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与对手显示异步地玩游戏制造技术

技术编号:8362527 阅读:166 留言:0更新日期:2013-02-27 18:30
与对手显示异步地玩游戏。接收用于选择异步地参与比赛来进行对抗的对手的用户请求。响应于该用户请求,显示对手选择器用户界面。对手选择器UI包括可被选择的一个或多个用户的标识和可被选择来改变在对手选择器UI中标识哪些用户的一个或多个过滤准则。该用户选择所标识的用户中的被用作异步地参与该比赛来进行对抗的对手的一个用户。获得该比赛的对手的游戏数据,该游戏数据包括对手在该比赛中的表现以及指示对手定制他的对象的方式的数据。当用户参与该比赛时,基于表现数据来回放该对手所定制的对象。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及在线游戏,尤其涉及异步地与对手对抗。
技术介绍
在线游戏服务允许用户自己玩游戏或与一个或多个其他用户一起玩游戏。在线游戏服务通常维护排行榜,该排行榜基于用户在玩游戏时获得的分数来对该游戏的各个用户进行排名。虽然这样的排行榜对了解一用户与游戏中的其他用户相比排名如何是有用的,但它们并非没有问题。一个这样的问题是如果用户希望通过获得较高游戏分数来打败另一用户,则通常向该用户简单地呈现获胜分数。这对该用户造成了非人性化的情况,从而向该用户提供了以下体验这更多是单人游戏而非与另一用户一起玩游戏
技术实现思路
提供本
技术实现思路
以便以简化形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本
技术实现思路
并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。根据一个或多个方面,接收用于选择异步地参与比赛来进行对抗的对手的用户请求。响应于该用户请求,显示对手选择器用户界面。对手选择器用户界面包括可被选择的一个或多个用户的标识。接收用户对该一个或多个用户之一的选择,并且所选用户被用作针对该比赛的异步游戏对手。根据一个或多个方面,接收异步地比赛来与对手进行对抗的用户请求。获得该比赛的对手的游戏数据,该游戏数据包括对手在该比赛中的表现以及指示对手定制他的对象的方式的数据。当用户在该比赛中游戏时,基于表现数据来回放对手所定制的对象。附图说明在全部附图中,使用相同的附图标记来指示相同的特征。图I示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的示例系统。图2以附加的细节示出了根据一个或多个实施例的示例游戏设备和显示。图3示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的示例系统。图4和5示出根据一个或多个实施例的允许用户选择异步地参与比赛进行对抗的对手的示例用户界面。图6和7示出了根据一个或多个实施例的表示对手的对象的透明度的变化的示例。图8是示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的示例过程的流程图。图9是示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的另一示例过程的流程图。图10是示出根据一个或多个实施例的用于使用通知的示例过程的流程图。图11示出根据一个或多个实施例的可被配置成实现与对手显示进行异步游戏的示例计算设备。具体实施例方式本文讨论了与对手显示进行异步游戏。当用户在游戏中参与比赛时,存储与该用户在该比赛中的表现有关的数据。某一特定用户可以选择另一用户(对手)来在该比赛中异步地进行对抗。可以向该特定用户显示标识已玩过该比赛的各个其他用户的列表,并且可以用各种方式来过滤该列表(例如,基于该特定用户的朋友、用户的分数,等等)。该特定用户选择该列表中的另一用户作为对手,并且在该特定用户参与该比赛时,显示表示该对手的对象(例如,该对手的交通工具)。表示该对手的对象与该对手在该比赛中的表现一起显示,从而即使对手实际上在较早的时间参与了该比赛,也向该特定用户提供与该对手一起参与比赛的体验。表示该对手的对象与该对手所做出的定制一起显示(例如,交通工具的特 定喷涂或设计、添加到交通工具的特定贴纸,等等)。如果该特定用户在该比赛中胜过了对手的分数,则向该特定用户奖励币或其他积分。所奖励的币或积分是基于该特定用户在该比赛中的表现和对手的分数的。另外,如果该特定用户在该比赛中胜过了对手的分数,则可以向该对手提供通知,从而通知他或她在该比赛中被该特定用户所打败。该通知包括可由该对手选择以跳转到该比赛并且再次参与该比赛以获得比该特定用户更好的分数的链接。图I示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的示例系统100。系统100包括能经由网络106彼此通信的多个(X个)游戏设备102和在线游戏服务104。网络106可以是各种不同的网络,包括因特网、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)、电话网、内联网、其他公共和/或专用网络及其组合等。每一游戏设备102可以是允许用户玩游戏(如竞速游戏、体育游戏、策略游戏、冒险游戏、模拟游戏,等等)的各种类型的设备。游戏设备102中的不同的设备可以是相同或不同类型的设备。例如,计算设备102可以是游戏控制台、蜂窝或其他无线电话、电视机或其他显示设备、通信地耦合到显示设备的机顶盒、台式计算机、膝上型或上网本计算机、平板或笔记本计算机、移动站、娱乐设备、车载计算机等等。在线游戏服务104便于游戏设备102的用户玩一个或多个不同的游戏。游戏服务104之所以被称为是在线服务,是因为游戏设备102经由网络106访问服务104 (和/或其他游戏设备102)。在线游戏服务104包括账户访问服务110、游戏服务112、以及可任选的比赛安排服务114,这些中的每一个可彼此通信。服务110、112和114可在在线游戏服务104内彼此通信和/或经由游戏设备102彼此通信。账户访问服务110提供支持在线游戏服务104的用户账户的各种功能。不同的用户和/或游戏设备102通常具有相对于在线游戏服务104的不同账户,并且可经由账户访问服务110来登录他们的账户。用户或游戏设备102通过提供凭证信息来登录到账户,如id (例如用户名、电子邮件地址、玩家标签,等等)和口令、数字证书或来自智能卡的其他数据,等等。账户访问服务110验证或认证该凭证信息,从而如果该凭证信息被验证或认证则允许用户或游戏设备102访问该账户,并且如果该凭证信息未被验证或未被认证则禁止用户或游戏设备102访问该账户。一旦认证了用户的凭证信息,则该用户可以使用在线游戏服务104提供的其他服务。账户访问服务110还可提供各附加账户管理功能,如准许改变凭证信息、建立新账户、移除账户,等等。游戏服务112提供支持游戏设备102的用户玩一个或多个不同游戏的各种功能。游戏服务112可以支持不同的游戏标题(例如,一个或多个不同的竞速游戏标题、一个或多个不同的体育游戏标题、一个或多个不同的策略游戏标题,等等)。游戏标题指的是在被执行时实现游戏的特定一组指令(例如,来自特定供应商的用于竞速游戏的一组指令、来自特定供应商的用于特定网球游戏的一组指令,等等)。游戏标题的特定运行也被称为游戏。不同用户可并发地玩同一游戏标题的多个游戏,每一游戏是该游戏标题的一单独运行。游戏可以作为单玩家游戏来运行和参与,其中游戏设备102的单个用户玩该游戏并控制该游戏中的一个或多个角色或其他对象,而该游戏中的其他角色或对象由该游戏本身控制。游戏也可以作为多玩家游戏来运行和参与,其中一个或多个游戏设备102的多个用户玩同一游戏并且每一用户控制游戏中的一个或多个角色或其他对象。在多玩家游戏中,一个或多个附加角色或其他对象也可由游戏本身来控制。通常通过执行一个或多个程序来运行游戏。被执行来运行这些游戏的程序可以在 游戏设备102和/或游戏服务112上运行。游戏设备102可以执行游戏的一个或多个程序,从而与游戏服务112通信来便于游戏设备102的用户之间在玩游戏时的通信和/或提供或获得用于玩该游戏的附加数据(和/或程序)。作为替换(或补充),游戏服务112可执行游戏的一个或多个程序,接收来自游戏设备102的用户的输入,并返回指示要生成以供向游戏设备102的用户显示或其他呈现的输出的数据在一个或多个实施例中,游戏是在游戏设备1本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种方法,包括:接收(802)用于选择异步地参与游戏的比赛来进行对抗的对手的用户请求;响应于所述用户请求,显示(804)包括能被选择的一个或多个用户的标识和能被选择的一个或多个过滤准则的对手选择器用户界面;接收(806)对所述一个或多个用户之一的用户选择;以及将所选用户用作(808)异步地参与所述比赛来进行对抗的对手。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:J·P·诺尔斯M·J·蒙森M·P·赖特Z·A·普罗菲特J·塔尼古池
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:

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