【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及在线游戏,尤其涉及异步地与对手对抗。
技术介绍
在线游戏服务允许用户自己玩游戏或与一个或多个其他用户一起玩游戏。在线游戏服务通常维护排行榜,该排行榜基于用户在玩游戏时获得的分数来对该游戏的各个用户进行排名。虽然这样的排行榜对了解一用户与游戏中的其他用户相比排名如何是有用的,但它们并非没有问题。一个这样的问题是如果用户希望通过获得较高游戏分数来打败另一用户,则通常向该用户简单地呈现获胜分数。这对该用户造成了非人性化的情况,从而向该用户提供了以下体验这更多是单人游戏而非与另一用户一起玩游戏
技术实现思路
提供本
技术实现思路
以便以简化形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本
技术实现思路
并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。根据一个或多个方面,接收用于选择异步地参与比赛来进行对抗的对手的用户请求。响应于该用户请求,显示对手选择器用户界面。对手选择器用户界面包括可被选择的一个或多个用户的标识。接收用户对该一个或多个用户之一的选择,并且所选用户被用作针对该比赛的异步游戏对手。根据一个或多个方面,接收异步地 ...
【技术保护点】
一种方法,包括:接收(802)用于选择异步地参与游戏的比赛来进行对抗的对手的用户请求;响应于所述用户请求,显示(804)包括能被选择的一个或多个用户的标识和能被选择的一个或多个过滤准则的对手选择器用户界面;接收(806)对所述一个或多个用户之一的用户选择;以及将所选用户用作(808)异步地参与所述比赛来进行对抗的对手。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·P·诺尔斯,M·J·蒙森,M·P·赖特,Z·A·普罗菲特,J·塔尼古池,
申请(专利权)人:微软公司,
类型:发明
国别省市:
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