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虚拟和基于地点的多玩家游戏制造技术

技术编号:8389926 阅读:189 留言:0更新日期:2013-03-07 23:03
用于在游戏环境中将现实世界动作和虚拟动作相组合的系统和方法。在一方面,大型多玩家环境将参与者的现实世界动作与虚拟动作相组合以影响由该服务提供的一个或多个游戏中的人物度量和玩游戏二者。在现实世界或基于地点的事件中,玩游戏发生在现实世界地点与那些地点在该游戏内的虚拟表示之间显式地创建的链接中或围绕所述链接发生。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】背景基于控制台和个人计算机的视频游戏体验已经从提供孤立的游戏体验的游戏发展成诸如个人计算机和移动设备之类的各种处理设备上的用户可以彼此进行交互以共享共同游戏体验的游戏。使得用户能够彼此进行通信的系统的一个示例是微软(Microsoft)的Xbox 360在线游戏服务。通过使用这样的系统,给用户提供了丰富的交互式体验,可以在朋友及其他游戏者之间实时共享这种体验。大型多玩家游戏已经通过因特网的可用性而被普及。这样的游戏允许位于世界各地的玩家在服务管理员的控制下参与游戏。这样的游戏可以为玩家之间的社交交互提供环境。其他类型的社交交互是通过社交网络提供的。基于地点的社交系统允许用户使用相同的系统与朋友共享关于他们的基于地点的活动的信息。一些基于地点的社交网络向用户提供访问某地点并在一旦处于该地点时就“签到”的激励。概述描述了用于在游戏环境中将现实世界动作和虚拟动作相组合的技术。在一方面,所提出的技术提供了基于地点的大型多玩家游戏环境或服务。该大型多玩家环境将参与者的现实世界动作与虚拟动作相组合以影响由该服务提供的一个或多个游戏中的人物度量和玩游戏二者。在现实世界或基于地点的事件中,玩游戏发生在现实世界地点与那些地点在该游戏内的虚拟表示之间显式地创建的链接中或围绕所述链接发生。在一个实施例中,该技术被实现在一种用于提供包括多个事件的游戏的方法,所述事件包括与人物相关联的故事。提供多个基于地点和基于虚拟的事件,所述事件对用户在故事中的进度作出贡献。接收用户对至少一个基于地点的事件以及至少一个推进故事中的用户进度的虚拟事件的参与。在成功完成所述事件中的每个以后,将用户进度向前移动。提供本概述以便以简化形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。附图简述图1描绘了基于地点的大型多玩家游戏服务1000的框图。图2是基于地点的大型多玩家游戏服务1000的第二框图。图3A是描绘游戏中的主题和叙事事件流程的流程图。图3b是示出了相关和不相关的事件和事件特性的框图。图4A是示出了叙事游戏中的游戏流程的流程图,其示出了叙事事件与次要事件的关系。图4B是示出了一组并行事件450a的流程图,所述并行事件可以代替图4A所示的完全为顺序的事件。图5A是参与基于地点的实况足球游戏的两个个人582和584的图示。图5B是虚拟足球游戏的图示。图6是示出了组合了基于地点的事件和虚拟事件二者的足球游戏的故事元素的流程图。图7示出了社交网络信息与任何事件的结合使用。图8是示出了由基于地点的游戏服务执行的虚拟和本地事件组合过程的总体流程图。图9示出了例如基于叙事的游戏中的任务选择界面900。图10A至10C示出了在处理设备中使用增强现实视图给用户902呈现基于地点的事件。图11A和11B示出了其中向用户呈现增强现实的另一可替代环境。图12是框图并且图13是流程图,其示出了使用多用户任务,包括同时多用户任务。图14是示出了向用户呈现可用事件的过程的流程图。图15是示出了确定基于地点或虚拟事件的相关性的过程的流程图。图16是示出了用于向游戏应用39提供信息以便允许用户执行基于地点的事件的方法的流程图。图17示出了由基于地点的游戏服务执行以向用户提供遥远事件的方法。图18示出了根据本技术的由任务交换实现的过程。图19示出示例性游戏和媒体系统100。图20是游戏和媒体系统的功能框图。图21描绘移动设备的示例框图。图22示出了合适的计算系统环境的示例。详细描述描述了用于在游戏环境中将现实世界动作和虚拟动作相组合的技术。在一方面,所提出的技术提供了基于地点的大型多玩家游戏环境或服务。该大型多玩家环境将参与者的现实世界动作与虚拟动作相组合以影响由该服务提供的一个或多个游戏中的人物度量和玩游戏二者。由该服务提供的特定游戏内的用户动作可以要么在诸如游戏控制台、移动计算设备、专用游戏设备或web浏览器之类的虚拟环境中、要么在现实世界的地点处发生。在现实世界动作中,用户参与与游戏相关的活动,所述活动在一个实施例中绑定到用户的地点和移动。在现实世界或基于地点的事件中,玩游戏发生在现实世界地点与那些地点在该游戏内的虚拟表示之间显式地创建的链接中或围绕所述链接发生。根据本技术的基于地点的大型多玩家游戏服务可以用于多种不同类型的游戏中的任一种,包括基于故事叙事的游戏、或基于主题的游戏,比如体育游戏。存在任意数目的不同类别的游戏,包括:动作游戏,其包括第一人称射击游戏、特征为长期障碍以及动作游戏的组件的动作冒险游戏;基于建筑或生活模拟的模拟类型游戏;角色扮演游戏,其中用户在一个或多个冒险中被分派特定角色,所述冒险可以利用或可以不利用特定技能集合;策略游戏;车辆模拟游戏;音乐游戏;以及多种其他类型的游戏中的任一种。在每个前述流派中,在此的技术允许使用现实世界事件和虚拟事件来建立用于推进玩游戏的度量。可以利用多种不同类型的游戏接口中的任一种,包括音频接口、基于浏览器的接口、基于文本的接口、基于标题的接口、基于控制台的接口、移动计算设备接口、诸如个人计算机或游戏控制台之类的处理设备、或者多种不同类型的接口中的任一种。在本说明书的上下文中,本技术将参照叙事游戏示例、具体而言为银行抢劫游戏、以及基于主题的游戏示例、具体而言为足球游戏来说明。图1示出了本技术的一个实施例的总览。基于地点的大型多玩家游戏服务1000服务于各个地点(地点1、地点2、地点3、地点4)处的多个用户25、26、27、28,所述地点可能处于各个国家内。地点1位于城市1和国家1中,并且地点2可以位于相同国家中的城市1中。地点3位于不同的城市、城市3中以及不同的国家、国家2中。地点4位于另一第三国家、国家3中。所有用户25-28都通过一个或多个处理设备连接到基于地点的游戏服务1000。用户可以如下所讨论地在一个或多个游戏中交互。所述各个用户中的每个都具有与其相关联的处理设备,该处理设备提供基于地点和/或虚拟的游戏信息并且将用户引导到链接到由基于地点的大型多玩家游戏服务1000所提供的公共游戏的地点和虚拟事件。如图1所示,用户25可以接收将他引导到特定地点——用户26的地点的信息。用户26接收如下的消息:该消息指示游戏中的奖励点数可以通过在“超级航本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.06.24 US 12/822,5171.一种向用户提供包括多个事件的游戏的方法,所述多个事件包括故事,所
述用户与人物相关联,所述方法包括:
提供对所述故事中的用户进度作出贡献的一组基于地点的事件;
提供对所述故事中的用户进度作出贡献的一组基于虚拟的事件;
接收基于地点的对至少一个基于地点的事件的用户参与,接收对推进所述故
事中的用户进度的至少一个虚拟事件的用户参与;以及
在成功完成所述事件中的每个以后,更新所述故事中的用户进度。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:提供多个次要事
件,所述次要事件中的一个或多个包括基于地点的事件,并且所述次要事件中的一
个或多个包括虚拟事件,并且该方法还包括:接收至少一个次要事件中的用户进度,
所述次要事件推进所述故事中的用户进度或者对所述人物的特性作出贡献。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,提供基于地点的事件的步骤包括:
确定用户地点,并且提供与所述用户地点相距在一距离内的基于地点的事件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个基于地点的事件
具...

【专利技术属性】
技术研发人员:P·T·金内布鲁N·F·卡姆达A·B·坎特
申请(专利权)人:微软公司
类型:
国别省市:

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