游戏系统技术方案

技术编号:8520366 阅读:153 留言:0更新日期:2013-04-03 22:28
本发明专利技术提供一种能够基于玩家的操作历史来控制游戏设定的游戏系统。游戏系统具备:显示与游戏进展对应的画面的监视器(12);供玩家根据游戏进展而进行操作的触摸面板(13);以及存储装置(62),其存储操作触摸面板(13)的玩家的操作历史数据(63),基于操作历史数据(63)来确定玩家的属性,基于所确定的属性来控制游戏的设定。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及基于玩家的属性的判别结果来控制游戏设定的游戏系统
技术介绍
公知各种根据玩家的操作来进展游戏的游戏机(例如参照专利文献I)。在投币游 戏机中,由于以投入游戏币这样的简单操作来进展游戏,因此赏玩游戏的玩家的年龄段从 儿童到老年人较为广泛。然而,随着游戏内容的多样化,也存在要求玩家进行复杂操作的投 币游戏机。专利文献1:2007-215778号公报根据玩家的不同,对游戏的熟练度和喜好有不同的倾向。例如,在儿童或老年人中 初级者居多,不喜欢复杂的操作。如果将操作或表现效果等游戏设定固定为一个,则初级者 或高级者有时不能满足于游戏。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于提供一种能够基于玩家的操作历史来控制游戏设定的游 戏系统。本专利技术的游戏系统具备执行规定的游戏的游戏执行单元(51);显示与游戏进展 对应的画面的显示单元(12);供玩家根据游戏进展而进行操作的操作部(13);操作历史存 储单元(62),其对操作所述操作部的玩家的操作历史数据(63)进行存储;属性确定单元(51),其基于所述操作历史数据来确定玩家的属性;以及游戏设定控制单元(51),其基于 由所述属性确定单元确定的属性,对由所述游戏执行单元执行的游戏的设定进行控制,由 此来解决上述课题。根据本专利技术的游戏系统,基于玩家赏玩游戏的操作历史数据来确定玩家的属性, 基于该属性来控制游戏的设定。由此,能够从玩家的操作历史数据中读取操作倾向,并在游 戏环境或表现效果中反映。能够使游戏环境多样化,使从儿童到老年人的各种各样的玩家 持续享受游戏。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,还具备拍摄单元(16),其对玩家的面部进 行拍摄;以及识别数据取得单元(51),其取得包含玩家的年龄段的识别数据,所述年龄段 根据由所述拍摄单元拍摄的玩家的面部图像来识别,所述属性确定单元可以基于所述识别 数据和所述操作历史数据来确定玩家的属性。据此,从玩家的面部图像取得作为玩家的外 貌特征的识别数据。基于该识别数据和玩家赏玩游戏的操作历史数据来确定玩家的属性, 基于该属性来控制游戏的设定。据此,在儿童或老年人赏玩游戏的情况下,能够根据面部图 像来识别玩家,进而从玩家的操作历史数据中读取操作倾向,并在游戏环境或表现效果中 反映。能够使游戏环境多样化,使从儿童到老年人持续享受游戏。此外,能够通过操作历史 数据来充实识别数据的可靠性,能够进行更适当的控制。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,所述游戏设定控制单元可以基于所述属性,控制由所述游戏执行单元执行的游戏的表现效果。据此,能够根据由识别数据和操作历史 数据确定的玩家的属性而使游戏的表现效果多样化。在该方式中,所述游戏设定控制单元 可以控制在所述显示单元中显示的画面的表现效果。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,在所述识别数据中还可以包含玩家的性别和 表情。据此,对玩家赋予的属性增加,能够使游戏设定的控制更加多样化。此外,在所述操 作历史数据中,可以包含通过所述游戏执行单元执行的游戏中的玩家选择的选项的选择次数。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,所述属性确定单元可以参照将所述识别数据 或者所述操作历史数据与属性对应起来而成的属性数据(55)来确定所述属性。据此,基于 属性数据来确定属性。通过对属性数据进行适当地设定,能够使游戏设定控制更加多样。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,可以在所述属性确定单元中设置如下单元 第I熟练度判别单元,其基于所述识别数据判别玩家的游戏熟练度;以及第2熟练度判别单 元,其基于所述操作历史数据判别玩家的游戏熟练度。据此,作为属性,能够分别根据识别 数据和操作历史数据来确定玩家的游戏熟练度。在该方式中,在所述第I熟练度判别单元 与第2熟练度判别单元的判别结果为相同的熟练度的情况下,所述属性确定单元可以将该 判别结果确定为所述属性。在基于识别数据和操作历史数据的判别结果相同的情况下,将 该判别结果确定为玩家的游戏熟练度。能够通过操作历史数据来充实识别数据的可靠性, 能够进行符合玩家的特征的控制。此外,在所述第I熟练度判别单元与第2熟练度判别单 元的判别结果为不同的熟练度的情况下,所述属性确定单元可以将位于由所述第I熟练度 判别单元判别的游戏熟练度和由所述第2熟练度判别单元判别的游戏熟练度之间的熟练 度确定为所述属性。据此,在判别结果不同的情况下,能够分别将由各判别单元判别的游戏 熟练度作为上限和下限,将位于它们中间的熟练度确定为属性,能够考虑识别数据而进行 判别,能够进行符合玩家的特征的控制。在确定了玩家的游戏熟练度的方式中,所述游戏设定控制单元可以基于被确定为 所述属性的熟练度,调整游戏的难易度。据此,根据玩家的熟练度变更游戏的难易度设定, 由此能够提供符合玩家水平的游戏。此外,所述游戏设定控制单元可以基于被确定为所述 属性的熟练度,调整所述操作部的操作难易度。据此,关于游戏的操作性,既能够对于高级 者容许更加复杂的操作设定,又能够对于初级者进行简单且单纯的操作设定。在该情况下, 所述操作部是与所述显示单元重叠的触摸面板,可以变更所述显示单元中显示的画面,调 整所述操作的难易度。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,可以是该游戏系统具备服务器(60);以及游 戏机(1),该游戏机通过网络与所述服务器以可以互相通信的方式连接,所述操作部设置在 该游戏机中,所述操作历史存储单元设置在所述服务器中,在所述游戏机中还设置有操作 历史收发单元,该操作历史收发单元在与所述服务器之间对玩家的操作历史进行收发,所 述游戏执行单元、所述显示单元、所述属性确定单元、以及所述游戏设定控制单元设置在所 述游戏机中。据此,能够通过服务器对玩家的操作历史数据进行管理,在各游戏机中进行基 于操作历史数据的控制。另外,在上面的说明中,为了容易理解本专利技术,附注了带括号的附图的参照符号, 但本专利技术不因此而限于图示的方式。如上所述,在本专利技术的游戏系统中,基于玩家赏玩游戏的操作历史数据来确定玩 家的属性,基于该属性来控制游戏的设定。由此,能够从玩家的操作历史数据中读取操作倾 向,并在游戏环境或表现效果中反映。能够使游戏环境多样化,使从儿童到老年人的各种各 样的玩家持续享受游戏。附图说明图1是构成本专利技术的一个方式的游戏系统的游戏机的整体图。图2是站单元的立体图。图3是监视器的放大图。图4是示出游戏机的控制系统的结构的功能框图。图5是示出控制单元执行的属性确定处理例程的流程图。图6是示出作为属性数据的一部分的面部识别分类数据的一例的图。图7是示出操作历史数据的一例的图。图8是示出作为属性数据的一部分的历史判别数据的一例的图。图9是示出作为属性数据的一部分的历史判别数据的一例的图。图10是示出作为属性数据的一部分的历史判别数据的一例的图。图11是示出作为属性数据的一部分的历史判别数据的一例的图。图12是示出作为属性数据的一部分的面部识别判定数据的一例的图。图13是示出属性确定处理的更具体的一例的流程图。符号说明1:游戏机12 :监视器13 :触摸面板16:照相机(拍摄单元)51 :控制单元(游戏执行单元、识别数据取得单元、属性确定单元、游戏设定控制单 元)55 :属性数据60 :服务器62 :存储装置(操作历史存储单元)具体实施方式图1是构成本专利技术的一个本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,该游戏系统具备:执行规定的游戏的游戏执行单元;显示与游戏进展对应的画面的显示单元;供玩家根据游戏进展而进行操作的操作部;操作历史存储单元,其对操作所述操作部的玩家的操作历史数据进行存储;属性确定单元,其基于所述操作历史数据来确定玩家的属性;以及游戏设定控制单元,其基于由所述属性确定单元确定的属性,对由所述游戏执行单元执行的游戏的设定进行控制。

【技术特征摘要】
2011.09.20 JP 2011-2051921.一种游戏系统,该游戏系统具备 执行规定的游戏的游戏执行单元; 显示与游戏进展对应的画面的显示单元; 供玩家根据游戏进展而进行操作的操作部; 操作历史存储单元,其对操作所述操作部的玩家的操作历史数据进行存储; 属性确定单元,其基于所述操作历史数据来确定玩家的属性;以及 游戏设定控制单元,其基于由所述属性确定单元确定的属性,对由所述游戏执行单元执行的游戏的设定进行控制。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述游戏系统还具备 拍摄单元,其对玩家的面部进行拍摄;以及 识别数据取得单元,其取得包含玩家的年龄段的识别数据,所述年龄段是根据由所述拍摄单元拍摄的玩家的面部图像而识别的, 所述属性确定单元基于所述识别数据和所述操作历史数据来确定玩家的属性。3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,所述游戏设定控制单元基于所述属性,控制由所述游戏执行单元执行的游戏的表现效果。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,所述游戏设定控制单元控制在所述显示单元中显示的画面的表现效果。5.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,在所述识别数据中还包含玩家的性别和表情。6.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,在所述操作历史数据中,包含通过所述游戏执行单元执行的游戏中的玩家选择的选项的选择次数。7.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,所述属性确定单元参照将所述识别数据或者所述操作历史数据与属性对应起来而成的属性数据来确定所述属性。8.根据权利要求1或...

【专利技术属性】
技术研发人员:奥秋政人仲元博人佐佐木龙
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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