【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏机。
技术介绍
在
技术介绍
的第一方面中,传统上,在商用游戏机中,不仅独立地执行游戏的游戏机,而且通常被称为多玩家游戏机的那些游戏机,都是为人们所知的。近年来,已经有一种作为这种多玩家游戏机的赛马游戏机。诸如这样的多玩家游戏机包括例如,设置有大型主显示部的游戏机主体,和设置有连接到游戏机主体的辅助显示部的多台终端设备(例如,见专利参考文献1)。在该多玩家游戏机中,在主显示部和辅助显示部上显示赛马及其获胜几率(odds)。每个玩家从所显示的赛马中选择任意的赛马,并采用奖币下注。随后,由主显示部中的这些赛马进行竞赛,并根据结果,基于预定的获胜几率给每个玩家支付奖币。另外,玩家的游戏历史可以存储在诸如卡片的存储设备中。此外,通过在游戏期间训练赛马和骑师,并将其数据存储在卡片中,由此享受训练过程的乐趣,使得连续游戏成为可能,从而,提供了新形式的享受。此外,通过支付预定金额的钱购买游戏权限,并将其作为信用(credit)存储在卡片中,可将该卡片用作预付卡片。这不限于多玩家游戏,同样可应用于普通游戏机。专利参考文献1公开号为10-314450的日本待审查专 ...
【技术保护点】
一种游戏机,包括:用于接收来自玩家的输入的游戏控制器;用于从外部接收或者在内部生成并显示根据游戏程序生成的游戏屏幕的监视器;用于执行所述游戏程序的控制装置; 用于供所述玩家就座的座位部;和用于接收用于玩游戏的卡片的卡片接收部;其中,所述座位部包括用于检测玩家就座的就座检测装置,和用于在没有检测到就座的玩家并且所述卡片被插入到所述卡片接收部中时,执行通知的通知装置。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生,富士本淳,
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。