游戏系统技术方案

技术编号:2960079 阅读:188 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
公开了一种游戏系统,其包括服务器系统和通过网络连接到该服务器系统的游戏营业室,该服务器系统形成并保持用于设定预定单位时间的单位价格的单位价格时间表数据,游戏营业室包括连接到营业室LAN的多个游戏终端和一营业室服务器,游戏营业室保持从服务器系统发送到营业室服务器的对应的单位价格时间表数据,所述多个游戏终端以比预定的单位时间短的时间间隔访问营业室服务器,以获取依据单位价格时间表的单位价格信息。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术总体上涉及一种游戏系统,更具体地,涉及一种为布置在多个营业室(parlor)中的多个游戏终端设置单位价格时间表的游戏系统。
技术介绍
随着网络的应用和利用的发展,开始了对通过网络以集中方式来管理多个游戏终端的游戏系统的开发和运营。近来,越来越多地引入了这样的系统,这种系统用电子货币(其使用各种电子介质)来代替实际货币,以进行对商品和服务的对价支付。在这些方面,申请人以前提出了关于使用电子货币的游戏系统的专利技术(国际公开第WO2005/025703A1号公报)。国际公开第WO2005/025703A1号公报的专利技术的目的是防止在多个玩家具有电子货币并玩游戏时,违背玩家的意愿而开始游戏,并防止开始游戏的过程被复杂化。提出了一种系统,用于在以集中方式管理多个游戏机(即所谓的柏青哥(pachinko)机)的系统中对诸如每组的操作时间的数据进行综合中心控制(日本专利申请公报第1998-165609号)。即,在日本专利申请公报第1998-165609号中描述的专利技术中,对一个营业室中的多个帕青哥机进行分组,精确地把握每组一周的操作情况和营业状态,并将其显示在显示装置上,以进行对数据(诸如正在玩的客户的数量和游戏机的操作时间)的综合中心控制。在另一技术中,提出了一种用于在滑雪地点利用多个门装置时设定单位价格的方法(日本专利申请特开2000-11224号)。在日本专利申请特开2000-11224号中描述的专利技术中,各装置具有日历功能,以在整个季节中为各装置根据星期几、指定日期和营业时间来设定销售单位价格,以及设定装置可不可用。即,在日本专利申请特开2000-11224号中描述的专利技术中,每个终端装置具有根据时间表在装置中将单位价格设定为预设的销售单位价格的时间表功能。关于游戏系统,通常,在一个营业室中有200至300个游戏终端通过游戏营业室LAN相连接。多个游戏营业室通过诸如互联网的网络相连接。另一方面,每个游戏终端必须链接到结算终端,该结算终端接受实际货币或电子货币,以允许玩家在游戏终端玩游戏。通常,设定在游戏终端上执行一次游戏(提供服务)的单位价格。因此,如上所述,游戏系统中存在的终端的总量较大,并且当替换装置以改变游戏版本时或者由于故障等,游戏终端可能暂时与LAN断开。考虑到这种情况,即使是在日本专利申请特开2000-11224号中所描述的每个终端装置(游戏终端)都具有根据预设的时间表来设定终端中的销售单位价格的时间表功能的情况下,也难以方便地进行单位价格改变设置。即,难以对应于客户操作状态而改变单位价格来提高对客户的吸引力,并且难以按集中方式对多个游戏终端进行单位价格改变设置。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的是提供一种具有多个游戏终端的游戏系统,其可以容易地对应于时间表而设定每个游戏终端的单位价格。解决以上问题的本专利技术的第一方面提供了一种游戏系统,其包括服务器系统和通过网络连接到所述服务器系统的游戏营业室;所述服务器系统形成并保持用于设定预定的单位时间的单位价格的单位价格时间表数据;所述游戏营业室包括连接到营业室LAN的多个游戏终端和一营业室服务器;所述游戏营业室保持从所述服务器系统发送到所述营业室服务器的对应的单位价格时间表数据;所述多个游戏终端以比所述预定的单位时间短的时间间隔访问所述营业室服务器,以根据所述单位价格时间表来获取单位价格信息。在第一方面的一个实现中,当通过访问所述营业室服务器而获取的当前单位价格与根据所述单位价格时间表而为下一时间段安排的单位价格不同时,所述多个游戏终端可以将游戏单位价格的设定改变为所述安排的单位价格。在一个实现中,所述游戏系统包括与营业室相对应的营业室管理终端,所述营业室管理终端可以在从所述服务器系统提供的或者通过由营业室管理终端自身进行图像生成而创建的界面画面上对单位价格时间表进行更新处理。从所述服务器系统提供的所述界面画面可以是服务器系统的web浏览器画面。由营业室管理终端自身通过进行图像生成而创建的界面画面可以是所述营业室管理终端自身用从所述服务器系统提供的Java(注册商标)应用程序创建的。在一个实现中,所述营业室管理终端在所述界面画面上将多个游戏终端登记为单位价格组,并且将对应的单位价格时间表应用于包括在所述单位价格组中的游戏终端。在一个实现中,所述多个游戏终端中的每一个包括游戏装置和链接到所述游戏装置的结算终端;营业室管理终端在所述界面画面上登记所述游戏装置和链接到所述游戏装置的结算终端;以及链接到登记的游戏装置的所述结算终端根据在所述游戏装置上执行的游戏的单位价格时间表来处理单位价格。在一个实现中,当所述营业室管理终端登记游戏装置和链接到所述游戏装置的结算终端时,如果多个结算终端与一个游戏终端相关联,则可以进行登记以将所述多个结算终端链接到构成所述游戏终端的所述游戏装置。可以用简单的构造实现根据本专利技术的游戏终端,而不需要包括时间表数据的构造,根据本专利技术的游戏终端可以便宜地构成游戏系统,并且可以容易地改变单位价格设置。附图说明根据参照附图描述的以下实施例,本专利技术的特征将变得更加显而易见,在附图中图1示出了根据本专利技术的游戏系统的示例;图2是位于游戏营业室中的游戏终端的构造示例;图3A是web浏览器画面的示例,该web浏览器画面用于登记工作的游戏终端的游戏装置和结算终端的链接关系;图3B是在服务器系统SV上执行结算处理的web浏览器画面的示例;图4是在通过图3A所示的处理设定了游戏装置和结算终端之间的链接关系并且登记了基本单位处理时的web浏览器画面的示例;图5是应用服务器的web浏览器的画面示例,其在新设定单位价格组时显示在营业室管理终端上;图6是用于针对属于检索到的单位价格组的每个游戏装置输入时间表单位价格的web浏览器画面;图7是形成的单位价格时间表数据的示例;以及图8是描述设定游戏终端的单位价格的过程的流程图。具体实施例方式下文中将参照附图描述本专利技术的实施例。该实施例的目的是用于理解本专利技术,而不是为了限制本专利技术的技术范围。图1示出了根据本专利技术的游戏系统的示例。多个游戏营业室ST1至STn连接至诸如互联网的网络NW。服务器系统SV连接至网络NW,并向多个游戏营业室ST1到STn发送数据并从其接收数据。服务器系统SV具有数据服务器10和应用服务器11。这些服务器相连接从而在服务器系统SV内形成LAN,并且通过交换集线器12和路由器13连接至诸如互联网的网络NW。数据服务器10保持稍后详细描述的单位价格时间表数据。应用服务器11具有作为应用的web(网页)服务器功能,并向营业室管理终端提供GUI(图形用户界面),从而可以在稍后描述的各个游戏营业室中在web浏览器画面上浏览从数据服务器10发送的单位时间表数据。使用web浏览器的优点在于(i)不必开发专用浏览器(可以降低开发成本和时间),和(ii)每个人都熟悉GUI并且不用另外学习就可以容易地使用GUI。在本实施例的以下描述中,可使用专用浏览器来代替从应用服务器11提供至营业室管理终端的应用服务器11的web浏览器画面。应用服务器11可以保持单位价格时间表数据,可以在由营业室管理终端自身利用从服务器系统提供的浏览器插件产生的界面画面上实现专用浏览器。通过使用浏览器插件,(i)可以将界面画面功能添加到we本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种游戏系统,其包括服务器系统和通过网络连接到所述服务器系统的游戏营业室,所述服务器系统形成并保持用于设定预定单位时间的单位价格的单位价格时间表数据,所述游戏营业室包括连接到营业室LAN的多个游戏终端和一营业室服务器,所述游戏营业室保持从所述服务器系统发送到所述营业室服务器的对应的单位价格时间表数据,所述多个游戏终端以比所述预定单位时间短的时间间隔访问所述营业室服务器,以获取依据所述单位价格时间表的单位价格信息。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:上田宪昭藤部修平吉田二朗草岛智咲宫本淳一五十岚学
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1