【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请交叉引用本申请要求2010年3月1日申请的美国临时专利申请号61/339,187、2010年4月27日申请的美国临时专利申请号61/343,312、2010年6月15日申请的美国临时专利申请号61/397,630、2010年8月20日申请的美国临时专利申请号61/401,891的优先权,他们的内容通过引用就象全文在本文中阐述一样被并入本文。
本专利技术一般涉及靠运气的游戏,并且更具体地涉及用户与游戏的交互包括丰富游戏体验的靠运气的游戏,如通过让玩家直接与游戏机装置比赛来使玩家参与。
技术介绍
游戏机制造业为娱乐赌博玩家提供了各种各样的游戏机。一种示例性的游戏机是老虎机。老虎机是一种机电游戏,其中随机数发生器决定赌博游戏的结果,这与玩家的打赌决定结合以产生具体支出。老虎机通常会在赌场或其它比较不正式的游戏场所找到。涉及赌博游戏的随机结果的游戏和具有玩家技巧部分的游戏已经结合起来。例如,美国专利申请公开号2005/0239538A1公开了一种游戏设备,它包括视频游戏单元、赌博游戏单元和游戏界面单元。游戏界面单元基于赌博游戏单元的播放来控制视频游戏单元的播放。所述游戏设备进一步被配置成基于来自游戏界面单元的信号给游戏设备的玩家支付奖金。美国专利申请公开号2008/0108425A1公开了一种游戏装置,它能够使玩家玩交互游戏并对在交互游戏中出现的赌注部分下注,这里对每个赌注部分的赌注 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.03.01 US 61/339,187;2010.04.27 US 61/343,312;1.一种操作游戏系统的方法,包括:
通过所述游戏系统的现实世界引擎接收现实世界信用;
通过所述现实世界引擎启动消耗所述现实世界信用的赌博游戏;
基于所述现实世界信用为娱乐软件引擎的娱乐游戏创建启动元件,所述
启动元件通过玩家操作所述娱乐游戏来消耗;和
当玩家操作所述娱乐游戏并消耗所述启动元件时,通过触发所述现实世
界引擎以执行所述赌博游戏来消耗所述现实世界信用,来由游戏世界引擎将
所述现实世界引擎的现实世界信用与所述娱乐游戏的启动元件关联。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括基于玩家操作所述娱乐游戏,
通过游戏世界引擎来积累游戏世界信用。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述启动元件的类型基于所述现实
世界信用的数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述启动元件数量基于所述现实世
界信用数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述启动元件数量基于所述赌博游
戏的结果而积累。
6.根据权利要求1所述的方法,其中在玩家操作所述娱乐游戏过程中,
所述启动元件的类型基于所述赌博游戏的结果而改变。
7.根据权利要求1所述的方法,其中在所述赌博游戏中,基于玩家操作
所述娱乐游戏所消耗的启动元件的类型,对所述现实世界信用的数量下赌注。
8.根据权利要求1所述的方法,其中在所述赌博游戏中,基于由玩家操
作娱乐游戏所消耗的启动元件的数量,对所述现实世界信用的数量下赌注。
9.根据权利要求1所述的方法,其中在所述赌博游戏中,基于由玩家操
作娱乐游戏消耗启动元件的速率,对所述现实世界信用的数量下赌注。
10.根据权利要求1所述的方法,其中在所述赌博游戏中,基于依照玩家
操作娱乐游戏的玩家在所述娱乐游戏中获得的等级,对所述现实世界信用的
数量下赌注。
11.根据权利要求10所述的方法,其中玩家在所述娱乐游戏中获得的等
级基于由玩家操作所述娱乐游戏所积累的游戏世界信用。
12.根据权利要求1所述的方法,其中多个启动元件被创建、消耗并被关
联。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述多个启动元件基于通过玩家
操作所述娱乐游戏以不同的速率被消耗。
14.根据权利要求12所述的方法,其中所述多个启动元件由不同类型的
启动元件组成,所述不同类型的启动元件启动由玩家操作的所述娱乐游戏的
不同特征。
15.一种存储用于操作游戏系统的方法的计算机可执行指令的非短暂计
算机可读存储介质,所述方法包括:
通过所述游戏系统的现实世界引擎接收现实世界信用;
通过所述现实世界引擎启动消耗所述现实世界信用的赌博游戏;
基于所述现实世界信用为娱乐软件引擎的娱乐游戏创建启动元件,所述
启动元件通过玩家操作所述娱乐游戏来消耗;和
当玩家操作所述娱乐游戏并消耗所述启动元件时,通过触发所述现实世
界引擎以执行所述赌博游戏来消耗所述现实世界信用,来由游戏世界引擎将
所述现实世界引擎的现实世界信用与所述娱乐游戏的启动元件关联。
16.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,所述方法进一
步包括基于玩家操作所述娱乐游戏,通过所述游戏世界引擎来积累游戏世界
信用。
17.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,其中所述启动
\t元件的类型基于所述现实世界信用的数量。
18.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,其中所述启动
元件数量基于所述现实世界信用的数量。
19.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,其中所述启动
元件数量是基于所述赌博游戏的结果而积累的。
20.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,其中在玩家操
作所述娱乐游戏过程中,所述启动元件的类型基于所述赌博游戏的结果而改
变。
21.根据权利要求15所述的非短暂计算机...
【专利技术属性】
技术研发人员:M·阿诺恩,E·J·梅耶霍夫尔,
申请(专利权)人:M·阿诺恩,E·J·梅耶霍夫尔,
类型:
国别省市:
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