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用于利于在纸牌游戏中的参与的系统和方法技术方案

技术编号:8368450 阅读:287 留言:0更新日期:2013-02-28 12:18
本发明专利技术公开了用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的游戏系统。该游戏系统可包括发牌人系统,其可包括用于记录代表发牌人所发的远程纸牌的电子信息的扫描仪。此外,发牌人系统可包括用于向一个或者更多的玩家系统发送信息的第一通信模块。该游戏系统可也包括玩家系统,其可包括用于接收信息的第二通信模块。此外,玩家系统可包括打印装置,用于(i)将信息打印到本地纸牌的面上以及(ii)将打印的本地纸牌输出到翻动装置。所述玩家系统也可包括翻动装置,用于选择性地将打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给玩家。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本公开总体上涉及,特别涉及用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的系统和方法。
技术介绍
·传统上,在周围坐着和/或者站着发牌人以及一个或者更多的玩家的桌子旁亲自玩包括例如扑克、21点以及巴卡拉纸牌游戏的纸牌游戏。但是最近位于远离发牌人和/或者彼此的玩家正在在线玩纸牌游戏。为了参与这些在线纸牌游戏,玩家通过图形用户界面(⑶I)接入由游戏机构主持的虚拟桌子。⑶I可向用户显示虚拟的纸牌和/或者其它虚拟对象,并且允许玩家下注、要牌、和其他玩家互动、和/或者另外地参与到在线纸牌游戏中。一些玩家喜欢在线纸牌游戏,但是其他人认为它们不吸引人,因为在线纸牌游戏没有足够紧密地复制亲自游戏的体验。例如,一些玩家喜欢拿着真实的纸牌,但使用现有的在线纸牌游戏的GUI可能不能这样做。这对于希望和其他玩家坐在实际的桌子旁的玩家可能是特别地有问题的。尽管其对于让玩家保持他们的纸牌对彼此保密可能是有利的,如果他们的牌被显示在GUI上,玩家可能不能这样做。所公开的系统和方法指向克服上面给出的问题和/或者本领域中的其他的问题的一个或者更多。
技术实现思路
在后面的描述中,本专利技术的某些方面和实施例将变得明显。应当理解,本专利技术在其最宽的意义上,可以不含有这些方面和实施例的一个或者更多的特征而被实施。换而言之,这些方面和实施例仅仅是示例的。本专利技术涉及用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的玩家系统。玩家系统可包括用于接收代表远程纸牌的电子信息的通信模块。该信息可至少包括远程纸牌的等级和花色。玩家系统也可包括打印装置,用于(i)将代表远程纸牌的信息打印到本地纸牌的面上以及(ii)将打印的本地纸牌输出到翻动装置。此外,玩家系统可包括用于选择性地将打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给玩家的翻动装置。本专利技术也涉及操作用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的玩家系统的方法。该方法可包括显示将远程纸牌发给玩家的发牌人的图像。此外,该方法可包括接收代表远程纸牌的电子信息。该信息可至少包括远程纸牌的等级和花色。该方法也可包括打印代表远程纸牌的信息至本地纸牌的面上。此外,该方法可包括选择性地将打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给玩家。此外,本专利技术涉及用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的联网游戏系统。该联网游戏系统可包括发牌人系统。该发牌人系统可包括用于记录代表发牌人所发的远程纸牌的电子信息的扫描仪。此外,发牌人系统可包括用于通过通信网络向一个或者更多的玩家系统发送信息的第一通信模块。联网游戏系统也可包括位于远离发牌人系统的玩家系统。玩家系统可包括用于通过通信网络接收信息的第二通信模块。此夕卜,玩家系统可包括打印装置,用于(i)将信息打印到本地纸牌的面上(ii)将打印的本地纸牌输出到翻动装置。玩家系统也可包括用于选择性地将打印的本地纸牌面朝 上或者面朝下地发给玩家的翻动装置。除了上面给出的装置,本专利技术可包括如后面解释的那些的多个其他装置。应当理解,前面的描述和后面的描述都只是示例性的。附图说明所附附图被结合到本说明书中并且组成本说明书的一部分。附图示出了示例实施例并且和说明书一起用于解释本专利技术的一些原理。附图中 图I是包括示例的发牌人系统和几个示例玩家系统的示例的联网游戏系统的图示; 图2是图I的发牌人系统的图示; 图3是图I的发牌人系统的示例的相机所记录的示例的图像; 图4是图I的发牌人系统的另一示例的相机所记录的另一示例的图像; 图5是图I的玩家系统的一个的图不; 图6是图5的玩家系统的示例打印机的图示; 图7是图I的玩家系统的一个的分解 图8A-8E是图7的玩家系统面朝上地发示例的纸牌的横截面图;以及 图9是图7的玩家系统面朝下地发示例的纸牌的横截面图。具体实施例方式现在将具体参考本专利技术的一些示例实施例。无论哪里可能的话,在附图和说明书中用同样的参考号来表不同样或者相似的部分。如图I所示,联网的游戏系统100可包括发牌人系统110、一个或者更多的玩家系统120 (例如,玩家系统120a、120b、以及120c)、以及通信网络130。发牌人系统110可由纸牌游戏的发牌人操作,而玩家系统120可由纸牌游戏的玩家操作。所设想的是,发牌人系统110可位于游戏机构中的游戏桌子旁,而玩家系统120可位于远离游戏桌子。例如,玩家系统120可位于和游戏桌子不同的房间、不同的建筑、和/或不同的城市中。尽管玩家系统120可位于靠近彼此,所设想的是,玩家系统120也可以位于远离彼此(例如,玩家系统120a、120b、和/或120c可位于不同的房间、建筑、和/或城市中)。通信网络130可利于在发牌人系统110和玩家系统120之间的通信。通信网络130可包括一个或者更多的网络类型,如,作为例子,广域网(WAN)、局域网(LAN)、或者因特网。通信网络130可以是有线或者无线的,并且可使用传输控制协议/因特网协议(“TCP/IP”)或者任何其它的合适的协议来利于在发牌人系统110和玩家系统120之间的通信。例如,在发牌人系统110和玩家系统120之间的网络连接可通过以太网、电话线、蜂窝信道、或者其它传输介质而建立。如图2所示,发牌人系统110可包括计算机140,其可包括一个或者更多的处理器(没有示出)和一个或者更多的存储器装置(没有示出)。计算机140可以和显示装置160、输入装置170、扫描仪180、相机185、和/或通信模块187通信和/或者控制显示装置160、输入装置170、扫描仪180、相机185、和/或通信模块187。计算机140可和显示装置160和/或输入装置170通信和/或者控制显示装置160和/或输入装置170从而和发牌人联系。特别是,计算机140可引起显示装置160向发牌人显示⑶I (未示出),而发牌人可使用输入装置170以通过⑶I控制计算机140的操作。例如,显示装置160可以是液晶显示器(IXD)、电致发光显示器(ELD)、阴极射线管(CRT)显示器、或者其它类型的显示装置,而用户输入装置170可以是鼠标、键盘、麦克风、触摸屏、 或者其它类型的输入装置。计算机140可以和扫描仪180通信和/或控制扫描仪180,从而确定代表在纸牌游戏期间发牌人所发的纸牌的信息。如图3中所示,例如,扫描仪180可被放入紧靠牌盒200的游戏桌子190中。作为替换,扫描仪180可以被放入牌盒200中。在每一种情况中,所设想的是,随着纸牌210被移动离开牌盒200,代表它们的电子信息可被扫描仪180记录并且发送到计算机140。例如,纸牌210的图像可以被扫描仪180记录并且发送到计算机140。作为替换,代表纸牌210的其它电子信息可被扫描仪180记录和发送到计算机140。例如,在一些实施例中,纸牌210可包括RFID芯片,而存储在RFID芯片中的电子信息可被扫描仪180读取和发送到计算机140。在任何情况中,所设想的是,电子信息可包括各个纸牌210的等级和花色或者是各个纸牌210的等级和花色的指示。计算机140可与相机185通信和/或者控制相机185,从而记录发纸牌210的发牌人的图像。例如,这些图像可包括正(head-on)视图(例如,图3的视图)或者鸟瞰视图(例如,图4的视图)本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:黎同光
申请(专利权)人:黎同光
类型:
国别省市:

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