游戏装置制造方法及图纸

技术编号:8326831 阅读:205 留言:0更新日期:2013-02-14 10:34
提供一种游戏装置,在向用户提示多个再现数据的情况下,能够显示容易掌握这些再现数据的关系的选择画面。一种游戏装置,将选择画面显示到显示装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,该选择画面将该多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及将与游戏关联的图像显示到显示装置的游戏装置、其控制方法、游戏系统、以及信息存储介质。
技术介绍
在计算机游戏中,将用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据(保存数据等)保存到存储卡或硬盘驱动器等信息存储介质,并利用该保存的再现数据来再现过去的状态,并从该状态起重新开始游戏。在记录多个再现数据的情况下,游戏系统显示用于使用户从这些多个再现数据中选择设为处理对象的再现数据的选择画面,并利用用户在该选择画面中选择的再现数据重新开始游戏。例如,在专利文献I中记载了当利用由用户选择的再现数据重新开始了游戏时,显示与重新开始时刻的游戏情节的进展状况对应的概要信息的技术。现有技术文献专利文献专利文献I :欧洲专利申请公开第1045725号说明书
技术实现思路
专利技术要解决的课题如果游戏系统中记录有多笔再现数据,则仅凭浏览这些再现数据,用户有时会犹豫应该选择哪个再现数据。尤其,从记录了某一再现数据的时刻的状态起游戏进一步进展的状态下记录了再现数据的情况下,难以简单掌握这些再现数据的关系,因此再现数据的选择变得困难。本专利技术考虑到上述实际情况而完成,其目的之一在于提供一种游戏装置、其控制方法、游戏系统、以及信息存储介质,在向用户提示多个再现数据的情况下,能够显示容易掌握这些再现数据的关系的选择画面。用于解决课题的方案本专利技术的游戏装置,其特征在于,包括取得选择画面的部件,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第I再现数据和用于再现从通过该第I再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及显示控制部件,将所述取得的选择画面显示到显示装置。在所述游戏装置中,所述选择画面也可以是对所述各再现数据将保存了该再现数据的用户的信息相关联而进行提示的画面。此外,所述选择画面也可以是以树结构来表现所述第I再现数据和所述第2再现数据的关联的画面。此外,本专利技术的游戏系统是包含游戏装置和执行游戏处理的游戏服务器的游戏系统,其特征在于,所述游戏服务器生成选择画面,并将该生成的选择画面发送到所述游戏装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第I再现数据和用于再现从通过该第I再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示,所述游戏装置接收所述发送的选择画面,从而将该接收的选择画面显示到显示装置。在所述游戏系统中,也可以设为所述游戏服务器包括在所述显示装置中显示了所述选择画面的状态下,从所述游戏装置接收了表示选择再现数据的指示的操作信息时,存储用于识别该选择的再现数据的信息的部件;在从所述游戏装置接收了表示选择再现数据的指示的操作信息时,从通过该选择的再现数据所再现的状态起开始执行游戏处理的部件;在所述游戏处理的执行中,从所述游戏装置接收了表示再现数据的保存指示的操作信息时,保存用于再现该时刻的状态的再现数据的部件;将根据所述保存指示而保存的再现数据作为所述第2再现数据,将通过所述存储的信息所识别的所述选择的再现数据作为所述第I再现数据,存储将该第I再现数据和第2再现数据相关联的管理信息的部件;以及利用所述管理信息,生成将所述第I再现数据和第2再现数据相关联的选择画面的部件。 此外,本专利技术的游戏装置的控制方法,其特征在于,包括取得选择画面的步骤,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第I再现数据和用于再现从通过该第I再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及将所述取得的选择画面显示到显示装置的步骤。本专利技术的信息存储介质是存储了用于使计算机作为以下部件发挥作用的程序的计算机可读取的信息存储介质,取得选择画面的部件,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第I再现数据和用于再现从通过该第I再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及显示控制部件,将所述取得的选择画面显示到显示装置。附图说明图I是本专利技术的实施方式的游戏系统的整体概要图。图2是本专利技术的实施方式的游戏装置的结构图。图3是表示本专利技术的实施方式的游戏系统的功能的功能方框图。图4是表示再现数据的管理信息的数据构造的一例的图。图5是表示本专利技术的实施方式的游戏系统执行的处理流程的一例的图。图6是表示游戏选择画面的一例的图。图7是表示再现数据选择画面的一例的图。图8是表示用于同时进行游戏的选择和再现数据的选择的选择画面的一例的图。具体实施例方式以下,基于附图详细说明本专利技术的实施方式。图I是本专利技术的一实施方式的游戏系统I的整体概要图。游戏系统I是多个用户用于执行游戏的系统,构成为包含多个游戏装置(客户机装置)10、执行游戏程序的游戏服务器20。游戏装置10是游戏系统I的各用户使用的信息处理装置,也可以是家庭用游戏机和便携式游戏机、个人计算机等。图2是表示游戏装置10的结构的结构方框图。如图2所示,游戏装置10构成为包含控制部11、存储部12、通信部13。此外,游戏装置10与操作部14以及显示装置15连接。控制部11是CPU等程序控制设备,按照存储部12所存储的程序来执行各种信息处理。存储部12包含RAM和ROM等存储器元件而构成,存储由控制部11执行的程序、成为该程序的处理对象的数据。此外,存储部12还作为控制部11的工作存储器发挥作用。通信部13是用于在与其他装置之间经由通信网络50发送接收数据的接口,游戏装置10经由通信部13在与游戏服务器20之间进行信息的发送接收。另外,游戏装置10 也可以经由互联网或局域网、无线通信网络等各种通信网络与游戏服务器20连接。操作部14是接受用户的操作输入的设备,可以是家庭用游戏机的控制器、键盘、鼠标、触摸面板等。此外,也可以包含在游戏装置10的壳体表面上配置的操作按钮和开关等操作构件。进而,操作部14也可以包含检测用户的动作等的各种传感器。用户对操作部14进行操作,从而玩(play)通过游戏服务器20执行的游戏。显示装置15是液晶显示器等,显示游戏装置10输出的图像。具体地,在本实施方式中,显示装置15基于游戏装置10的控制来显示游戏执行中的画面或后述的用于选择重新开始数据的选择画面。另外,与操作部14同样地,显示装置15也可以与游戏装置10 —体地形成。游戏服务器20是执行游戏应用的服务器计算机,基于从游戏装置10发送的操作输入信息来执行游戏处理,生成表示其结果的动态图像而传送给该游戏装置10。另外,在本实施方式中,假设游戏服务器20执行多个种类的游戏的处理。如图I所示,游戏服务器20包含控制部21、存储部22、通信部23而构成。控制部21是CPU等的程序控制设备,按照存储部22所存储的程序来执行各种信息处理。存储部22包含RAM和ROM等存储器元件、以及硬盘等盘设备而构成,存储由控制部21执行的程序、成为该程序的处理对本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.04.05 JP 2010-0872241.一种游戏装置,其特征在于,包括 取得选择画面的部件,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第I再现数据和用于再现从通过该第I再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及 显示控制部件,将所述取得的选择画面显示到显示装置。2.如权利要求I所述的游戏装置,其特征在于, 所述选择画面是对所述各再现数据将保存了该再现数据的用户的信息相关联而进行提示的画面。3.如权利要求I所述的游戏装置,其特征在于, 所述选择画面是以树结构来表现所述第I再现数据和所述第2再现数据的关联的画面。4.一种游戏系统,包含游戏装置和执行游戏处理的游戏服务器,该游戏系统的特征在于, 所述游戏服务器生成选择画面,并将该生成的选择画面发送到所述游戏装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第I再现数据和用于再现从通过该第I再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示, 所述游戏装置接收所述发送的选择画面,从而将该接收的选择画面显示到显示装置。5.如权利要求4所述的游戏系统,其特征在于, 所述游戏服务器包括 在所述显示装置中显示了所述选择画面的状态下,从所述游戏装置接收了表示选择再现数据的...

【专利技术属性】
技术研发人员:高村成一大原一辉渡边秀明
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:
国别省市:

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