影像显示的控制方法以及显示系统技术方案

技术编号:8207729 阅读:195 留言:0更新日期:2013-01-16 21:38
一种影像显示的控制方法,适用于一双面透明显示器,而此控制方法包括在一显示周期中,将以下的操作至少各执行一次:在该双面透明显示器的第一侧提供目前在双面透明显示器的一第一显示面上显示的影像的左眼信号;在双面透明显示器的第一侧提供目前在第一显示面上显示的影像的右眼信号;在双面透明显示器的第二侧提供目前在双面透明显示器的一第二显示面上显示的影像的左眼信号;在双面透明显示器的第二侧提供目前在第二显示面上显示的影像的右眼信号;以及使使双面透明显示器保持透明状态。

【技术实现步骤摘要】
影像显示的控制方法以及显示系统
本专利技术是有关于一种显示系统,且特别是有关于一种在不同时段可以让位于不同侧的使用者观看不同影像的显示系统。
技术介绍
游戏机这项产品,在许多人的成长过程中,占着举足轻重的角色。游戏机从最早的掌上型游戏机以及大型游戏机,然后演进成为结合电视的电视游戏机平台。另外,随着电脑的发展,游戏机平台也与电脑作结合。然而,这些的游戏机平台,其操作介面大多是键盘或是摇杆等的输入装置。而玩家在使用这些传统的输入装置在进行运动游戏时,则让人有不够身历其境的遗憾。 随着半导体以及光电科技的发展,目前的游戏机平台已经可以允许玩家利用真实的肢体动作来操作游戏机。如此一来,玩家可以用更拟真的方式来操作游戏。图I绘示为目前利用真人肢体动作来进行游戏操作的游戏机平台的示意图。请参照图I,此类游戏机平台包括一游戏机主机100、以及追迹系统。其中,追迹系统包括定点追迹构件102、以及手持式追机构件104和106。游戏机主机100可以与一显示器108以及上述的追迹系统连线。一般而言,定点追迹构件102是放置在显示器108处,并且可以配置一线光源。相对地,手持式追迹构件104和106则是由玩家110和112分别持有,并且可以接收由定点追机构件102的线光源所发出的光线。当手持式追迹构件104和106检测到由定点追机构件102的线光源所发出的光线时,就可以输出一检测数据给游戏机主机100。如此一来,游戏机主机100就可以计算出玩家110和112的肢体动作。在另外的实施例中,定点追迹构件102则可以配置一影像撷取单元,例如是一电荷耦合元件(CCD)。另外,手持式追迹构件104和106上则可以配置一点光源。藉此,定点追迹构件102就可以通过所配置的影像撷取单元来检测手持式追迹构件104和106上的点光源所发出的光线,并且输出检测数据给游戏机主机100,以计算玩家110和112的肢体动作。此外,在一些游戏机平台中,追迹系统也可以省略手持式追迹构件104和106,而仅利用配置有影像撷取单元的定点追迹构件102直接撷取玩家110和112的肢体动作影像,并且传送给游戏机主机100。而藉由所撷取到玩家110和112的肢体动作影像,游戏机主机100就可以计算玩家110和112的肢体动作。当游戏机主机100获得了玩家110和112实际上的肢体动作时,会输出视讯数据给显示器108,以在显示器108上显示对应的游戏画面。在目前的游戏机平台上,若是有两个以上的玩家要同时进行游戏,必须同时位于显示器108的相同侧来进行操作。
技术实现思路
本专利技术提供一种双面透明显示器的控制方法,可以让使用者在显示器的不同侧进行游戏操作。本专利技术更提供一种显示系统,可以在一显示器的不同侧,并且在不同时间显示画面,以让使用者可以在显示器的两侧同时操作游戏。本专利技术提供一种影像显示的控制方法,适用于一双面透明显示器,而此控制方法包括在一显示周期中,将以下的操作至少各执行一次在该双面透明显示器的第一侧提供目前在双面透明显示器的一第一显示面上显示的影像的左眼信号;在双面透明显示器的第一侧提供目前在第一显示面上显示的影像的右眼信号;在双面透明显示器的第二侧提供目前在双面透明显示器的一第二显示面上显示的影像的左眼信号;在双面透明显示器的第二侧提供目前在第二显示面上显示的影像的右眼信号;以及使第一显示面和第二显示面皆不显示影像而使双面透明显示器保持透明状态。从另一观点来看,本专利技术更提供一种显示系统,包括透明显示器、第一显示控制模块和第二显示控制模块。透明显示器具有一第一显示面和一第二显示面,并且可以与第一显示控制模块和第二显示控制模块在一显示周期中,分别将下列各操作至少执行一次第 一显示控制模块与透明显示器产生三维影像;第二显示控制模块与透明显示器产生三维影像;以及第一显示面和第二显示面皆不显示影像,而使双面透明显示器保持透明状态。在一些实施例中,各显示控制模块可以包括屏障元件、光学棱镜元件以及快门眼镜至少其中的一,以在双面透明显示器的两侧提供三维影像。由于本专利技术可以在双面透明显示器的两侧,并且在一显示周期内分别显示影像的左眼信号和右眼信号,因此本专利技术可以在显示器的两侧并且在不同的时间显示不同的影像。如此一来,使用者可以同时在显示器的两侧来操作游戏。为让本专利技术的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。附图说明图I绘示为目前利用真人肢体动作来进行游戏操作的游戏机平台的示意图。图2绘示为依照本专利技术的一较佳实施例的一种显示系统的示意图。图3A绘示为依照本专利技术第一实施例的一种影像显示的控制方法的示意图。图3B绘示为依照本专利技术第二实施例的一种影像显示的控制方法的示意图。图3C绘示为依照本专利技术第三实施例的一种影像显示的控制方法的示意图。图4绘示为依照本专利技术另一实施例的一种显示系统的示意图。图5A绘示为依照本专利技术的一较佳实施例的一种屏障元件的结构侧视图。图5B绘示为依照本专利技术的一较佳实施例的图5A的电极层的结构示意图。图5C-5E绘示为图5B的电极结构的变化的示意图。图5F绘示为通过图5B的电极结构而观看左眼信号和右眼信号的示意图。图6绘示为依照本专利技术的一较佳实施立的一种快门眼镜的示意图。主要元件符号说明100 :游戏机主机102,402 :定点追迹构件104、106、404、406 :手持式追迹构件108 :显示器110、112:玩家200、400 :显示系统202 :双面透明显示器204、206 :显示面212,214 :显示控制模块422 :主机装置 424 :运算系统502,510 :偏振片层504、508:电极层506 :液晶层532、534、536、538 :电极602,604 :液晶镜片606、608 :偏振片P :显示周期P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8P9、P10、P11、P12、P13 :子周期V1、V2、V3、V4 :控制电压具体实施方式图2绘示为依照本专利技术的一较佳实施例的一种显示系统的示意图。请参照图2,本实施例所提供的显示系统200,包括双面透明显示器202、以及显示控制模块212和214。双面透明显示器202具有透明的基板,并且具有显示面204和206,二者分别位于双面透明显示器202的两侧。当显示面204和206上不显示影像时,双面透明显示器202可以呈现透明的状态。于本实施例中,双面透明显示器202为一组侧入式背光模块设置在两组液晶显示模块之间,换言之,双面透明显示器202的两侧显示面204和206分别为两组液晶显示模块,而两组液晶显示模块共用一组侧入式背光模块。但本专利技术不以此为限,举例而言,双面透明显示器202亦可为一组透明显示模块搭配一组有机发光二极体的背光模块,以达到可双面显示的效果。在本实施例中,显示控制模块212和214可以切换显示面204和206的显示模式,即开启或关闭显示面204与显示面206的显示作用。另外,显示控制模块212和214还可以将原本在显示面204和206上显示的二维影像转换成三维影像。特别的是,在本实施例中,双面透明显示器202与显示控制模块212和214在一显示周期P内,可以分别将以下的各操作至少执行一次显示控制模块212提供目前在显示面204上显示本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种影像显示的控制方法,适用于一双面透明显示器,并包括下列步骤:在一显示周期中,将以下的操作至少各执行一次:在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该双面透明显示器的一第一显示面上显示的影像的左眼信号;在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该第一显示面上显示的影像的右眼信号;在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该双面透明显示器的一第二显示面上显示的影像的左眼信号;在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该第二显示面上显示的影像的右眼信号;以及使该第一显示面和该第二显示面皆不显示影像而使该双面透明显示器保持透明状态。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:孙宜嶙赖世伦蔡永生董人郎
申请(专利权)人:友达光电股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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