游戏系统及其中使用的控制方法、存储有程序的存储介质技术方案

技术编号:8362525 阅读:194 留言:0更新日期:2013-02-27 18:30
本发明专利技术提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统在监视器(3)上显示游戏区域(52),该游戏区域(52)中设定有相互隔着间隔配置的两个操作基准部(55A、55B),使对各操作基准部(55A、55B)指示操作用的目标(60)在各操作基准部(55A、55B)间移动且显示,并且按照目标(60)的移动路径在规定条件下变化的方式控制目标(60)的显示。由此,能够提供使游戏难易度多样变化的游戏系统。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及向玩家指示设置于输入装置的操作部的操作时期的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法及存储有计算机程序的存储介质。
技术介绍
存在一种多个玩家(player)伴着音乐的节奏交替操作操作部的游戏机。这种游戏机、即由多个玩家参加游戏,在通过操作部的操作来确定下一次操作操作部的玩家的同时各玩家交替操作操作部的游戏机是公知的(例如参照专利文献I)。另外,还公知一种两个玩家以交替击打指示操作时期的对象物的方式参加游戏,朝向对方侧的对象物的速度根 据各玩家击打对象物的时刻的对象物的位置而变化的游戏机(例如参照对比文献2)。专利文献I :日本特开2003-236243号公报专利文献2 日本特开2000-155543号公报在专利文献I的游戏机中,根据指示操作部的操作时期的光弹数目的增加、音乐节奏的加快等,游戏的难度一致地上升。因此,各玩家的游戏的难易度也一致地上升。另一方面,在专利文献2的游戏机中,向另一方玩家移动的对象物的移动速度根据一方玩家操作时的对象物的位置而变化。因此,一方玩家能够改变另一方玩家的游戏难度。但是,在专利文献2的游戏机中,改变对方玩家的游戏难度的要素被限定为对象物的速本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于,具备:显示装置,对游戏画面进行显示输出;输入装置,具有至少一个操作部;时序数据存储部件,对时序数据进行存储,所述时序数据记述了游戏中对所述操作部的操作时期;游戏区域提示部件,使游戏区域显示在所述显示装置的游戏画面上,所述游戏区域中设定有相互隔着间隔配置的多个基准部;以及标识显示控制部件,使指示对所述操作部的操作用的操作指示标识,按照该操作指示标识在由所述时序数据所指示的操作时期到达所述多个基准部中的至少一个的方式在所述游戏区域内移动且显示;所述标识显示控制部件按照所述操作指示标识的移动路径在规定条件下变化的方式控制所述操作指示标识的显示;所述输入装置构成为能检测对所述...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:山本贵生清本昌宏片桐翔太西村宜隆
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1