娱乐机制造技术

技术编号:5441277 阅读:170 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供了娱乐机、在娱乐机上实现娱乐游戏的方法和计算机可读数据存储介质,在该计算机可读数据存储介质上存储了计算机代码工具,用于指示娱乐机的计算机处理器执行实现娱乐游戏的方法。该娱乐机包括:游戏积分数据库,用于存储使用者购买的可用的游戏积分;游戏点数据库,用于存储由在娱乐机上执行的娱乐游戏基于游戏奖励率所奖励的游戏点;以及切换器,用于实现可切换的条目系统;其中,将切换器配置为使使用者能够选择来自游戏积分数据库的游戏积分或来自游戏点数据库的游戏点或者其二者,以用于进行娱乐游戏的扣除额。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术概括地涉及娱乐机,涉及在娱乐机上实现娱乐游戏的方法,并涉及计算机 可读数据存储介质,在该计算机可读数据存储介质上存储了用于指示娱乐机的计算机处理 器执行实现娱乐游戏的方法的计算机代码工具。
技术介绍
对于典型的娱乐机,通过用现金购买的积分或者通过由娱乐游戏奖励的游戏点, 允许使用者玩娱乐游戏。更进一步地,对于典型的娱乐机,游戏奖励率小于100%。根据游戏奖励率,因为奖励的游戏点典型地比所使用的积分低,所以不能吸引使 用者玩这样的娱乐机。随着游戏时间增加,使用者可能在适当时候用尽积分,必须购买更多 积分。因而,典型的娱乐机不能使使用者在无需经常购买积分的情况下进行长时间的娱乐。为了增加使用者的娱乐,已经用计算机模块实现一些娱乐机,以计算和奖励可以 换取奖赏的忠诚点。忠诚点典型地是根据为了玩娱乐游戏购买的游戏积分的数量而奖励 的。但是,为了获得大量的忠诚点,使用者典型地需要购买大量的游戏积分。因此,需要提供一种改进的娱乐机和在娱乐机上实现娱乐游戏的方法,该娱乐机 和方法试图解决至少一个上述问题。
技术实现思路
依照本专利技术的一个方面,提供了一种娱乐机,所述娱乐机包括游戏积分数据库, 用于存储使用者购买的可用的游戏积分;游戏点数据库,用于存储由在所述娱乐机上执行 的娱乐游戏基于游戏奖励率所奖励的游戏点;以及切换器,用于实现可切换的条目系统; 其中,将所述切换器配置为使使用者能够选择来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分或 来自所述游戏点数据库的所述游戏点或者其二者,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额。所述游戏奖励率可为可编程的。所述游戏奖励率可大于100 %。所述游戏奖励率可在0%到100%之间。所述娱乐机可以进一步包括忠诚点模块,用于基于所奖励的游戏点奖励忠诚点。所述忠诚点可以是可兑换奖赏的。来自所述游戏点数据库的所述游戏点可以是可兑换奖赏的。所述娱乐机可进一步配置为工作状态,在所述工作状态中,首先自动地指定来自 所述游戏积分数据库的所述游戏积分,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额,然后如果没有 可用的游戏积分,如果存在游戏点,则自动地指定来自所述游戏点数据库的所述游戏点,以 用于进行所述娱乐游戏的扣除额。所述娱乐机可进一步配置为工作状态,在所述工作状态中,首先如果存在游戏点, 则自动地指定来自所述游戏点数据库的所述游戏点,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额, 然后如果没有可用的游戏点,则自动地扣除来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分,以进行所述娱乐游戏。所述娱乐机可以进一步包括显示器,能够显示所述游戏积分数据库的游戏积分余 额和所述游戏点数据库的游戏点余额。可使用触摸屏接收来自使用者的用户输入,从而实现所述切换器。依照本专利技术的另一方面,提供了一种用于在娱乐机上实现娱乐游戏的方法,所述 方法包括将使用者购买的可用的游戏积分存储在游戏积分数据库中;将由所述娱乐游戏 基于游戏奖励率奖励的游戏点存储在游戏点数据库中;设置切换器,将所述切换器配置为 使使用者能够选择来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分或来自所述游戏点数据库的 所述游戏点或者其二者,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额。所述游戏奖励率可为可编程的。所述游戏奖励率可大于100 %。所述游戏奖励率可在0%到100%之间。所述方法可以进一步包括设置忠诚点模块,用于基于所奖励的游戏点奖励忠诚点o所述忠诚点可以是可兑换奖赏的。来自所述游戏点数据库的所述游戏点可以是可兑换奖赏的。所述娱乐机可进一步配置为工作状态,在所述工作状态中,首先自动地指定来自 所述游戏积分数据库的所述游戏积分,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额,然后如果没有 可用的游戏积分,如果存在游戏点,则自动地指定来自所述游戏点数据库的所述游戏点,以 用于进行所述娱乐游戏的扣除额。所述娱乐机可进一步配置为工作状态,在所述工作状态中,首先如果存在游戏点, 则自动地指定来自所述游戏点数据库的所述游戏点,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额, 然后如果没有可用的游戏点,则自动地扣除来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分,以 进行所述娱乐游戏。所述方法可以进一步包括显示所述游戏积分数据库的游戏积分余额和所述游戏 点数据库的游戏点余额。可使用触摸屏接收来自使用者的用户输入,从而实现所述切换器。依照本专利技术的又一方面,提供了一种计算机可读数据存储介质,在所述计算机可 读数据存储介质上存储了计算机代码工具,以用于指示娱乐机的计算机处理器执行实现娱 乐游戏的方法,所述方法包括将使用者购买的可用的游戏积分存储在游戏积分数据库中; 将由所述娱乐游戏基于游戏奖励率奖励的游戏点存储在游戏点数据库中;设置切换器,将 所述切换器配置为使使用者能够选择来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分或来自所 述游戏点数据库的所述游戏点或者其二者,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额。依照本专利技术的再一方面,提供了 一种计算机服务器,适于对接收来自一个或多个 娱乐机的数据库命令做出响应,每个娱乐机均为如第一方面所限定的娱乐机。附图说明从下面的书面描述中,仅通过实施例并且结合附图,本领域的技术人员将更好地 理解和立即明白本专利技术的实施方式,其中5图1是示出了示例性实施方式的游戏过程的示意性流程图;图2是示例性实施方式中的娱乐机的示意性等比视图;图3是娱乐机的示意性俯视图;图4(a)是在主液晶显示(IXD)屏上示出的使用者对使用者(P2P)游戏显示的样 本屏幕截图;图4(b)是在一个使用者IXD屏上示出的P2P游戏显示的样本屏幕截图;图5是示出了另一个示例性实施方式中利用游戏服务器控制的计算机网络的示 意图;图6是示出了又一个示例性实施方式中的娱乐机的LCD屏幕面板的示意性主视 图;图7是用于实现示例性实施方式的计算机控制的娱乐机的示意图;图8示出了根据示例性实施方式的娱乐机的示意图;以及图9是示出了在娱乐机上实现娱乐游戏的方法的流程图。具体实施例方式下面描述的一些部分将根据在计算机存储器内的数据的算法和操作的功能表示 或符号表示,进行明确地或隐含地表述。这些算法描述和功能表示或符号表示是数据处理
的技术人员将他们的工作内容最有效地传递给本领域的其它技术人员使用的手 段。这里所说的算法通常认为是导致希望结果的自相一致的步骤序列。这些步骤是需要物 理量的物理运算的步骤,例如,能够存储、变换、合并、比较及其他运算的电信号、磁信号或 光信号。除非另外具体地声明或者从下文中明显看出,否则可以领会到在整个本说明书 中,利用例如“扫描”、“计算”、“确定”、“代替”、“产生”、“初始化”、“输出”等词汇的讨论指的 是计算机系统或类似的电子设备的动作和处理,该计算机系统或类似的电子设备的动作和 处理将计算机系统内表示为物理量的数据运算并变换成在计算机系统或其它信息存储、传 送或显示设备内类似地表示为物理量的其它数据。本说明书还公开了用于执行方法的操作的装置。这种装置可以是为了所需的目的 专门地构造的,或者可以包括由计算机内存储的计算机程序选择性地激活或重置的通用计 算机或其它设备。本说明书中提供的算法和显示并非固有地涉及任何特定的计算机或者其 它装置。依照本说明书的教导内容,可以与程序一起使用多种通用机器。可选地,构造更专 门的装置以执行所需的方法步骤是合适的。从下面的描述中,将本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种娱乐机,包括:游戏积分数据库,用于存储使用者购买的可用的游戏积分;游戏点数据库,用于存储由在所述娱乐机上执行的娱乐游戏基于游戏奖励率所奖励的游戏点;以及切换器,用于实现可切换的条目系统;其中,将所述切换器配置为使使用者能够选择来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分或来自所述游戏点数据库的所述游戏点或者其二者,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】MY 2007-11-29 PI20072128一种娱乐机,包括游戏积分数据库,用于存储使用者购买的可用的游戏积分;游戏点数据库,用于存储由在所述娱乐机上执行的娱乐游戏基于游戏奖励率所奖励的游戏点;以及切换器,用于实现可切换的条目系统;其中,将所述切换器配置为使使用者能够选择来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分或来自所述游戏点数据库的所述游戏点或者其二者,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额。2.如权利要求1所述的娱乐机,其中,所述游戏奖励率是可编程的。3.如权利要求2所述的娱乐机,其中,所述游戏奖励率大于100%。4.如权利要求2所述的娱乐机,其中,所述游戏奖励率在0%到100%之间。5.如前述权利要求中的任一项所述的娱乐机,进一步包括忠诚点模块,用于基于所奖励的游戏点奖励忠诚点。6.如权利要求5所述的娱乐机,其中,所述忠诚点是可兑换奖赏的。7.如前述权利要求中的任一项所述的娱乐机,其中,来自所述游戏点数据库的所述游 戏点是可兑换奖赏的。8.如前述权利要求中的任一项所述的娱乐机,其中,所述娱乐机能够进一步配置为工 作状态,在所述工作状态中,首先自动地指定来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分,以 用于进行所述娱乐游戏的扣除额,然后如果没有可用的游戏积分,如果存在游戏点,则自动 地指定来自所述游戏点数据库的所述游戏点,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额。9.如前述权利要求中的任一项所述的娱乐机,其中,所述娱乐机能够进一步配置为工 作状态,在所述工作状态中,首先如果存在游戏点,则自动地指定来自所述游戏点数据库的 所述游戏点,以用于进行所述娱乐游戏的扣除额,然后如果没有可用的游戏点,则自动地扣 除来自所述游戏积分数据库的所述游戏积分,以进行所述娱乐游戏。10.如前述权利要求中的任一项所述的娱乐机,进一步包括显示器,能够显示所述游戏积分数据库的游戏积分余额和所述游戏点数据库的游戏点 余额。11.如前述权利要求中的任一项所述的娱乐机,其中,使用触摸屏接收来自使用者的用 户输入,从而实现所述切换器。12.一种用于在娱乐机上实现娱乐游戏的方法,包括将使用者购买的可用的游戏积分存储在游戏积分数据库中;将由所述娱乐游戏基于游戏奖励率奖励的游戏点存储在游戏点数据库中;设置切换器,将所述切换器配置为使使用者能够选择来自所述游戏积分数据库的所述 游戏积分或来自所述游戏点数据库的所...

【专利技术属性】
技术研发人员:傅宝联郑礼义
申请(专利权)人:威科私人有限公司
类型:发明
国别省市:SG[新加坡]

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