游戏系统技术方案

技术编号:8686867 阅读:181 留言:0更新日期:2013-05-09 06:18
游戏系统具有多个游戏设备以及与玩家ID相关联地存储宠物的属性信息和位置信息的存储设备。每个游戏设备都获取在游戏设备中玩游戏的玩家的玩家ID,并获取对应于标识由获取的玩家ID所标识的游戏设备的位置信息的属性信息,控制游戏以使游戏设备根据获取的属性信息显示宠物。在与在第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家ID相关联地存储的位置信息改变为标识由第二玩家的玩家ID所标识的第二游戏设备的信息的情况下,第一游戏设备不显示第一玩家的宠物,但是,第二游戏设备显示第一玩家的宠物。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于在玩家之间实现通信的游戏系统
技术介绍
专利文件I公开了带有聊天功能的网络游戏系统。在此游戏系统中,通过聊天实现了玩家之间的通信。现有技术文档专利文件专利文件1:日本专利申请公开出版物N0.2009-3930
技术实现思路
本专利技术解决的问题然而,由于玩家之间的通过聊天的通信是其中玩家说出的话(玩家输入的单词)被实时地传输到对手的直接通信,因此,这样的通信有时对玩家而言太多。例如,当不善言辞的玩家和第一次相遇的对手聊天时,玩家会存在过度的情感负担。这变为促进玩家之间通信的障碍。相应地,本专利技术的目的是提供用于在玩家之间实现间接通信的游戏系统。
技术实现思路
根据本专利技术的游戏系统具有:多个游戏设备,每个游戏设备允许玩家玩游戏并显示玩家的角色;以及,存储设备,所述存储设备与唯一地标识玩家的玩家标识信息相关联地存储位置信息,该位置信息标识所述多个游戏设备中的所述玩家的角色位于其上的游戏设备,所述多个游戏设备中的每一个都具有:获取玩家的玩家标识信息的标识信息获取器;以及,游戏控制器,所述游戏控制器导致所述游戏设备显示由所述存储设备中的对应于标识所述游戏设备的位置信息的玩家标识信息所标识的玩家的角色,以及,在与在所述多个游戏设备之中的第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息改变为标识第二玩家在其上玩的第二游戏设备的位置信息的情况下,所述第二游戏设备不同于所述第一游戏设备,所述第一游戏设备不显示所述第一玩家的角色,而所述第二游戏设备显示所述第一玩家的角色。玩家ID被用作“玩家标识信息”,给每一个玩家指定至少一个玩家ID。由于没有重复的玩家ID,因此,可以唯一地标识玩家。“角色”是游戏设备上的诸如玩家的虚拟宠物之类的不是玩家的操作的对象的虚拟实体,并且不包括是操作的对象的虚拟实体。在此游戏系统中,宠物在游戏设备之间的移动通过角色的显示或不显示来表示。因此,玩家能够可视地理解玩家的自己的角色或另一个人的角色在玩家玩的游戏设备中的存在或不存在。同样,在此游戏系统中,角色可以与游戏并行地显示。因此,玩家的自己的角色的出去或回家以及另一玩家的角色的访问或退出可以在玩家玩的游戏设备中玩游戏的过程中发生。同样,在此游戏系统中,玩家的角色的位置信息与玩家的玩家标识信息相关联地存储。因此,基于在玩家的角色所在的游戏设备玩游戏过程中发生的事件,对应于玩家的玩家标识信息的各种信息项可以被更新,或者可以导致某种事件在由玩家标识信息所标识的游戏设备(玩家玩的游戏设备)中发生。如此,根据此游戏系统,使用与玩游戏并行地在多个游戏设备之间移动的角色允许在玩家之间间接通信。在此通信中,对玩家的负担小于在玩家之间的直接通信中对玩家的负担。根据此游戏系统,可以促进玩家之间的通信。玩家ID可以用作角色的位置信息。在其中如在此游戏系统中那样玩家标识信息被用来标识玩家的游戏系统中,一般而言,彼此相关联地管理玩家标识信息和玩的信息,玩的信息标识由玩家标识信息所标识的玩家玩的游戏设备。由于玩的信息是唯一地标识游戏设备的信息,因此,可以标识具有玩家ID的玩家玩的游戏设备。应当注意,与玩的信息相同的信息可以用作角色的位置信息。在此情况下,角色的位置信息将是直接标识游戏设备的信息。同样,从前述的描述可以看出,玩家ID或与玩的信息相同的信息可以用作“位置信息”。“第一游戏设备”是多个游戏设备中的自由地选择的游戏设备,而“第二游戏设备”是自由地选择的不同于多个游戏设备中的第一游戏设备的游戏设备。同样,一个位置信息项可以被更改两次以上。例如,已经从标识第一游戏设备的信息变为标识第二游戏设备的信息位置信息可以改变为标识既不是第一游戏设备也不是第二游戏设备的第三游戏设备的位置信息。“标识信息获取器”是,作为第一示例,是带有卡读取器和通信单元的东西。在此情况下,卡读取器,从卡中读取标识卡的卡ID,通信单元将此卡ID传输到服务器设备。服务器设备,接收到此卡ID之后,返回与此卡ID预先相关联的玩家ID。然后,此玩家ID由通信单元接收。第二示例是卡读取器本身。在此情况下,卡读取器从卡中读取卡ID。读取的卡ID被视为唯一地标识玩家的玩家标识信息。第三示例是玩家的用于输入相当于玩家标识信息(例如,玩家ID)的信息的输入单元。作为IC卡和卡ID的替代方案,可以使用移动电话和移动电话中记录的唯一标识信息。“游戏”可以是宾戈游戏、赛马游戏,或视频游戏(例如,麻将游戏或角色扮演游戏)。在上面的游戏系统中,在与所述第一玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息是标识所述第二游戏设备的位置信息并且作为由所述第二游戏设备控制的所述游戏的结果获取预定游戏结果的情况下,所述第一游戏设备可以向所述第一玩家授予预定的福利。根据此游戏系统,可以提供用于在玩家之间进行通信的额外的刺激因素。“预定游戏结果”是,例如,获取从正常地执行的正常的游戏转移到专门地执行的特定游戏的权利(特权)。“预定的福利”是,例如,积分或无积分。“积分”是用于交换玩游戏的游戏值。在一次游戏的等效值是一个积分的情况下,积分相当于玩的权利。例如,积分是作为在物理上插入或以电的方式转移奖章(辅币)或现金的结果,从外面储存的。此外,使用并消费积分来交换玩。“无积分”是不能用于交换玩游戏的游戏值。无积分是,例如,物品和点。物品是,例如,诸如剑或服装之类的在游戏中可使用的虚拟物品。点的示例包括下列情形:可以交换相当于点数的物品,相当于点数的称号被授予玩家,以及如果收集到预定数量的点数,则可以获得从正常的游戏转移到特定游戏的权利。在此游戏系统中,多个游戏设备中的每一个都可以另外具有将消息传输到另一个游戏设备的传输器;以及从另一个游戏设备接收消息的接收器,在预定的福利被授予第一玩家的情况下,第一游戏设备能够向第二游戏设备传输消息。根据此游戏系统,由于从第一玩家传输到第二玩家的消息是用于授予预定的福利的“谢谢您”消息,因此,第二玩家决不会感觉到关于来自另一个人(第一玩家)的消息的陌生感的感觉。同样,可以传输来自第一玩家的消息的时间点被设置为不干扰第二玩家玩游戏的适当的时间点。因此,第一玩家不必考虑传输消息的适当的时间点,考虑第二玩家的当前局势。如此,可以得出更有效的通信。在上面的游戏系统中的每一个游戏系统中,在与第一玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息从标识第二游戏设备的信息变为标识第一游戏设备的信息的情况下,它可以被配置为,以便第二游戏设备不显示第一玩家的角色,第一游戏设备显示第一玩家的角色。在此游戏系统中,可以重复一系列周期:在从第一游戏设备出去访问第二游戏设备之后,第一玩家的角色从第二游戏设备出去以访问第一游戏设备(即,返回到第一游戏设备)。“从游戏设备出去”和“访问游戏设备”表示在游戏设备被视为在游戏设备中玩游戏的玩家的个人的虚空间(例如,家庭)的情况下,从虚空间出去,以及访问虚空间。在此游戏系统中,多个游戏设备中的每一个都可以另外具有:用于向所述第二玩家提议建立与所述第一玩家的预定关系的提议单元;以及,用于从所述第二玩家接受建立与所述第一玩家的所述预定关系的提议的接受单元,只有在与所述第二玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息是标识所述第一游戏设备的信息的情况下,或只有在与所述第一玩家的玩家标识信息相本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.09.09 JP 2010-2017821.一种游戏系统,包括: 多个游戏设备,每个游戏设备允许玩家玩游戏并显示玩家的角色;以及存储设备,所述存储设备与唯一地标识玩家的玩家标识信息相关联地存储标识所述多个游戏设备中的所述玩家的角色位于其上的游戏设备的位置信息, 其中, 所述多个游戏设备中的每一个都包括: 获取玩家的玩家标识信息的标识信息获取器;以及 游戏控制器,所述游戏控制器导致所述游戏设备显示由所述存储设备中的对应于标识所述游戏设备的位置信息的玩家标识信息所标识的玩家的角色,以及 其中,在与在所述多个游戏设备之中的第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息改变为标识第二玩家在其上玩的第二游戏设备的位置信息的情况下,所述第二游戏设备不同于所述第一游戏设备,所述第一游戏设备不显示所述第一玩家的角色,而所述第二游戏设备显示所述第一玩家的角色。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,在与所述第一玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息是标识所述第二游戏设备的位置信息并且作为由所述第二游戏设备控制的所述游戏的结果获取预定游戏结果的情况下,所述第一游戏设备向所述第一玩家授予预定的福利。3.根据权利要求2所述的游戏系统, 其中, 所述多个游戏设备中的每一个还包括: 向另一个游戏设备传输消息的传输器;以及 从另一个游戏设备接收消息的接收器,以及 其中,在所述预定的福利被授予所述第一玩家的情况下,所述第一游戏设备向所述第二游戏设备传输消息。4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,在与所述第一玩家的玩家标识信息相关联地存储的位置信息从标识所述第二游戏设备的信息变为标识所述第一游戏设备的信息的情况下,所述第二游戏设备不显示所述第一玩家的角色,而所述第一游戏设备显示所述第一玩家的角色。5.根据权利要求4所述的游戏系统, 其中 所述多个游戏设备中的每一个还包括:用于向所述第二玩家提议建立与所述第一玩家的预...

【专利技术属性】
技术研发人员:楠田和弘内山贵视东尚吾伊藤信也川合规文沖谷弦一郎
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:
国别省市:

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