游戏系统技术方案

技术编号:7527765 阅读:144 留言:0更新日期:2012-07-12 08:02
本发明专利技术公开了一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,主机端包括主控制器、I/O接口、图像处理电路、音频电路和多个连接在I/O接口上的无线通信接口;主控制器包括用于数据处理的CPU,连接在CPU上的终端管理器和游戏控制器;主控制器还包括和CPU连接的数据总线,主控制器通过数据总线和I/O接口连接;玩家终端包括主控单元、图像处理电路和音频电路,连接在主控单元上的操作控制单元、触控板电路、游戏管理单元和无线通信接口;玩家终端的游戏管理单元用于终端的游戏管理和控制;主机端和玩家终端通过无线通信接口实现数据和信号指令的交互。本发明专利技术无线通信方式使玩家终端的操作更便利,而且能够大幅度降低多人游戏系统的成本,便于家庭普及和使用。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏系统,尤其涉及一种具有多个独立玩家终端的游戏系统。
技术介绍
现有技术下的多人游戏机都是大型的游戏机,包括主机端和玩家终端,主机端显示所有玩家的整体游戏状态,各玩家终端显示玩家个人的游戏状态,这种大型游戏机适合多人一起玩一个游戏,增加了玩家的乐趣。但是,现有技术下的多人游戏机,主机端和玩家终端设置在一个装置上,各玩家终端一般以扇形环绕所述主机端,游戏机占用的体积大,成本也高,不适合家庭普及应用于家庭的多人游戏,例如扑克牌、麻将等多人游戏。因此,现有技术存在缺陷,有待于进一步改进和发展。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种具有多个独立玩家终端的游戏系统。本专利技术的技术方案如下一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,其中,所述主机端包括主控制器、I/O接口、图像处理电路、音频电路和多个连接在所述 I/O接口上的无线通信接口 ;所述主控制器包括用于数据处理的CPU,连接在CPU上的终端管理器和游戏控制器;所述游戏控制器管理游戏的进程;所述终端管理器用于分配和管理玩家的游戏权限;所述主控制器还包括和所述CPU连接的数据总线,所述主控制器通过所述数据总线和I/O接口连接;所述玩家终端包括主控单元、图像处理电路和音频电路,连接在主控单元上的操作控制单元、触控板电路和游戏管理单元,以及连接在主控单元上的无线通信接口 ;所述玩家终端的游戏管理单元用于终端的游戏管理和控制;所述主机端和玩家终端通过无线通信接口实现数据和信号指令的交互。所述的游戏系统,其中,多个玩家终端同时将数据和信号指令发送给所述主机端, 所述数据总线为并行总线;所述数据总线将多个玩家终端的数据同时发送给所述CPU。所述的游戏系统,其中,多个玩家终端同时将数据和信号指令发送给所述主机端, 所述数据总线为串行总线;所述主机端将多个玩家终端设置优先级别,所述数据总线能够根据设定的多个玩家终端的优先级别的顺序,依次将多个玩家终端的数据发送给所述CPU。所述的游戏系统,其中,所述主机端的显示屏为电子纸,所述主机端的主控制器、 数据总线、无线通信接口、图像处理电路、音频电路设置在电子纸的周边位置。所述的游戏系统,其中,所述主机端的主控制器、图像处理电路、音频电路的电板为柔性电路板。所述的游戏系统,其中,所述玩家终端包括用于套设于手掌上的手掌套,所述玩家终端的显示屏设置于手掌套的掌心的位置。所述的游戏系统,其中,所述玩家终端的显示屏设置为电子纸。所述的游戏系统,其中,所述玩家终端的主控单元、图像处理电路、音频电路、游戏管理单元、触控板电路的电路板为柔性电路板。所述的游戏系统,其中,所述手掌套包括套设部和固定部,所述玩家终端的显示屏设置于套设部的掌心位置。所述的游戏系统,其中,所述固定部包括手指固定部和手腕固定部。所述的游戏系统,其中,所述手指固定部包括拇指固定部、或中指固定部或食指固定部。所述的游戏系统,其中,所述玩家终端包括重力感应器,所述玩家终端的图像处理电路根据重力感应器的感应结果,将玩家终端调整显示屏的图像中心轴在竖直方向上。与现有技术相比,本专利技术提供的游戏系统,将主机端和玩家终端上设置无线通信接口,使多个独立的玩家终端通过无线通信接口和主机端交互数据和信号指令;无线通信方式使玩家终端的操作更便利,而且能够大幅度降低多人游戏系统的成本,便于家庭普及和使用。附图说明图1为本专利技术主机端的结构示意图;图2为本专利技术单个玩家终端的结构示意图;图3为本专利技术主机端和玩家终端的外形构造示意图;图4为本专利技术玩家终端的外形构造示意图。具体实施例方式下面结合附图,对本专利技术的较佳实施例作进一步详细说明。本专利技术提供的游戏系统,包括主机端100和多个独立的玩家终端200,所述主机端 100和玩家终端200通过无线通信接口实现数据和信号指令的交互。所述主机端100包括主控制器110、1/0接口 120、图像处理电路130、音频电路140 和多个连接在所述I/O接口 120上的无线通信接口 150,如图1所示。所述主控制器110包括用于数据处理的CPU111,还包括连接在CPUlll上的终端管理器113和游戏控制器114 ;所述游戏控制器114管理游戏的进程;所述终端管理器113 用于分配和管理玩家的游戏权限。所述主控制器110还包括和所述CPUlll连接的数据总线112,所述主控制器110通过所述数据总线112和I/O接口 120连接。本专利技术的数据总线 112可以设置在主控制器110之外,设置在主控制器110和I/O接口 120之间的电路上。所述各玩家终端200,如图2所示,包括主控单元210、图像处理电路220和音频电路230,包括连接在主控单元210上的操作控制单元250、触控板电路270和游戏管理单元沈0,还可以包括连接在主控单元210上的无线通信接口 M0。所述数据总线用于传送数据信息,可以是双向三态形式的总线,既可以把CPUlll 的数据传送到I/O接口 120,也可以将连接在I/O接口 120上部件的数据传送到CPU111。所述数据总线112上传送的可以是真正的数据,也可以是指令代码或状态信息等信号指令。本专利技术的游戏系统包括一个主机端100和多个玩家终端200,涉及到多个玩家终端200同时将数据和信号指令发送给所述主机端100情况发生,也就是发生多对一的情况。 这时,所述数据总线112为并行总线时,所述数据总线112能将多个玩家终端200的数据同时发送给所述CPUlll ;所述数据总线112为串行总线时,所述主机端100的终端管理器113 将多个玩家终端200设置优先级别,所述数据总线112能够根据设定的多个玩家终端200 的优先级别的顺序,依次将多个玩家终端200的数据发送给所述CPUlll。本专利技术所述主机端100的终端管理器113用于玩家终端200的身份注册、身份分配或身份确认;游戏控制器114用于整个游戏系统的游戏进程控制;所述图像处理电路130 和音频电路140的处理方式为现有技术,这里不再赘述。本专利技术所述玩家终端200的图像处理电路220和音频电路230也是现有技术。所述触控板电路270用于玩家以触摸的方式触控所述操作控制单元250。所述玩家终端200 的游戏管理单元260用于终端的游戏管理和控制。本专利技术所述主机端100的图像处理电路130将处理后的图像数据发送给主机端 100的显示屏,所述主机端100的显示屏为电子纸即柔性屏。所述主机端100的主控制器 110、数据总线112、无线通信接口 150等电路设置在电子纸的周边位置,所述图像处理电路 130、音频电路140等电路的电板使用柔性电路板,所述主机端100为柔性结构。本专利技术柔性的主机端100便于铺设在桌面,也方便卷起收放。本专利技术玩家终端200的显示屏设置为电子纸即柔性屏,玩家终端200的主控单元 210、图像处理电路220、音频电路230、无线通信接口 M0、游戏管理单元沈0、触控板电路 270等电路的电路板使用柔性电路板,所述玩家终端200为柔性结构。本专利技术柔性结构的玩家终端200还包括手掌套300,所述手掌套300用于套设于手掌上,所述柔性结构的玩家终端200的显示屏设置于手掌套300的掌心的位置上,如图3和图4所示。所述手掌套300包括套设部301和固定部302,本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:秦伯阳
申请(专利权)人:北京华旗随身数码股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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