提供了适于对实现外部游戏的外部游戏服务器进行响应的游戏机、用于分布式游戏的网络系统、用于与两个或更多个游戏机的网络相连的外部游戏服务器、用于联接至游戏机的读卡器模块、在两个或更多个游戏机的网络中执行分布式游戏的方法。该游戏机包括:网络接口,用于与外部游戏服务器建立通信链接;外部游戏参与(EGP)模块,被配置为接收来自外部游戏服务器的机器使用查询;确定游戏机的机器使用状态并将机器使用响应传送至外部游戏服务器。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术广泛涉及适于对实现外部游戏的外部游戏服务器进行响应的游戏机,涉及用于分布式游戏的网络系统,涉及用于与两个或更多个游戏机的网络连接的外部游戏服务器,涉及用于联接至游戏机的读卡器模块,涉及在两个或更多个游戏机的网络中执行分布式游戏的方法,涉及在其上存储有用于指示游戏机的计算机处理器以执行在两个或更多个游戏机的网络中参与分布式游戏的方法的计算机编码装置的计算机可读数据存储介质,并且涉及在其上存储有用于指示外部游戏服务器的计算机处理器以执行在两个或更多个游戏机的网络中执行分布式游戏的方法的计算机代码工具的计算机可读数据存储介质。
技术介绍
在娱乐游戏产业中,玩家的娱乐程度通常与玩家在游戏机上进行的娱乐游戏联系在一起。换句话说,玩家的娱乐水平通常涉及娱乐游戏的进展和/或结果。为了提高玩家的娱乐程度,在游戏机中已经实现了附带游戏(side game)或者功能游戏。然而,功能游戏通常基于娱乐游戏的事件而被启动。因此,如果玩家不能获得期望的娱乐游戏事件或者如果娱乐游戏进展得不令人满意的话,功能游戏就不能被启动并因而不能增加玩家的娱乐程度。此外,由于功能游戏基于娱乐游戏的事件,因此功能游戏通常被编程到游戏机的内部。如果对娱乐游戏进行任何改变,就可能出现问题,即,额外资源和劳力被用于对游戏机进行重新编程或重新配置。因此,考虑到以上内容,存在以下需要适于对实现外部游戏的外部游戏服务器进行响应的游戏机,用于分布式游戏的网络系统,用于连接至两个或更多个游戏机的网络的外部游戏服务器,用于联接至游戏机的读卡器模块,在两个或更多个游戏机的网络中执行分布式游戏的方法,在其上存储有用于指示游戏机的计算机处理器以执行在两个或更多个游戏机的网络中参与分布式游戏的方法的计算机编码装置的计算机可读数据存储介质,以及在其上存储有用于指示外部游戏服务器的计算机处理器以执行在两个或更多个游戏机的网络中执行分布式游戏的方法的计算机编码装置的计算机可读数据存储介质。
技术实现思路
依照本专利技术的第一方面,提供了一种适于对实现外部游戏的外部游戏服务器进行响应的游戏机,该游戏机包括网络接口,用于与所述外部游戏服务器建立通信链接;外部游戏参与(EGP)模块,被配置为接收来自所述外部游戏服务器的机器使用查询;确定所述游戏机的机器使用状态并将机器使用响应传送至所述外部游戏服务器。所述外挂游戏的结果可以独立于由游戏机执行的娱乐游戏。所述EGP模块可以基于对读卡器中游戏卡的存在的确定来确定游戏机的机器使用状态。所述EGP模块可以基于对所述游戏机中是否正在进行娱乐游戏的确定来确定游戏机的机器使用状态。所述机器使用响应可以包括 所述游戏机的识别标记。所述EGP模块可以包括功能硬件单元。所述功能硬件单元可以包括专用集成电路(ASIC)。所述EGP模块可以实现为安装在所述游戏机上的软件应用。所述软件应用可以通过所述网络接口下载。所述EGP模块可以进一步包括用于在所述游戏机的屏幕上对外部游戏的结果进行显示的显示模块。所述游戏机可以是选自拱廊式游戏机、投币式游戏机和电子游戏桌之一。所述游戏机可以是手持式通信设备的形式。依照本专利技术的第二方面,提供了一种用于分布式游戏的网络系统,所述系统包括 连接至网络的外部游戏服务器,用于实现外部游戏;连接至所述网络的两个或更多个游戏机,每个游戏机包括网络接口,用于与所述外部游戏服务器建立通信链接;外部游戏参与 (EGP)模块,被配置为接收来自所述外部游戏服务器的机器使用查询;确定所述游戏机的机器使用状态并将机器使用响应传递至所述外部游戏服务器。所述外部游戏服务器可以配置成将各自机器使用查询发送至所述网络的所述游戏机;接收来自所述网络的所述游戏机的各自机器使用响应;基于所接收的机器使用响应执行对外部游戏的处理;以及基于所述处理确定外部游戏的一个或多个获胜者。所述外部游戏服务器可以配置成基于所述两个或更多个游戏机执行外部游戏以选择一个或多个游戏机;将各自机器使用查询发送至选择的一个或多个游戏机;接收来自选择的一个或多个游戏机的各自机器使用响应;以及基于接收的机器使用响应确定外部游戏的一个或多个获胜者。对于每个游戏机而言,所述外部游戏的结果可以独立于由所述游戏机执行的娱乐游戏。对于至少一个游戏机而言,所述EGP模块可以基于对读卡器中游戏卡的存在的确定来确定游戏机的机器使用状态。对于至少一个游戏机而言,所述EGP模块可以基于对在所述游戏机中娱乐游戏是否进行的确定来确定游戏机的机器使用状态。对于每个游戏机而言,所述机器使用响应可以包括游戏机的识别标记。对于至少一个游戏机而言,所述EGP模块可以包括功能硬件单元。所述功能硬件单元可以包括专用集成电路(ASIC)。对于至少一个游戏机而言,所述EGP模块可以被实现为安装在游戏机上的软件应用。所述软件应用可以通过所述网络接口下载。对于每个游戏机而言,所述EGP模块可以进一步包括用于在所述游戏机的屏幕上对外部游戏的结果进行显示的显示模块。所述游戏机中的一个或多个游戏机可以选自拱廊式游戏机、投币式游戏机和电子游戏桌。所述游戏机中的一个或多个游戏机可以是手持式通信设备的形式。依照本专利技术的第三方面,提供了一种用于连接至两个或更多个游戏机的网络的外部游戏服务器,所述游戏服务器包括,网络接口,用于将各个机器使用查询发送至所述网络的游戏机并且用于接收来自所述网络的游戏机的各个机器使用响应;和处理器,用于基于接收的机器使用响应执行外部游戏。 所述处理器可以指示所述网络接口以将各自机器使用查询发送至所述网络的所述游戏机,并指示所述网络接口以接收来自所述网络的所述游戏机的各自机器使用响应; 并且所述处理器可以从提供积极的机器使用响应的网络的一个或多个游戏机之中确定所述外部游戏的一个或多个获胜者。所述处理器可以执行所述外部游戏并从所述网络的所述两个或更多个游戏机之中选择一个或多个游戏机;并且所述处理器可以指示所述网络接口以将各自机器使用查询发送至选择的一个或多个游戏机,并指示所述网络接口以接收来自选择的一个或多个游戏机的各自机器使用响应;并且所述处理器可以从提供积极的机器使用响应的选择的一个或多个游戏机之中确定所述外部游戏的一个或多个获胜者。依照本专利技术的第四方面,提供了一种用于联接至游戏机的读卡器模块,所述读卡器模块包括,第一通信元件,用于与所述游戏机建立通信链接;第二通信元件,用于与外部游戏服务器建立通信链接;外部游戏参与(EGP)模块,被配置成接收来自所述外部游戏服务器的机器使用查询;确定游戏机的机器使用状态并将机器使用响应传递至所述外部游戏服务器。所述第一通信元件和所述第二通信元件可以通过网络接口集成。依照本专利技术的第五方面,提供了一种在两个或更多个游戏机的网络中执行分布式游戏的方法,该方法包括,建立从每个游戏机至外部游戏服务器的通信链接;并且在每个游戏机处,使用外部游戏参与(EGP)模块接收来自所述外部游戏服务器的机器使用查询;使用所述EGP模块确定所述游戏机的机器使用状态;并且使用所述EGP模块将机器使用响应传递至所述外部游戏服务器。所述分布式游戏的结果可以独立于由每个游戏机执行的娱乐游戏之外。所述确定机器使用状态可以基于对读卡器中游戏卡的存在的确定来进行的。所述确定机器使用状态可以基于对在所述游戏机中是否正在进本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏机,适于对实现外部游戏的外部游戏服务器进行响应,所述游戏机包括:网络接口,用于与所述外部游戏服务器建立通信链接;外部游戏参与(EGP)模块,被配置为接收来自所述外部游戏服务器的机器使用查询,确定所述游戏机的机器使用状态,并将机器使用响应传送至所述外部游戏服务器。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
【专利技术属性】
技术研发人员:傅宝联,
申请(专利权)人:威科私人有限公司,
类型:发明
国别省市:SG
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