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虚拟和基于地点的多玩家游戏制造技术

技术编号:8389926 阅读:198 留言:0更新日期:2013-03-07 23:03
用于在游戏环境中将现实世界动作和虚拟动作相组合的系统和方法。在一方面,大型多玩家环境将参与者的现实世界动作与虚拟动作相组合以影响由该服务提供的一个或多个游戏中的人物度量和玩游戏二者。在现实世界或基于地点的事件中,玩游戏发生在现实世界地点与那些地点在该游戏内的虚拟表示之间显式地创建的链接中或围绕所述链接发生。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】背景基于控制台和个人计算机的视频游戏体验已经从提供孤立的游戏体验的游戏发展成诸如个人计算机和移动设备之类的各种处理设备上的用户可以彼此进行交互以共享共同游戏体验的游戏。使得用户能够彼此进行通信的系统的一个示例是微软(Microsoft)的Xbox 360在线游戏服务。通过使用这样的系统,给用户提供了丰富的交互式体验,可以在朋友及其他游戏者之间实时共享这种体验。大型多玩家游戏已经通过因特网的可用性而被普及。这样的游戏允许位于世界各地的玩家在服务管理员的控制下参与游戏。这样的游戏可以为玩家之间的社交交互提供环境。其他类型的社交交互是通过社交网络提供的。基于地点的社交系统允许用户使用相同的系统与朋友共享关于他们的基于地点的活动的信息。一些基于地点的社交网络向用户提供访问某地点并在一旦处于该地点时就“签到”的激励。概述描述了用于在游戏环境中将现实世界动作和虚拟动作相组合的技术。在一方面,所提出的技术提供了基于地点的大型多玩家游戏环境或服务。该大型多玩家环境将参与者的现本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.06.24 US 12/822,5171.一种向用户提供包括多个事件的游戏的方法,所述多个事件包括故事,所
述用户与人物相关联,所述方法包括:
提供对所述故事中的用户进度作出贡献的一组基于地点的事件;
提供对所述故事中的用户进度作出贡献的一组基于虚拟的事件;
接收基于地点的对至少一个基于地点的事件的用户参与,接收对推进所述故
事中的用户进度的至少一个虚拟事件的用户参与;以及
在成功完成所述事件中的每个以后,更新所述故事中的用户进度。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:提供多个次要事
件,所述次要事件中的一个或多个包括基于地点的事件,并且所述次要事件中的一
个或多个包括虚拟事件,并且该方法还包括:接收至少一个次要事件中的用户进度,
所述次要事件推进所述故事中的用户进度或者对所述人物的特性作出贡献。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,提供基于地点的事件的步骤包括:
确定用户地点,并且提供与所述用户地点相距在一距离内的基于地点的事件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个基于地点的事件
具...

【专利技术属性】
技术研发人员:P·T·金内布鲁N·F·卡姆达A·B·坎特
申请(专利权)人:微软公司
类型:
国别省市:

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