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用于赌场应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)制造技术

技术编号:8389925 阅读:188 留言:0更新日期:2013-03-07 23:03
提供了一种游戏系统。游戏系统给玩家提供了丰富的(即类似于领先的家庭和街机型的视频游戏的)单人玩家、多人玩家合作和/或面对面环境,其中,(若干)参与者在该环境中基于他们进入并玩游戏系统的游戏所下的赌注,根据游戏活动的结果而赢得现金和信用。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请交叉引用本申请要求2010年3月1日申请的美国临时专利申请号61/339,187、2010年4月27日申请的美国临时专利申请号61/343,312、2010年6月15日申请的美国临时专利申请号61/397,630、2010年8月20日申请的美国临时专利申请号61/401,891的优先权,他们的内容通过引用就象全文在本文中阐述一样被并入本文。
本专利技术一般涉及靠运气的游戏,并且更具体地涉及用户与游戏的交互包括丰富游戏体验的靠运气的游戏,如通过让玩家直接与游戏机装置比赛来使玩家参与。
技术介绍
游戏机制造业为娱乐赌博玩家提供了各种各样的游戏机。一种示例性的游戏机是老虎机。老虎机是一种机电游戏,其中随机数发生器决定赌博游戏的结果,这与玩家的打赌决定结合以产生具体支出。老虎机通常会在赌场或其它比较不正式的游戏场所找到。涉及赌博游戏的随机结果的游戏和具有玩家技巧部分的游戏已经结合起来。例如,美国专利申请公开号2005/0239538A1公开了一种游戏设备,它包括视频游戏单元、赌博游戏单元和游戏界面单元。游戏界面单元基于赌博游戏单元的播放来控制视频游戏单元的播放。所述游戏设备进一步被配置成基于来自游戏界面单元的信号给游戏设备的玩家支付奖金。美国专利申请公开号2008/0108425A1公开了一种游戏装置,它能够使玩家玩交互游戏并对在交互游戏中出现的赌注部分下注,这里对每个赌注部分的赌注结果与交互游戏无关。交互游戏是由玩家发起的技巧型游戏。玩家在游戏机里存钱,在玩交互游戏过程中,一旦出现赌注触发事件,则游戏机使赌注事件出现。赌注事件包括设置赌注部分并随机决定对于该赌注事件的赌注结果。美国专利申请公开号2010/0056247A1公开了一种游戏装置,它包括具有策略技巧元件的游戏或游戏事件。游戏或游戏事件使玩家能够做出对玩家在玩游戏中获得一个或多个结果或奖金的机会有直接影响的策略选择或决定。美国专利号7,326,115公开了一种游戏机,它具有要求一个或多个玩家输入的第一交互游戏。玩家输入产生一个或多个结果。这些结果并不会给玩家带来金钱或其它有价值的奖赏。相反,第二赌注游戏总是提供给玩家,这里玩家可以获得或者有机会获得金钱或其它的价值的奖赏。美国专利申请公开号2009/247272公开了一种具有显示器的游戏机,在排列区矩阵上排列了多个符号。游戏机提供基础游戏,并使用显示器通过在基础游戏的排列区中重新排列多个符号来提供多个特色游戏,根据排列区中重新排列的符号之间的关系给予基础支出,提供一个与排列区中重新排列的预定符号的数目对应的特色游戏,执行特色游戏并根据特色游戏的结果给予奖金支付。美国专利号5,718,429公开了一种人们可以在赌场游戏中掷赌金并在技巧游戏中赢得现金奖赏的游戏。赌场游戏中的赌金是用筹码投掷的,可购买筹码以交换开设赌场游戏服务。赢得的赌金给予代价券而不是钱。代价券可以交换在技巧游戏中展示技巧的机会。成功展示技巧的那些人被奖励现金或其它奖金。美国专利号5,785,592公开了一种针对一个或多个玩家的交互目标游戏系统,它可包括玩家可在规定区的预定路径上驾驶的车辆(或者玩家可步行)。游戏包括至少一个可由玩家把持以瞄准目标并操作以模拟射击目标的指定器和邻近道路设置的至少一个目标。指示装置响应指定器准确瞄准目标并操作,以产生“击中”或分数的表示。目标可包括玩靠运气的游戏的机会。美国专利申请公开号2004/0121839公开了一种可由玩家操作以模拟纸牌游戏的游戏设备,其中一把牌被分配给玩家。所述游戏设备显示玩家手里牌的图像,包括第一次分配的至少一张模糊的纸牌,并根据输入装置接收的玩家指令修改显示图像数据,以使所创建的图像以玩家决定的方式揭示每张模糊的纸牌。
技术实现思路
在一方面,游戏系统给玩家提供了一种丰富(即类似于领先的家庭和街机型的视频游戏)的单玩家、多玩家合作和/或面对面环境,其中(若干)参与者基于他们参加游戏和玩游戏所下的赌注,由于在该环境内的玩游戏活动赢得现金和信用。游戏系统实现了所述的方法,并且在靠运气的游戏环境中,由创建并操作硬件和软件构成组件所需的设备构成。游戏系统是一种老虎机形式,设计为用在物理或虚拟赌场环境中,以模仿当今流行的视频娱乐游戏(如在或上执行的以及包括在因特网上玩的多玩家和大型多玩家游戏的那些游戏)的方式,以规定形式给玩家提供或者对抗赌场和/或相互对抗以获得现金而玩乐的环境。游戏系统给玩家提供一种有吸引力的游戏方法,与当今使用的相对简单的游戏方法相比,玩家期望在他们的游戏体验中有高级的娱乐内容。所述方法提供与玩家技巧无关的随机结果,同时确保用户的(由遇到的障碍/挑战,玩耍时间和其它因素测量的)游戏体验由玩家技巧形成。所述方法还规定玩家通过作为在游戏时所表示的技巧的函数“游戏世界信用”的积累以争取进入到下一级比赛中。这些比赛,包括不是游戏系统实现的强制性组件,使单个玩家或玩家组相互对抗和/或对抗赌场以根据运气和技巧的组合来赢得奖金。这些比赛可以是异步事件,由此玩家在某时参与和/或设置选择,或者这些比赛可以是同步事件,由此玩家在特定时间和/或场合参与。在典型的游戏环境应用中,这些游戏会被安装和通过网络连接在赌场大厅,和/或通过连到广域网的各种手段连接到服务器包,它会控制游戏环境的各个方面,提供进行监控、财务会计和各种形式的为营销目的监控频繁玩家的游戏管理机构。在另一方面,游戏系统可在包括因特网的广域网上实现。在另一方面,游戏系统的现实世界引擎接收现实世界信用。现实世界引擎实现消费现实世界信用的赌博游戏。基于现实世界信用,为娱乐软件引擎的娱乐游戏创建启动元件。通过由玩家操作娱乐游戏,来消费启动元件。现实世界引擎的现实世界信用通过游戏世界引擎与娱乐游戏的启动元件关联,并在玩家操作娱乐游戏时通过触发现实世界引擎来执行赌博游戏以消费现实世界信用,并消费启动元件。在另一方面,游戏世界信用基于玩家成功操作娱乐游戏,通过游戏世界引擎来积累。在另一方面,启动元件的类型基于现实世界信用的数量。在另一方面,启动元件的数量基于现实世界信用的数量。在另一方面,启动元件的数量基于赌博游戏的结果来积累。在另一方面,启动元件的类型在玩家操作娱乐游戏过程中基于赌博游戏的结果而改变。在另一方面,在赌博游戏中基于由玩家操作娱乐游戏所消费的启动本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.03.01 US 61/339,187;2010.04.27 US 61/343,312;1.一种操作游戏系统的方法,包括:
通过所述游戏系统的现实世界引擎接收现实世界信用;
通过所述现实世界引擎启动消耗所述现实世界信用的赌博游戏;
基于所述现实世界信用为娱乐软件引擎的娱乐游戏创建启动元件,所述
启动元件通过玩家操作所述娱乐游戏来消耗;和
当玩家操作所述娱乐游戏并消耗所述启动元件时,通过触发所述现实世
界引擎以执行所述赌博游戏来消耗所述现实世界信用,来由游戏世界引擎将
所述现实世界引擎的现实世界信用与所述娱乐游戏的启动元件关联。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括基于玩家操作所述娱乐游戏,
通过游戏世界引擎来积累游戏世界信用。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述启动元件的类型基于所述现实
世界信用的数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述启动元件数量基于所述现实世
界信用数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述启动元件数量基于所述赌博游
戏的结果而积累。
6.根据权利要求1所述的方法,其中在玩家操作所述娱乐游戏过程中,
所述启动元件的类型基于所述赌博游戏的结果而改变。
7.根据权利要求1所述的方法,其中在所述赌博游戏中,基于玩家操作
所述娱乐游戏所消耗的启动元件的类型,对所述现实世界信用的数量下赌注。
8.根据权利要求1所述的方法,其中在所述赌博游戏中,基于由玩家操
作娱乐游戏所消耗的启动元件的数量,对所述现实世界信用的数量下赌注。
9.根据权利要求1所述的方法,其中在所述赌博游戏中,基于由玩家操
作娱乐游戏消耗启动元件的速率,对所述现实世界信用的数量下赌注。
10.根据权利要求1所述的方法,其中在所述赌博游戏中,基于依照玩家
操作娱乐游戏的玩家在所述娱乐游戏中获得的等级,对所述现实世界信用的
数量下赌注。
11.根据权利要求10所述的方法,其中玩家在所述娱乐游戏中获得的等
级基于由玩家操作所述娱乐游戏所积累的游戏世界信用。
12.根据权利要求1所述的方法,其中多个启动元件被创建、消耗并被关
联。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述多个启动元件基于通过玩家
操作所述娱乐游戏以不同的速率被消耗。
14.根据权利要求12所述的方法,其中所述多个启动元件由不同类型的
启动元件组成,所述不同类型的启动元件启动由玩家操作的所述娱乐游戏的
不同特征。
15.一种存储用于操作游戏系统的方法的计算机可执行指令的非短暂计
算机可读存储介质,所述方法包括:
通过所述游戏系统的现实世界引擎接收现实世界信用;
通过所述现实世界引擎启动消耗所述现实世界信用的赌博游戏;
基于所述现实世界信用为娱乐软件引擎的娱乐游戏创建启动元件,所述
启动元件通过玩家操作所述娱乐游戏来消耗;和
当玩家操作所述娱乐游戏并消耗所述启动元件时,通过触发所述现实世
界引擎以执行所述赌博游戏来消耗所述现实世界信用,来由游戏世界引擎将
所述现实世界引擎的现实世界信用与所述娱乐游戏的启动元件关联。
16.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,所述方法进一
步包括基于玩家操作所述娱乐游戏,通过所述游戏世界引擎来积累游戏世界
信用。
17.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,其中所述启动

\t元件的类型基于所述现实世界信用的数量。
18.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,其中所述启动
元件数量基于所述现实世界信用的数量。
19.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,其中所述启动
元件数量是基于所述赌博游戏的结果而积累的。
20.根据权利要求15所述的非短暂计算机可读存储介质,其中在玩家操
作所述娱乐游戏过程中,所述启动元件的类型基于所述赌博游戏的结果而改
变。
21.根据权利要求15所述的非短暂计算机...

【专利技术属性】
技术研发人员:M·阿诺恩E·J·梅耶霍夫尔
申请(专利权)人:M·阿诺恩E·J·梅耶霍夫尔
类型:
国别省市:

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