游戏系统、服务器装置以及控制方法制造方法及图纸

技术编号:8125740 阅读:166 留言:0更新日期:2012-12-26 19:08
本发明专利技术涉及游戏系统、服务器装置以及控制方法。在游戏系统所具备的服务器装置(220)中,登记请求接收部(221)接收由游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求。存储部(222)将针对接收到的开始登记请求和结束登记请求的游戏的开始时刻和结束时刻与上游戏装置的识别名对应地予以存储。运行状况请求接收部(223)接收由终端装置发送来的运行状况请求。取得部(224)在收到运行状况请求时,根据按每一个游戏装置的识别名存储的结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每一个游戏装置的运行状况或者多个游戏装置整体的运行状况。运行状况应答发送部(225)向发送了运行状况请求的终端装置发送指定了所取得的运行状况的运行状况应答。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及适用于将游戏装置的运行状况有效地传达给用户的。
技术介绍
一直以来,众所周知有使用互联网等,由服务器向各终端发送各种信息的系统。例如,专利文献I公开了在能够通过互联网等让多个用户参加的网络游戏中,随着游戏的进展,使各用户都容易地知晓游戏信息的技术。具体地说,在专利文献I中,任意一个通信设备中所接收的信息数据都是经由服务器配送到各通信设备,由此,即使是没有进行游戏的用户,也能够了解与游戏的进展等相关信息。专利文献 专利文献I:日本特开2009 - 55988号公报可是,没有参加游戏的用户,想要进行游戏时,有时不仅想了解如上所述的游戏的进展等与游戏内部相关的信息,也想知道各终端的运行状况。即,处于远离游戏装置的场所的用户也想要知道例如被设置在游戏中心或娱乐中心等中的不确定的多个用户能够进行游戏的该游戏装置的运行状况。例如,用户有时想要知道是否存在自己想要玩的游戏,提供此游戏的游戏装置是否空着,或者拥挤程度,得到自己进行游戏之前需要等待多长时间之类的信息。此外,在能够由多个玩家对战或相互协作而进行的游戏中,用户除了想取得游戏装置空闲这样的信息之外,有时也想取得作为对战对象或协作对象的玩家是否换人这样的信息。
技术实现思路
本专利技术是达成上述目的而做出的,其目的在于提供一种适用于有效地向用户传达游戏装置的运行状况的。为了达成上述目的,本专利技术的实施方式一的游戏系统具备多个游戏装置、服务器装置、终端装置,其构成如下多个游戏装置分别具备开始登记请求发送部,结束登记请求发送部。在该游戏装置中开始游戏时,开始登记请求发送部向服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的开始登记请求。在这里,所谓“开始登记请求”,是用于在后面所述的服务器装置的存储部中登记游戏开始的时刻的对服务器装置发出的请求指令。另外,所谓“游戏装置的识别名”是用于识别多个游戏装置的每一个的信息。各自不同的识别名预先被设置在各游戏装置中。该识别名可以使用例如游戏装置的制造编号,或者也可以采用MAC地址等网络上的识别信息。开始登记请求指定发送该开始登记请求的游戏装置的识别名。由此,服务器装置,能够识别多个游戏装置中哪个游戏装置中开始游戏了。如果在该游戏装置中结束游戏,则结束登记请求发送部就向服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的结束登记请求。这里,所谓“结束登记请求”是指用于向后面所述的服务器装置的存储部登记游戏结束的时刻的对服务器装置发送的请求指令。结束登记请求与上述开始登记请求同样,指定发送了该结束登记请求的游戏装置的识别名。由此,服务器装置能够识别多个游戏装置中哪个游戏装置中结束了游戏。服务器装置具备登记请求接收部、存储部。登记请求接收部接收由游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求。即服务器装置的登记请求接收部,对应了上述游戏装置的开始登记请求发送部和结束登记请求发送部,接收由多个游戏装置中任意一个游戏装置经过网络发送来的开始登记请求和结束登记请求。在存储部中,与该开始登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地分别存 储针对接收到的开始登记请求的游戏的开始时刻,以及与结束登记请求所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储针对接收到的结束登记请求的游戏的结束时刻。这里,存储部是用于存储数据的存储区域,与游戏装置的识别名建立对应地存储游戏的开始时刻和结束时刻。即在存储部中针对多个游戏装置的每一个,积累存储着游戏装置中何时开始游戏,并且何时结束游戏,以至于是否开始了游戏等信息。终端装置具备运行状况请求发送部。运行状况请求发送部向服务器装置发送运行状况请求。这里,所谓“运行状况”是表示游戏装置的运行状况,即,游戏装置是否处于游戏进行中,并且以何种程度频率进行游戏,游戏的等待的时间处于何种程度等的指标。该运行状况可以是将多个游戏装置的每一个作为对象的运行状况,也可以是将多个游戏装置整体作为对象的运行状况。终端装置生成“运行状况请求”并发送到服务器装置,该运行状况请求向用于取得这样的运行状况的服务器装置发送的请求指令。服务器装置还具备运行状况请求接收部、取得部和运行状况应答发送部。运行状况请求接收部接收由终端装置发送来的运行状况请求。S卩,服务器装置的运行状况请求接收部,对应于上述终端装置的运行状况发送部,接收由终端装置通过网络发送来的运行状况请求。取得部,在接收到运行状况请求时,根据按每一个游戏装置的识别名存储的结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻之间的差值,取得每一个游戏装置的运行状况或者多个游戏装置整体的运行状况。即,服务器装置的取得部,在接收到由终端装置发送来的运行状况请求时,根据存储部中存储的针对多个游戏装置的每一个的开始时刻和结束时刻来取得运行状况。此时,取得部根据按每一个游戏装置识别名存储的结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,即,计算在某个游戏装置中从结束游戏到下一次在该游戏装置中再次开始游戏的时间间隔,根据该时间间隔取得运行状况。例如,对于某个游戏装置,从游戏结束后到再次开始的时间间隔相对较大时,意味着在该游戏装置中哪个玩家都没有进行游戏的时间很长,游戏不太运行。或者相反,对于某个游戏装置,从游戏结束后到再次开始之间的时间间隔相对较小时,意味着该游戏装置连续多次进行游戏,频繁地运行。取得部根据这样的时间间隔,取得每一个游戏装置的运行状况或者多个游戏装置整体的运行状况。这里,所谓“每一个游戏装置的运行状况”是指关于多个游戏装置中的每一个游戏装置的运行状况,是表示哪个游戏装置频繁地运行,哪个游戏装置不太运行等状况。即,该运行状况是推测是否存在能够马上进行游戏的游戏装置,或者等待的时间如何的状况。并且,对于能够根据该运行状况认识到提供相同游戏的游戏装置存在多个,只有其中特定的游戏装置频繁地运行的情况下,该运行状况成为与特定的玩家连续进行游戏,存在游戏的对战对方或协作对象换人这样的推测相联系的指标。与此相反,“多个游戏装置整体的运行状况”是指汇集多个游戏装置整体的运行状况,作为整体是表示游戏装置是否频繁地运行的状况。此时“多个游戏装置整体”也可以指例如设置于游戏中心这样的I个设施中的游戏装置的整体,或者也可以指设置在游戏中心的游戏装置中,提供相同游戏的多个游戏装置的整体。设置在游戏中心中的游戏装置整体的运行状况是表示作为游戏中心整体是否拥挤的状况,提供相同游戏的多个游戏装置整体 的运行状况是推测哪个游戏受欢迎而拥挤,并且进行该游戏所需要的等待时间如何这样的状况。运行状况应答发送部,向发送了运行状况请求的终端装置发送被指定取得的运行状况的运行状况应答。这里,所谓“运行状况应答”是指对上述“运行状况请求”的应答。运行状况应答发送部,将这样的运行状况应答回传给指定由上述取得部取得的运行状况且发送了运行状况请求的终端装置。 终端装置还具备运行状况应答接收部和提示部。运行状况应答接收部接收由服务器装置发送来的运行状况应答。S卩,终端装置的运行状况应答接收部,对应上述服务器装置的运行状况应答发送部,接收由服务器装置经由网络发送来的运行状况应答。接收了运行状况应答的终端装置能够取得由该运行状况应答所指定的运行状况,即取得从服务器装置的存储部取得的运行状况。提示部提示接收到的运行状况应答中所指定的运行状况。即,终端装置如果接收来自本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,其具备多个游戏装置、服务器装置和终端装置,该游戏系统的特征在于,(a)上述多个游戏装置的每一个具备:开始登记请求发送部,在该游戏装置中开始游戏时,该开始登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的开始登记请求,和结束登记请求发送部,在该游戏装置中结束游戏时,该结束登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的结束登记请求,(b)上述服务器装置具备:登记请求接收部,其接收由上述游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求,和存储部,其将针对上述接收到的开始登记请求的游戏的开始时刻与该开始登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,以及将针对上述接收到的结束登记请求的游戏的结束时刻与该结束登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,(c)上述终端装置具备:运行状况请求发送部,其向上述服务器装置发送运行状况请求,(d)上述服务器装置还具备:运行状况请求接收部,其接收由上述终端装置发送来的运行状况请求,取得部,其在接收到上述运行状况请求时,根据按每一个上述游戏装置的识别名存储的上述结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每一个上述游戏装置的运行状况或者上述多个游戏装置整体的运行状况,运行状况应答发送部,其向发送了上述运行状况请求的终端装置发送指定了上述所取得的运行状况的运行状况应答,(e)上述终端装置还具备:运行状况应答接收部,其接收由上述服务器装置发送来的运行状况 应答,提示部,其提示上述接收到的运行状况应答中所指定的运行状况。...

【技术特征摘要】
2011.06.24 JP 2011-1401241.ー种游戏系统,其具备多个游戏装置、服务器装置和終端装置,该游戏系统的特征在于, Ca)上述多个游戏装置的每ー个具备 开始登记请求发送部,在该游戏装置中开始游戏时,该开始登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的开始登记请求,和 结束登记请求发送部,在该游戏装置中结束游戏时,该结束登记请求发送部向上述服务器装置发送用于指定该游戏装置的识别名的结束登记请求, (b)上述服务器装置具备 登记请求接收部,其接收由上述游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求,和存储部,其将针对上述接收到的开始登记请求的游戏的开始时刻与该开始登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,以及将针对上述接收到的结束登记请求的游戏的结束时刻与该结束登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储, (C)上述終端装置具备 运行状况请求发送部,其向上述服务器装置发送运行状况请求, (d)上述服务器装置还具备 运行状况请求接收部,其接收由上述終端装置发送来的运行状况请求, 取得部,其在接收到上述运行状况请求时,根据按每ー个上述游戏装置的识别名存储的上述结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每ー个上述游戏装置的运行状况或者上述多个游戏装置整体的运行状况, 运行状况应答发送部,其向发送了上述运行状况请求的終端装置发送指定了上述所取得的运行状况的运行状况应答, (e)上述終端装置还具备 运行状况应答接收部,其接收由上述服务器装置发送来的运行状况应答, 提示部,其提示上述接收到的运行状况应答中所指定的运行状况。2.根据权利要求I所述的游戏系统,其特征在干, 针对上述开始登记请求的游戏的开始时刻,由发送了该开始登记请求的游戏装置设定, 针对上述结束登记请求的游戏的结束时刻,由发送了该结束登记请求的游戏装置来设定。3.根据权利要求I所述的游戏系统,其特征在干, 针对上述开始登记请求的游戏的开始时刻,是上述登记请求接收部接收到该开始登记请求的时刻, 针对上述结束登记请求的游戏的结束时刻,是上述登记请求接收部接收到该结束登记请求的时刻。4.根据权利要求广3中任意ー项所述的游戏系统,其特征在干, 上述取得部,按每ー个上述游戏装置的识别名取得上述差值的平均值、衰减平均值或者方差,根据该取得的平均值、衰减平均值或者方差来取得运行状况。5.根据权利要求广3中任意ー项所述的游戏系统,其特征在干, 上述取得部,取得对于上述多个游戏装置整体的上述差值的平均值、衰减平均值或者方差,根据该取得的平均值、衰减平均值或者方差来取得运行状况。6.一个服务器装置,其特征在于,具备 登记请求接收部,其接收开始登记请求和结束登记请求,该开始登记请求是在多个游戏装置的每ー个中开始游戏时由该游戏装置发送来的且指定了该游戏装置的识别名的开始登记请求,该结束登记请求是接收在上述多个游戏装置的每ー个中游戏结束时由该游戏装置发送来的且指定了该游戏装置的识别名的结束登记请求, 存储部,其将针对上述接收到的开始登记请求的游戏的开始时刻与该开始登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储,以及将针对上述接收到的结束登记请求的游戏的结束时刻与该结束登记请求中所指定的游戏装置的识别名建立对应地存储, 运行状况请求接收部,其接收由终端装置发送来的运行状况请求, 取得部,其在接收到上述运行状况请求时,根据按每ー个上述游戏装置的识别名存储的上述结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每ー个上述游戏装置的运行状况或者上述多个游戏装置整体的运行状况, 运行状况应答发送部,其向发送了上述运行状况请求的終端装置发送指定了上述所取得的运行状况的运行状况应答。7.ー种游戏系统,其具备游戏装置、服务器装置和終端装置,该游戏系统的特征在干, (a)上述游戏装置具备 开始登记请求发送部,在该游戏装置中开始游戏时,该开始登记请求发送部向上述服务器装置发送开始登记请...

【专利技术属性】
技术研发人员:浅见祐一
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1