提供游戏视觉提升的自动化游戏组件制造技术

技术编号:2959963 阅读:180 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术为一种包括一个含有结果生成系统的中央部分以及附属玩家站的自动化游戏系统。所述结果生成系统生成游戏结果并发信号将每个生成的游戏结果通知给用于基于接收到的结果信号进行游戏的玩家站。所述玩家站可通过安置在每个玩家站的操作面上的输入装置来操作,所述操作面基本上朝向正面向结果生成系统的操作中的玩家的一侧。因此,为玩家提供了清晰的视野来观看由该结果生成系统生成的结果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种新设备,尤其涉及其被适当地设计用于提供自动化游戏的结构。本专利技术还涉及一种适合多个玩家在各人的玩家站(playerstation)上进行投注并基于自动化游戏设备的输出结果来处理投注的环境。技术问题本专利技术所要解决的一个技术问题是让玩家对自动化游戏的功能性、自动产生的结果及其产生过程有更好的视野,而不必使用电子图像或转播捕捉到的该过程的图像。玩家由本专利技术产生的视野很直观,玩家与自动化游戏结果之间的障碍被减小到几乎没有。于是,由此被增强的对结果和结果产生过程的视野提高了玩家在面对游戏时的信心。本专利技术所要解决的另一个技术问题是空间问题。需要提供一种体积比当前使用的自动化游戏环境更小的自动化游戏环境。因此,本专利技术的自动化游戏环境由于其更有效率的空间管理而变得对操作者有利,这种空间管理使得在每个游戏设备区域单元中的游戏玩家人数增加了。本专利技术所要解决的另一个技术问题是提供一种使玩家在其中体验到更多快乐的游戏环境。通过结合提升玩家信心的目的、一个使玩家在其中看到彷佛无需任何电子设备即产生动作的环境以及玩家喜爱的一个交互式的游戏环境以及游戏,有效地解决了该问题。
技术实现思路
因此,本专利技术的一个具体实施方式提供的解决方案是一种新的自动化游戏环境,更具体地,在第一个具体实施方式中,提供了一种自动化轮盘式游戏环境。在本专利技术的一个具体实施方式中,该游戏环境包括一个包括中央部分和玩家站的自动化游戏系统。所述中央部分包括一个结果产生系统,用于生成结果并发送相应的结果信号至玩家站。玩家站用于记录玩家使用输入装置输入的投注,基于一个结果生成系统提供的结果信号来处理记录的投注,并根据记录的存款、投注和奖励来维护玩家的账目。该自动化游戏系统还用于承载玩家站,所述玩家站的操作面当正在操作该玩家站的玩家面向结果生成系统时,指向该玩家的一侧。根据另一个具体实施方式,本专利技术为一种包括结果生成系统、典型地围绕着结果生成系统的平台及用于承载玩家站的延伸部分的自动化游戏组件。所述结果生成系统和所述平台被适当地设计,以便处于该平台旁边并注视着该结果生成系统的玩家能够对结果有直观的视野。该延伸部分用于承载玩家站,所述玩家站拥有在玩家面向结果生成系统时指向该玩家的一侧的操作面。因此,玩家对结果生成系统以及生成的结果都有一个无障碍的视野。附图说明通过以下结合附图的详细说明,本专利技术的特征和优势将会更加明显,其中图1为一个包括六个玩家站的自动化游戏系统的立体图;图2为图1所示的六玩家站自动化游戏系统的俯视图; 图3为图1所示的自动化游戏系统的侧视图;图4为图1所示的六玩家自动化游戏系统除顶部70以外的部分的俯视图;图5为图1所示的自动化游戏系统的平台上的玩家站附件的分解图;图6为图1所示的六玩家站自动化游戏系统中用于确定结果的轮盘式游戏系统的俯视图;图7为表示在一轮轮盘式游戏中显示在玩家站的电子屏幕上的图像的截屏;图8为示出了图1所示自动化游戏组件和玩家站的部件的框图;图9为示出了在使用图1所示自动化游戏系统进行一轮轮盘式游戏时所涉及的步骤的流程图;图10为一种适当地设计用于进行骰子游戏的可选具体实施方式的俯视图;图11a和11b为示出了包括图10所示的具体实施方式的系统的部件的框图;以及图12为根据本专利技术的另一个具体实施方式的俯视图。请注意,在所有附图中,相同的附图标记表示相同或相似的部件。具体实施例方式在第一个具体实施方式中,如图1所示,本专利技术是一个自动化机械轮盘式游戏系统10。该系统10包括一个底座20、一个主体25、一个其上安置有玩家站40的平台30、一个受圆顶50保护的自动化从动轮盘式游戏系统45、以及一组支撑着系统顶部70和适于提供游戏历史记录信息的补充式屏幕80的支撑件60。如果适当配置,补充式屏幕80还可以提供特别的特征信息或广告信息。从这个角度看,当圆顶50如图所示地提起以进行保养时,该轮盘式游戏系统45的一部分是可见的。图2通过俯视图示出了系统10,其中,平台30和玩家站40均仅有一部分是可见的;顶部70掩盖住了玩家站40的大部分、圆顶50和轮盘式游戏系统45。图3提供了系统10的侧视图。从这个角度看,当圆顶在下面时,轮盘式游戏系统45的一部分是可见的。如图4所示,平台30的中央部分包括一个切断(位于圆顶50下面),用于安置该轮盘式游戏系统45(见图6)。平台30的形状大致为三角形,在每个顶点上背靠背安置两台玩家站。在每个顶点上,还在玩家站40旁靠近轮盘式游戏系统45处安置一个支撑件60。圆顶50安置在轮盘式游戏系统45之上起到保护作用,即,防止任何人在轮盘式游戏结果生成过程中影响球的行进所造成的干扰。如图4所示,一个面对玩家站40的玩家99可以使用限定玩家站40的操作面的玩家站输入装置,如触摸屏,来投注。一旦轮盘式游戏结果生成过程开始,玩家99可以向左转头或转身40度(在本例中)来看决定轮盘式游戏结果的球。在直接看轮盘式游戏系统45时,玩家观察该过程的视野几乎不受任何影响,位于他和轮盘式游戏系统45之间的只有圆顶50以及平台30的一部分,第一个是透明的而第二个与轮盘式游戏系统45处于同一水平面。因此,没有任何障碍或不必要的距离妨碍玩家99目睹结果生成过程。用于将玩家站40固定在平台30上的附件的类型提供了允许附加不同样式的玩家站40的好处。图5所示的附件基于与一个位于平台30内的弧形孔42相结合的用作制动销的一个圆柱形连接器41。电源线和通信电缆43穿过该圆柱形连接器41从玩家站40延伸到平台30下。玩家站40根据由将玩家站40可旋转地附着在平台30上的安全组件44限定的附加轴旋转。因此,玩家站40所能作的最大旋转取决于在平台30中所做的弧形孔42的长度。附加在平台30的下表面的一个金属盘(未示出)避免了对电缆43的接触。盘30还可以被安置在平台30和系统主体25之间支撑着该站部分重量的装饰性三角形支撑模制件至少部分覆盖。因此,这样的组件允许为增强玩家舒适度提供一定旋转自由度的玩家站的可翻转安装和交换。图6示出了轮盘式游戏系统45,特别是轮盘结构以及用于产生结果的球92。该轮盘结构包括一组被适当地设计用于在球92的行进结束后将其接收的已标记槽90。槽90由一个数字和一个颜色来分别标记。数字标识为不重复的,且从0(或00)到36。颜色标识分为三种颜色绿色对应0号(并在适当情形下对应00号)已标记槽,红色对应一半大于零的数字标记的槽,黑色对应其它数字标记的槽。所述颜色交替使得任何相邻槽90的颜色均不相同(为保证清楚未在图6的轮盘中示出)。所述轮盘结构45呈现了被适当地设计用于为每个槽提供以相同概率在球92行进结束后将其接收并防止其落到其它地方的斜坡。在槽90的周围安置有独木舟状的木块94以更改球的行进路线也因此预示着球停留在槽90中将更加困难。轮盘结构45包括一个将球的行进限制在轮盘式游戏系统45之中的边缘100。在球92减速时,球92被斜坡推动着从边缘100向轮盘结构的中央运动,以在一个槽90中结束其行进。结果识别装置,包括一个发光二极管96和光探测传感器98,使轮盘结果识别成为可能。每个槽90拥有一个相应的光探测传感器98。当球92停留在一个槽90中时,相应的光探测传感器98无法从发光二极管96接收到任何光信号本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种自动化游戏系统(10),包括:-包括结果生成系统(45)的中央部分;以及-多个基本上安置在所述中央部分外围的玩家站(40),其中,所述玩家站(40)用于根据接收到的投注来记录投注,并基于接收到的来自所述结果生成系统(45)的结果信号来处理投注,所述接收到的投注由玩家使用基本上安置在每个玩家站的操作面上的输入装置(144)来输入,其中,所述自动化游戏系统(10)用于承载操作面基本上朝向与所述结果生成系统(45)相切方向的玩家站的主要部分,所述玩家站在操作该玩家站的玩家面朝该结果生成系统(45)时基本上朝向该玩家的一侧。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:马丁帕朗马乔莱恩马科特
申请(专利权)人:拉布特罗尼克斯概念公司
类型:发明
国别省市:CA[加拿大]

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