【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种使用预定义消息经由无线网络在无线终端用户之间通信的系统和方法。
技术介绍
对于本专利技术的目的而言,预定义消息被定义为电子消息,其内容被预定义,并被存储在数据库或者其它消息文件内,以在随后的时间内由一个用户向另一个用户进行任意次发送。相反,未预定义消息通常由用户大致在将发送消息时生成,且仅被发送一次。更为有利的是,在将相同消息多次发送给同一个或多个接收者时预定义消息,从而不需要重复地重新生成消息的内容。预定义消息的发送也减少了由消息发送引起的网络负载,因为发送者仅须发送预定义指令而非文本消息,且网络只需通过选择发送哪条预定义消息以及将其发送给谁来识别和处理已知指令。在诸如互联网的网络上在线进行的基于PC游戏允许发送涉及该游戏的预定义消息。在游戏应用中,预定义消息主要包括声音和文本消息,这些消息是从消息目录中选择的,并被从一个玩家发送到另一个玩家以沟通发送者的情感。所述预定义消息能够被在特定事件发生时自动发送。游戏或游戏系统上的预定义消息允许玩家更为有效的通信,并使得通信更有趣。随着移动(包括无线)终端的广泛使用,能够在包括使用移动终端经由网络 ...
【技术保护点】
一种用于进行游戏的在线游戏系统,所述系统包括: 至少一个无线终端,所述无线终端适合于运行将与至少一个其它终端以及运行游戏的游戏平台一起进行的所述游戏;以及 游戏程序,所述游戏程序用于基于预定义的与游戏相关的准则来提供至少一个与游戏相关的预定义消息,考虑到多个预选目的地地址的终端性能将所述预定义消息发送到所述多个预选目的地地址中的至少一个,且所述预定义消息与所述无线终端的用户相互作用。
【技术特征摘要】
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