记请求发送部,在该游戏装置中开始游戏时,该开始登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的开始登记请求,和结束登记请求发送部,在该游戏装置中结束游戏时,该结束登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的结束登记请求,(b)上述服务器装置具备:登记请求接收部,其接收由上述游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求,和存储部,其将针对上述接收到的开始登记请求的游戏的开始时刻与该开始登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,以及将针对上述接收到的结束登记请求的游戏的结束时刻与该结束登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,(c)上述终端装置具备:运行状况请求发送部,其向上述服务器装置发送运行状况请求,(d)上述服务器装置还具备:运行状况请求接收部,其接收由上述终端装置发送来的运行状况请求,取得部,其在接收到上述运行状况请求时,根据按每一个上述游戏装置的识别名存储的上述结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每一 ...
【技术特征摘要】
2011.06.24 JP 2011-1401241.ー种游戏系统,其具备多个游戏装置、服务器装置和終端装置,该游戏系统的特征在于, Ca)上述多个游戏装置的每ー个具备 开始登记请求发送部,在该游戏装置中开始游戏时,该开始登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的开始登记请求,和 结束登记请求发送部,在该游戏装置中结束游戏时,该结束登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的结束登记请求, (b)上述服务器装置具备 登记请求接收部,其接收由上述游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求,和存储部,其将针对上述接收到的开始登记请求的游戏的开始时刻与该开始登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,以及将针对上述接收到的结束登记请求的游戏的结束时刻与该结束登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储, (C)上述終端装置具备 运行状况请求发送部,其向上述服务器装置发送运行状况请求, (d)上述服务器装置还具备 运行状况请求接收部,其接收由上述終端装置发送来的运行状况请求, 取得部,其在接收到上述运行状况请求时,根据按每ー个上述游戏装置的识别名存储的上述结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每ー个上述游戏装置的运行状况或者上述多个游戏装置整体的运行状况, 运行状况应答发送部,其向发送了上述运行状况请求的終端装置发送指定了上述所取得的运行状况的运行状况应答, (e)上述終端装置还具备 运行状况应答接收部,其接收由上述服务器装置发送来的运行状况应答, 提示部,其提示上述接收到的运行状况应答中所指定的运行状况。2.根据权利要求I所述的游戏系统,其特征在干, 针对上述开始登记请求的游戏的开始时刻,由发送了该开始登记请求的游戏装置设定, 针对上述结束登记请求的游戏的结束时刻,由发送了该结束登记请求的游戏装置来设定。3.根据权利要求I所述的游戏系统,其特征在干, 针对上述开始登记请求的游戏的开始时刻,是上述登记请求接收部接收到该开始登记请求的时刻, 针对上述结束登记请求的游戏的结束时刻,是上述登记请求接收部接收到该结束登记请求的时刻。4.根据权利要求广3中任意ー项所述的游戏系统,其特征在干, 上述取得部,按每ー个上述游戏装置的识别名取得上述差值的平均值、衰减平均值或者方差,根据该取得的平均值、衰减平均值或者方差来取得运行状况。5.根据权利要求广3中任意ー项所述的游戏系统,其特征在干, 上述取得部,取得对于上述多个游戏装置整体的上述差值的平均值、衰减平均值或者方差,根据该取得的平均值、衰减平均值或者方差来取得运行状况。6.一个服务器装置,其特征在于,具备 登记请求接收部,其接收开始登记请求和结束登记请求,该开始登记请求是在多个游戏装置的每ー个中开始游戏时由该游戏装置发送来的且指定了该游戏装置的识别名的开始登记请求,该结束登记请求是接收在上述多个游戏装置的每ー个中游戏结束时由该游戏装置发送来的且指定了该游戏装置的识别名的结束登记请求, 存储部,其将针对上述接收到的开始登记请求的游戏的开始时刻与该开始登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,以及将针对上述接收到的结束登记请求的游戏的结束时刻与该结束登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储, 运行状况请求接收部,其接收由终端装置发送来的运行状况请求, 取得部,其在接收到上述运行状况请求时,根据按每ー个上述游戏装置的识别名存储的上述结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每ー个上述游戏装置的运行状况或者上述多个游戏装置整体的运行状况, 运行状况应答发送部,其向发送了上述运行状况请求的終端装置发送指定了上述所取得的运行状况的运行状况应答。7.ー种游戏系统,其具备游戏装置、服务器装置和終端装置,该游戏系统的特征在干, (a)上述游戏装置具备 开始登记请求发送部,在该游戏装置中开始游戏时,该开始登记请求发送部向上述服务器装置发送开始登记请...
【专利技术属性】
技术研发人员:浅见祐一,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:
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