游戏机制造技术

技术编号:1397536 阅读:158 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术的目的是提供具有高便利性从而使玩家能安全地玩游戏的游戏机。在本发明专利技术的游戏机中,从插入到卡片接收部(721)中卡片读取玩家的个人数据,并且游戏程序连同从输入装置(71)输入的游戏输入数据一起被执行。在该游戏机中,如果玩家没有在座位上就座,则检测卡片并且发布通知。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏机
技术介绍

技术介绍
的第一方面中,传统上,在商用游戏机中,不仅独立地执行游戏的游戏机,而且通常被称为多玩家游戏机的那些游戏机,都是为人们所知的。近年来,已经有一种作为这种多玩家游戏机的赛马游戏机。诸如这样的多玩家游戏机包括例如,设置有大型主显示部的游戏机主体,和设置有连接到游戏机主体的辅助显示部的多台终端设备(例如,见专利参考文献1)。在该多玩家游戏机中,在主显示部和辅助显示部上显示赛马及其获胜几率(odds)。每个玩家从所显示的赛马中选择任意的赛马,并采用奖币下注。随后,由主显示部中的这些赛马进行竞赛,并根据结果,基于预定的获胜几率给每个玩家支付奖币。另外,玩家的游戏历史可以存储在诸如卡片的存储设备中。此外,通过在游戏期间训练赛马和骑师,并将其数据存储在卡片中,由此享受训练过程的乐趣,使得连续游戏成为可能,从而,提供了新形式的享受。此外,通过支付预定金额的钱购买游戏权限,并将其作为信用(credit)存储在卡片中,可将该卡片用作预付卡片。这不限于多玩家游戏,同样可应用于普通游戏机。专利参考文献1公开号为10-314450的日本待审查专利申请。在
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的第二方面中,传统上,通常被称为多玩家游戏机的有许多玩家参与的商用多玩家型游戏机是为人们所知的。例如,已经有一种作为这种多玩家游戏机的赛马游戏机。诸如这样的多玩家游戏机包括设置有大型主显示部的游戏机主体,和设置有辅助显示部的多台终端设备。这些多台终端设备分别包括供玩家就座并面对主显示部的座位。在这种终端设备中,每个玩家坐在座位上,并在观看辅助显示部的同时执行多种操作。在该多玩家游戏机中,在主显示部和辅助显示部上显示赛马及其获胜几率。每个玩家从所显示的赛马中选择任意的赛马,并采用奖币下注。随后,由主显示部中的这些赛马进行竞赛,并根据结果,基于预定的获胜几率给每个玩家支付奖币。在诸如这样的多玩家游戏机中,通过在观看主显示部上显示的视频的同时听从扬声器输出的声音,可享受到处于跑道上的逼真感受。另外,作为多玩家游戏,有一种集成游戏系统,其包括用于供多个玩家坐在设置有大型屏幕的剧场内的座舱(参照专利参考文献1)。在该集成游戏系统中,设置在每个座舱中的个人计算机设备被连接到用于游戏的集成计算机设备,并且这些设备一起工作以运行游戏。这样,通过在剧场内产生响亮的声音和玩家中的振动感觉,提供了通过私人拥有的游戏机无法获得的逼真感受和紧张状态。在
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的第三方面中,传统上,游戏厅包括叫做拱廊游戏的大量的多台游戏机。当顾客将诸如一百日圆硬币的硬币、独有的游戏厅奖币等投入到各个游戏机中时,这些游戏机被激活(进入能够玩游戏的状态)。因此,在每台游戏机中,大量诸如硬币等的奖币被投入放置在每个游戏机内的奖币盒中并被存储。附带地,近年来,液晶显示设备的价格不断下降,并且液晶显示设备正在开始广泛地被使用以替代CRT(管)显示设备,甚至在诸如这样的游戏机中,用作游戏机主体的监视器部件。这是因为液晶显示设备的优势在于与CRT显示设备相比它们更加节能,能提供平面图像,并且节省空间。然而,因为诸如这样的液晶显示设备被构造成在两块玻璃板之间封入特殊的液体,通过应用电压改变液晶分子的方向,并通过增加和减少光的透射来显示图像,所以与传统CRT显示设备相比,它更软且更加易碎。因此,当用液晶显示设备替代传统CRT显示设备时,如果硬币盒设置在游戏机主体内,并且游戏机主体和监视器部件被一体形成,如在采用CRT显示设备的游戏机中一样,则存在着通过打破游戏机主体中的监视器部件,而从监视器部件偷窃奖币盒内的奖币的风险。因此,就有这样的问题,为了采用诸如液晶显示设备的平面显示器来直接替换传统游戏机的CRT显示屏幕,必须增强显示设备的安全性。据此,一种通过在液晶显示设备的监视器表面上使用不容易打破的保护盖玻璃(诸如强化玻璃)来强化监视器表面的技术已经被公开(例如,参照专利参考文献2)。这是一种将液晶显示器的液晶薄膜夹在一对玻璃板之间的技术。专利参考文献2公告号为08-33759的日本待审查专利申请。
技术实现思路
然而,如果使用卡片玩游戏,如在
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的第一方面中那样,经常发生玩家在游戏结束后忘记卡片而离开座位的情况。在这种情况下,存在被忘记的卡片由别人误用的风险,并且会发生存储的信用被使用的问题。另外,还存在着重新发布卡片的过程麻烦而且费钱的问题。此外,当没有重新发布卡片时,存储在卡片中的游戏和信用就丢失了,并且还发生玩家的愉快感显著减少以及玩家放弃继续游戏的情况。此外,卡片投入口经常设置在与终端设备分离的设备中。因为它有时位于玩家坐在座位上时难以看到的位置,所以增加了遗忘卡片的可能性。考虑到前述的情况,作为本专利技术的第一个问题,本专利技术的第一个目的是通过防止玩家遗留卡片,以及通过防止遗留的卡片被盗,来提供防止玩家的愉快感降低的游戏机。另一问题是,例如,设置有上述的多台终端设备的游戏机在游戏区域中占据相当大的空间。而另一问题是如果终端设备在未使用时存储在指定存储区域中,则终端设备在存储区域中会占据相当大的空间。考虑到前述的情况,作为本专利技术的第一个问题,本专利技术的第二个目的是提供可以制造成更加紧凑的游戏机。用于解决上述问题的手段本专利技术提供以下的游戏机,以便达成作为本专利技术的第一个问题的的第一个专利技术目的。在本专利技术的第一方面中,游戏机包括用于接收来自玩家的输入的游戏控制器(例如,下文中描述的输入操作部);用于从外部接收或者在内部生成,并显示根据游戏程序生成的游戏屏幕的监视器(例如,下文中描述的主显示设备22和辅助显示部61);用于执行游戏程序的控制装置(例如,下文中的CPU 81);用于供玩家就座的座位部(例如下文中描述的座位31);以及用于接收用于玩游戏的卡片的卡片接收部(例如,下文中描述的卡片口712);其中,座位部包括用于检测玩家就座的就座检测装置(例如,下文中描述的嵌在就座部52和靠背53中的就座传感器525);以及用于在没有检测到就座的玩家并且卡片被插入到卡片接收部中时,执行通知的通知装置(例如,扬声器75、灯76和输入与输出部94)。根据本专利技术的第一方面,游戏机具有用于在就座检测装置没有检测到就座并且卡片被插入到卡片接收部中时,执行通知的通知装置。这样,因为如果卡片在卡片接收部中就给出通知,而不管玩家是否离开了座位,所以有可能防止卡片被遗留。另外,能够提供通过防止卡片被遗留而使玩家的愉快感能持续的游戏机。在本专利技术的第二方面中,根据本专利技术第一方面的游戏机具有卡片和控制装置,其中卡片包括用于存储在游戏程序被执行时被执行扣除处理的信用数据的存储器;控制装置通过在座位部中包括的卡片接收部读取的信用数据上执行扣除处理,来执行游戏程序。根据本专利技术的第二方面,除第一方面以外,通过将信用数据存储到卡片内包括的存储器中,并在开始执行游戏程序时,在信用数据上执行扣除处理,来开始游戏。这样,卡片被赋予货币价值,并且增加了卡片对玩家的重要性,从而,鼓励玩家紧记卡片,以便消除卡片被遗留的情况。在本专利技术的第三方面中,游戏机包括游戏机主体(例如,游戏机主体20),其包括用于存储游戏程序的存储装置(例如,下文中描述的数据库84),和用于执行存储在存储装置中的游戏程序的主控制装置(例如,下文中描述的CPU 81);本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏机,包括:用于接收来自玩家的输入的游戏控制器;用于从外部接收或者在内部生成并显示根据游戏程序生成的游戏屏幕的监视器;用于执行所述游戏程序的控制装置; 用于供所述玩家就座的座位部;和用于接收用于玩游戏的卡片的卡片接收部;其中,所述座位部包括用于检测玩家就座的就座检测装置,和用于在没有检测到就座的玩家并且所述卡片被插入到所述卡片接收部中时,执行通知的通知装置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生富士本淳
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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