虚拟纸牌游戏系统技术方案

技术编号:1397566 阅读:387 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种虚拟纸牌系统提供这样一种纸牌游戏,其中该纸牌游戏以三维显示呈现于监视器屏幕上。该系统允许真人游戏者通过监视器屏幕来玩纸牌游戏。该监视器屏幕可以是触摸屏,其中该触摸屏允许真人游戏者直接输入指令。该显示在触摸屏上的纸牌游戏可配合图形操纵,实时响应来自真人游戏者的指令,例如在角部折弯纸牌来看背面。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术概括地说涉及一种虚拟纸牌游戏系统
技术介绍
在娱乐场中,在现场牌桌上玩的许多游戏中都带有纸牌。这种游戏的实例包括二十一点、扑克、巴卡拉(baccarat)、pai-gow扑克、Let-It-Ride.TM.、加勒比海Stud.TM.以及其它许多种。在现场牌桌游戏中的纸牌通常包括一些耗时的操作要求。这些操作包括收牌、洗牌以及发牌。这样的操作需要专门培训的发牌人来完成。结果,除了在完成操作中的时间损耗外,还要承担培训发牌人或者雇用熟练发牌人的费用。此外,欺诈可能也是一个问题。为了阻止这种欺诈,需要持续的摄像机监视或者频繁的巡逻。这种办法进一步增加了成本。为了克服以上问题,电子游戏行业创造了带有电子发牌人、虚拟纸牌以及按钮以执行与所玩游戏有关功能的视频游戏机。一些现有技术使纸牌游戏自动化,但是要使用真实的筹码。此外,一些虚拟现有技术需要擅长纸牌游戏、奖品计算和分配的发牌人,因其不能完成一个或多个这样的任务。许多现有技术纸牌游戏机在设计时没有考虑游戏者需要。例如,许多游戏者喜欢与纸牌和筹码进行互动。这样的游戏者享受从纸牌边缘渐渐地展示揭开底牌,而现场观众对他们进行欢呼时,所带来的悬念和兴奋的体验。这类游戏者可能还不仅仅满足于通过看数字或者表示虚拟筹码的非互动计算机图像而向往把筹码放到下赌注区域的自由。目前,没有现有技术纸牌游戏机能完全满足这种需要。因此,本专利技术乃针对上述关注而构思并目前已经完成实践。
技术实现思路
根据本专利技术的一个方面,提供一种虚拟纸牌游戏系统,该系统包括处理单元;连接到该处理单元的多个游戏者屏幕;以及与每个游戏者屏幕关联的触摸传感单元,其响应通过触摸传感单元探测的连续触摸运动,显示在游戏者屏幕上的游戏纸牌用于图形操纵,该操纵包括三维显示,以便至少部分地从牌面朝下的显示上揭示游戏纸牌。根据本专利技术的另外方面,提供一种这样的方法,其中该方法对通过本专利技术探测的连续触摸运动进行响应而用图形方式操纵显示在触摸屏上的游戏纸牌,以便至少部分地从牌面朝下的显示上揭示该游戏纸牌,该方法包括产生假想的细长组件,该组件垂直于连续触摸运动的方向;以及用图形方式映像其中该连续触摸运动作用在该假想细长组件的该游戏纸牌的一部分。附图概述借助于实例并结合附图,从以下书面描述中,本专利技术的实施例将得到更好的理解,同时对于本领域普通技术人员显而易见,而所述的仅是本专利技术的其中例子。其中附图说明图1为本专利技术实例系统设置的俯视图;图2为示出了操作中的图1实例步骤的流程图;图3为示出了由图1中实例利用的纸牌折弯算法步骤的流程图;图4a为示出虚拟纸牌卷曲/弯曲的示意图;图4b为沿着直线X-X的图4a中虚拟纸牌的剖面图;以及图5为示出了从纸牌游戏开始到结束的在实例中包含步骤的流程图。详细描述在典型的实施例中,虚拟纸牌系统提供一种纸牌游戏,其中该纸牌游戏以三维显示呈现于监视器屏幕上。该系统允许真人游戏者通过监视器屏幕来玩纸牌游戏。该监视器屏幕可以是触摸屏,其中该触摸屏允许真人游戏者直接输入指令。实时响应来自真人游戏者的指令,该显示在触摸屏上的纸牌游戏可配合图形处理,例如在角部折弯纸牌来看底面。参考图1,在这里描述实例的系统设计包括桌子20、与触摸传感器结合的六个监视器1到6、中央处理器19、打印机17、筹码盘21、钞票接受器14、安全金库13以及五个智能卡读取器22。实例的详细说明如下。该桌子20可以是具有六个矩形空心空间的半圆设计,用于安装六个触摸屏监视器1到6。桌子可提供隔间或者空间,来放置中央处理器19、筹码盘21、钞票接受器14、安全金库13、卡读取器22以及一个或多个音频话筒(在图1中未示出)。在这里描述的实例中,可把智能卡信贷读取器22设置在真人游戏者坐或者站位置附近,每个游戏者触摸屏监视器1到5设置一个智能卡信贷读取器22。此外,标准娱乐场桌布可覆盖桌子20,同时皮革装饰的衬层可覆盖桌子边缘。桌子20可以安置成外观像传统的娱乐场桌子。通过中央处理器19,与现实不同的是,游戏操作的所有显示和计算均用电子方式进行。触摸屏监视器1到6每个均包括五个基本部件i)例如基于电容、电阻、表面声波(SAW)/接地声波(GAW)或者类似技术的触摸传感器;ii)例如基于阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子体或者具有在其上嵌入传感器显示屏的类似技术的监视器;iii)用于接收来自触摸传感器并响应中央处理器19而实现功能的控制器; iv)软件驱动器,该软件驱动器使控制器和中央处理器19连通,并使控制器识别通过触摸传感器探测的输入。如图1所示,中央处理器19可放置在桌子20下面,或者放置在桌子20外面。例如,中央处理器19可以是包括以下的计算机,该计算机包括处理单元(PU)、存储装置、具有视频输入/输出(I/O)到触摸屏监视器1到6视频接口的视频显示单元、至少一个具有声频I/O到声频话筒(该话筒在图1中没有示出)的声频输出单元、例如Windows#和Linux,Unix#等等的计算机操作系统、用于所有I/O外围设备的软件驱动器、以及用于连接到例如打印机17、卡读取器22等外围设备的串行/并行端口以及必要时的数据I/O接口和数据I/O转换器/分离器。计算机软件程序可存储在中央处理器19的存储装置中。该程序可在触摸屏监视器1到6上以图形用户界面(GUI)组织所有游戏元素的显示。有时考虑先前事件、现阶段状态或者预期事件,该程序可滤出用于动作的有关数据、翻译数据(如有必要在数据转换后)含义以及作用于翻译的结果。该数据可来自所有连接到程序上装置/设备的I/O接口。例如,确定游戏者在其中一个触摸屏监视器1到6上图形元素空间内位置触摸的位置。通过触摸屏的控制器,对应于每一触点的坐标可变为一串二进制数据。该数据然后通过串联从控制器传递到中央处理器19。该中央处理器19可提取数据,读取坐标,并表现与触点有关的动作。该程序可包含例如随机数字控制算法以及纸牌折弯算法的算法。该随机数字控制算法例如可使用Gaming Labs International(GLI)鉴定的用于电子洗牌的随机数字发生器。该纸牌折弯算法可用来提供一种虚拟现实的纸牌翻动机构,其中该机构将随后详细描述。该程序可同时管理游戏操作,其中该程序可包括设定计时器,根据游戏者或者发牌人请求,用于在适当时间游戏者回答(在必要时)、出牌、撤回、示出和/或洗电子牌,如果游戏需要游戏者翻转时确保翻转正确顺序,并根据购买的信贷、赢或者输,计算收益以及损失,分配和收回虚拟筹码。在临到游戏前、在游戏期间或者刚结束后,该程序还可通过话筒以正确顺序(与显示同步)制造音响效果或者音乐,并用正确图形动画(在必要时)以正确顺序(与声音同步)显示在该GUI中的物体。该程序的另外特征能够在触摸屏监视器1到6和中央处理器19之间对数据进行实时传递和处理。例如,在Windows#操作系统平台中,Windows#消息处理和递归函数可用于执行实时运算。此外,该程序可包含跟踪在桌子20进行所有游戏的交易、算帐、审计和印制报表的特征。打印机17可以是用于印刷每笔交易发出收据的电子器件。打印机17可包括例如基于喷墨/喷泡、激光、点阵或者类似技术的印刷能力、存储装置、用于连接到诸如中央处理器19的计算机的串行/并行端口、使控制本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种虚拟纸牌游戏系统,包括:    处理单元;    连接到该处理单元的多个游戏者屏幕;以及     与每个游戏者屏幕有关的触摸传感组件,其中    响应通过触摸传感单元探测的连续触摸运动,显示在游戏者屏幕上的游戏纸牌用于图形处理,该处理包括三维显示,以便至少部分地从牌面朝下的显示上揭示游戏纸牌。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:傅宝联郑礼义郭慧明
申请(专利权)人:威科私人有限公司
类型:发明
国别省市:SG[新加坡]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1