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游戏系统技术方案

技术编号:11006511 阅读:99 留言:0更新日期:2015-02-05 12:39
一种游戏系统,包括:游戏桌;以及,数个标示牌,沿着游戏桌的特定环圈作放射状地设置,每个标示牌可相对于游戏桌呈现竖立状态或平卧状态,以达成桌上型营救人质反恐游戏的游戏目的。

【技术实现步骤摘要】
游戏系统
本技术有关于一种桌上型营救人质反恐游戏的游戏系统,包括:游戏桌;以及,数个标示牌,每个标示牌可相对于游戏桌呈现竖立状态或平卧状态,以达成桌上型营救人质反恐游戏的游戏目的。
技术介绍
现有桌上型游戏大都为独立的纸上游戏,未有与桌面结合的设计。 本专利技术人有鉴于此,乃予研究创新,揭示出本技术所示桌上型营救人质反恐游戏的游戏系统。本技术的设计,不但不占空间,且桌板覆盖于游戏桌上面时,可供作一般桌子或麻将桌使用。
技术实现思路
本技术所要解决的主要技术问题在于,克服现有技术存在的上述缺陷,而提供一种游戏系统,包括:游戏桌;以及,数个标示牌,沿着游戏桌的特定环圈作放射状地设置,每个标示牌可相对于游戏桌呈现竖立状态或平卧状态,以达成桌上型营救人质反恐游戏的游戏目的。 本技术解决其技术问题所采用的技术方案是: 一种游戏系统,包括:游戏桌,具有放射状排列的凹孔及延设于凹孔两侧的定位孔;数个标示牌,分别设于游戏桌的数个凹孔中,每个标示牌借弹性板材相互贴合而成,且各具有两个标示图样,并关于一中心线互相对称,并于中心线部位穿入一非圆形断面的定位轴,该定位轴的两端固设于游戏桌的定位孔中,每个标示牌可弹性地相对于定位轴至少转动90度,使每个标示牌可以各自竖立于游戏桌上或平卧于游戏桌;以及,游戏图板,可移除地覆盖于游戏桌的上面,以便压住定位轴的两端,游戏图板的上面绘有图案及呈放射状排列的文字,最外圈设有数个孔洞,可供标示牌竖立或平卧。 本技术所揭示的游戏系统,其中非圆形断面为正方形。 本技术所揭示的游戏系统,其中该游戏图板的图案为世界地图,文字为数个地名标示,地名呈放射状排列。 本技术所揭示的游戏系统,进一步包含一桌板,该桌板覆盖于游戏图板上面,供作一般桌子或麻将桌使用。 本技术所揭示的游戏系统,进一步包含一桌框,以便将游戏桌及游戏图板匡定于游戏桌上面,或进一步将所有覆盖于游戏桌上面的板件匡定于游戏桌上面。 一种游戏系统,包括:游戏桌,绘有图案及文字,文字呈放射状排列,标示灯号,沿着游戏桌的特定环圈作放射状地设置,并借灯号的熄灭或颜色定义。 本技术所揭示的游戏系统,其中该游戏桌的图案为世界地图,文字为数个地名标示,地名呈放射状排列。 本技术所揭示的游戏系统,进一步包含一桌板,该桌板覆盖于游戏桌上面,供作一般桌子或麻将桌使用。 本技术所揭示的游戏系统,进一步包含一桌框,以便匡定于游戏桌上面,或进一步将覆盖于游戏桌上面的桌板匡定于游戏桌上面。 本技术所揭示的游戏系统,具有下列游戏的特点:(一)一张方形四边游戏桌上具一层普通桌板,当要进行游戏时,可掀起并移往旁边放置,游戏桌具有游戏桌面,中间绘有世界地图,将世界各国前100大都市以绘线导引至地图外缘绕成一圆圈写上都市名称〔绘制的都市名称(地名)、多寡,本技术均不自限〕,都市名称旁镶上一片椭圆形可旋转标示牌〔标示牌中央嵌有定位轴(或转轴),本技术并不自限〕,可平躺,可直立。平躺表示已死亡或消失,直立则表示当下正存活着。(二)一枚行动指挥官能量戒指,也可代表一架行动无人机。(三)两顶人质头套(一男一女);规则:(一)先议定(判定)哪几个都市有恐怖份子(暴徒),一个都市有一个标示牌,并将的竖起,人质设定一人时,暴徒人数不受限或(人质设定二人并联时,暴徒不可超过32人,否则人质无法完全救出)。(二)依行动口诀(1.天降神兵暴徒皆肃清2.战机出现暴徒全不见等,口诀可长短随时调整)。(三)行动刚开始可从任何一个都市开始扫荡,顺向逆向皆可,一字一音点一个有暴徒的都市,每一次最后被点到的暴徒,都表示遭到正义力量消灭,并将之推平,直至所有暴徒完全消灭为止,任务就算圆满成功,表示胜利,若不幸没算准点到人质就表示人质受到误杀,任务失败,若比赛双方都无法成功营救人质时,以双方(或多方)消灭的暴徒人数多寡,亦可定出胜负名次! 本技术的有益效果是,其包括:游戏桌;以及,数个标示牌,沿着游戏桌的特定环圈作放射状地设置,每个标示牌可相对于游戏桌呈现竖立状态或平卧状态,以达成桌上型营救人质反恐游戏的游戏目的。 【附图说明】 下面结合附图和实施例对本技术进一步说明。 图1是本技术第一实施例的立体分解图。 图2是图1所示游戏桌、游戏图板组合后与桌框的立体分解图。 图3是图1所示的立体组合图。 图4是本技术第二实施例的立体分解图。 图5是图4所示的游戏桌、游戏图板组合后与桌板、桌框的立体分解图。 图6是图4所示的游戏桌、游戏图板、桌板组合后与桌框的立体分解图。 图7是图4所示的立体组合图。 图8是图7所示的8-8剖面图。 图9是本技术尚未置放标示牌的游戏桌的俯视图。 图10是本技术游戏图板的俯视图。 图11是本技术标示牌的平卧状态图。 图12是本技术标示牌的半竖立45度状态图。 图13是本技术标示牌的竖立状态图。 图14是图11所示的立体分解图。 图15是本技术标示牌与定位轴立体分解图。 图16是本技术标示牌与定位轴的立体组合图。 图17是本技术标示牌竖立于游戏桌及游戏图板上剖面示意图。 图18是本技术第三实施例的立体分解图。 图19是本技术第四实施例的立体分解图。 图20是图18所示游戏桌的俯视图。 图中标号说明: 10、10a、10b、10c 游戏系统 20、20’ 游戏桌 201 凹孔 202定位孔 21 标示牌 211、212 弹性板材 213定位轴 213a、213b 两端 30游戏图板 301 孔洞 40 桌框 50 桌板 21’ 灯号 【具体实施方式】 请参阅图1至图17所示,本技术旨在于提供一种游戏系统10、10a,包括:游戏桌20 ;以及,数个标示牌21,沿着游戏桌20的特定环圈作放射状地设置,每个标示牌可相对于游戏桌20呈现竖立状态或平卧状态,以定义该标示牌21所呈现的状态。 请参阅图1至图17所示,本技术旨在于提供一种游戏系统10、10a,包括:游戏桌20,具有放射状排列的凹孔201及延设于凹孔201两侧的定位孔202 ;数个标示牌21,分别设于游戏桌20的数个凹孔201中,每个标示牌21借弹性板材211、212相互贴合而成,且各具有两个标示图样,并关于一中心线互相对称,并于中心线部位穿入一非圆形断面的定位轴213,该定位轴213的两端213a、213b固设于游戏桌20的定位孔202中,每个标示牌21可弹性地相对于定位轴213至少转动90度,使每个标示牌21可以各自竖立于游戏桌20上或平卧于游戏桌20 ;以及,游戏图板30,可移除地覆盖于游戏桌20的上面,以便压住定位轴213的两端213a、213b,游戏图板30的上面绘有图案及呈放射状排列的文字,最外圈设有数个孔洞301,可供标示牌21竖立或平卧。 请参阅图11至图17所示,本技术所揭示的游戏系统10、10a,其中非圆形断面为正方形。 请参阅图1至图17所示,本技术所揭示的游戏系统10、10a,其中该游戏图板30的图案为世界地图,文字为数个地名标示,地名呈放射状排本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于,包括:游戏桌;以及数个标示牌,沿着游戏桌的特定环圈作放射状地设置,每个标示牌可相对于游戏桌呈现竖立状态或平卧状态,以定义该标示牌所呈现的状态。

【技术特征摘要】
1.一种游戏系统,其特征在于,包括: 游戏桌;以及 数个标示牌,沿着游戏桌的特定环圈作放射状地设置,每个标示牌可相对于游戏桌呈现竖立状态或平卧状态,以定义该标示牌所呈现的状态。2.—种游戏系统,其特征在于,包括: 游戏桌,具有放射状排列的凹孔及延设于凹孔两侧的定位孔; 数个标示牌,分别设于游戏桌的数个凹孔中,每个标示牌借弹性板材相互贴合而成,且各具有两个标示图样,并关于一中心线互相对称,并于中心线部位穿入一非圆形断面的定位轴,该定位轴的两端固设于游戏桌的定位孔中,每个标示牌可弹性地相对于定位轴至少转动90度,使每个标示牌可以各自竖立于游戏桌上或平卧于游戏桌;以及 游戏图板,可移除地覆盖于游戏桌的上面,以便压住定位轴的两端,游戏图板的上面绘有图案及呈放射状排列的文字,最外圈设有数个孔洞,可供标示牌竖立或平卧。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,所述非圆形断面为正方形。4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏大为
申请(专利权)人:魏大为
类型:新型
国别省市:中国台湾;71

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