游戏系统技术方案

技术编号:2841046 阅读:190 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种游戏系统(50),包括一个或多个游戏机(52,54)以及连接到其上的多个服务器(56,58)。在一个实施例中,游戏机(52,54)具有多个客户端软件组件(52.1,52.2),配置成与多个服务器(56,58)交互,以便对该游戏系统的不同方面进行控制。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏系统,该游戏系统包括一个或多个游戏机以及连接到其上的多个服务器。
技术介绍
在游戏业,具有各连接到一个或多个游戏服务器的许多电子游戏机是众知的,所述游戏服务器控制或管理游戏机上所玩的游戏。具有附加的服务器用于控制如游戏推广(game promotion)、奖金累积(jackpot)等的系统的其它非游戏功能和特征的操作也是众知的。在其中有许多向游戏机提供游戏服务的服务器和许多向游戏机提供非游戏服务的服务器的游戏系统中,该系统可被看作具有多个游戏服务供应者和多个非游戏服务供应者。现参考图1,其示出相关技术的系统100,包括游戏机对102和104、游戏服务器106、事件服务器108和数据存储装置110。如图所示,游戏机102和104的每个连接到服务器106和108的每个,并且服务器通过数据网络112连接到数据存储装置110。事件服务器108配置成实现非游戏事件,非游戏事件是动作或动作的序列,该动作或动作的序列不是由游戏服务器106所实现的游戏的部分这样的事件不直接与基础游戏(base game)相关,但可以对其结果或操作有影响。在如108的事件服务器上运行的非游戏事件可以包括奖金累积、推广、或者次要或特征游戏(feature game)。在系统100中,游戏机102和104各包括单个客户端,该客户端与游戏服务器106和事件服务器108两者配合而使得能够在相应的游戏机上玩游戏,并使得能够实现由事件服务器108所提供的非游戏特征。在这样的系统中,如果使游戏机102和104玩不同的游戏,或者所述游戏机中的一个未链接到事件服务器108,则需要在相应的游戏机102和104上运行不同的客户端系统。这样的要求限制了系统操作者重新配置系统的能力,并为系统设计者增加了费用和开发成本,因为系统设计者需要为每一种可能的机器配置构建不同的客户端系统。本专利技术的一个目的是解决或改进现有技术系统的一个或多个不足,并提出可替选的系统。因此,本专利技术旨在对现有系统提出一种可替选的系统,如在以下将显而易见的,其将会产生进一步的优点。
技术实现思路
根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏系统,包括多个游戏机,各具有玩家显示界面、玩家控制界面、游戏客户端和事件客户端;连接到游戏客户端中的至少一个游戏客户端的游戏服务器;以及连接到事件客户端中的至少一个事件客户端的事件服务器,其中,游戏客户端中的每个游戏客户端配置成结合游戏服务器而使得能够在其上玩游戏,并且,事件客户端中的每个事件客户端配置成通过以下来处理事件接收来自事件服务器的与所述事件相关的信号以及使关于所述事件的信息显示于所述显示界面上,所述事件不构成所述游戏的部分。优选地,每个游戏机的事件客户端配置成通过对与所述事件相关的、由相应玩家利用所述玩家控制界面所输入的命令做出响应来处理所述事件。在一个优选实施例中,每个游戏机配置成在事件客户端正在处理事件时防止相应的游戏客户端结合游戏服务器来玩游戏。根据本专利技术的另一个方面,提供了一种游戏系统,包括多个游戏机,各具有玩家显示界面、游戏客户端以及至少一个构成部件客户端的外围部件;连接到游戏客户端中的至少一个游戏客户端的游戏服务器;以及连接到部件客户端的部件服务器,其中,游戏客户端配置成结合游戏服务器而使得能够在游戏机上玩游戏,并且,部件客户端配置成将与构成该部件客户端的外围部件的操作相关的信号发送到部件服务器。优选地,部件客户端配置成接收来自部件服务器的与所述外围部件相关的信号。在第三个方面中,提供了一种用于操作由玩家所玩的游戏机的方法,这种类型的游戏机具有显示器,所述方法包括利用游戏客户端与游戏控制服务器配合来控制显示器以便显示游戏结果;提供事件服务器,该事件服务器配置成与驻留在游戏机上的事件客户端配合来控制显示器的至少部分以便显示事件;其中至少在游戏结果的显示之间,所述事件服务器和事件客户端配合来控制显示器以便显示事件数据。优选地,所述事件服务器或游戏服务器中的至少一个暂停对所述事件数据的显示的控制,直到玩游戏结果的显示的预定中断为止。优选地,玩家在所述事件服务器控制显示器的时段内可以输入数据。所述方法可以包括玩家在所述事件服务器控制显示器的时段内输入数据以便与事件交互。在另一个方面中,本专利技术提供了一种游戏系统,包括至少一个可操作地连接到两个或多个服务器的游戏机;所述游戏机配置成运行配置成与游戏服务器配合而使得能够在游戏机上显示游戏的至少一个游戏客户端应用,以及配置成与第二服务器配合来实现游戏机的第二功能性的至少一个第二客户端。所述至少一个第二客户端包括事件客户端应用,配置成与事件服务器配合来实现涉及游戏机的事件的操作;部件客户端,配置成与部件服务器配合来控制游戏机的一个或多个物理部件的操作;以及/或者特征游戏客户端,配置成与特征游戏服务器配合来控制可在游戏机上玩的一个或多个特征游戏的操作,其中所述特征游戏与可在游戏机上玩的一个或多个基础游戏不相关。事件客户端可以配置成实现下述中的一个奖金累积的操作;竞赛的操作;推广的操作;或不形成由系统的游戏客户端/服务器组合所实现的基础游戏的部分的奖金特征的操作。部件客户端可以配置成控制下述游戏机部件中的一个或多个游戏机部件的操作显示器信用输入装置;审计部件;音频系统;玩家识别系统;玩家输入系统;以及信用支出系统游戏机可以进一步包括至少一个客户端切换部件,配置成在不同客户端应用之间切换对游戏机的控制以便实现对事件或游戏的操作。在另一个方面中,本专利技术提供了一种游戏机,包括至少一个数据存储部件,用于存储至少一个游戏客户端应用和至少一个第二客户端应用;以及处理装置,配置成运行一个或多个所述客户端应用以便控制游戏机的操作,其中所述游戏机配置成能够在游戏客户端应用的控制下操作以使得能够在其上玩游戏,并且能够在第二客户端应用的控制下操作以实现游戏机的第二功能。第二客户端可以选自下述中的一个事件客户端,配置成使得游戏机能够参与事件;部件客户端,配置成控制游戏机部件的操作;以及特征游戏客户端,配置成使得游戏机能够参与特征游戏,该特征游戏与可在游戏机上玩的一个或多个基础游戏不相关。游戏机也可以包括客户端切换部件,配置成从一个客户端应用到另一个客户端应用切换对游戏机的控制。优选地,事件客户端配置成实现下述事件中的一个奖金累积的操作;竞赛的操作; 推广的操作;或者不形成由系统的游戏客户端/服务器组合所实现的基础游戏的部分的奖金特征的操作。部件客户端优选地配置成控制下述游戏机部件中的一个或多个游戏机部件的操作显示器信用输入装置;审计部件;音频系统;玩家识别系统;玩家输入系统;以及信用支出系统。在又一个方面中,本专利技术提供了一种操作游戏机的方法,所述游戏机包括至少一个数据存储部件,用于存储至少一个游戏客户端应用和至少一个第二客户端应用;以及处理装置,配置成运行一个或多个所述客户端应用以便控制游戏机的操作,所述方法包括利用游戏客户端应用来控制游戏机的操作以使得能够在其上玩游戏;以及利用第二客户端应用来控制游戏机的操作以使得能够由游戏机执行第二功能。该方法可以进一步包括从一个客户端应用到另一个客户端应用切换对游戏机的控制以使得能够控制游戏机的不同功能。第二客户端优选地选自包括下列的清单事件客户端,配置成使得游戏机能够本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,包括:多个游戏机,各具有玩家显示界面、玩家控制界面、游戏客户端和事件客户端;连接到所述游戏客户端中的至少一个游戏客户端的游戏服务器;以及连接到所述事件客户端中的至少一个事件客户端的事件服务器,其中,每个所述游戏客户端配置成结合所述游戏服务器而使得能够在其上玩游戏,并且,每个所述事件客户端配置成通过以下来处理事件:接收来自事件服务器的、与所述事件相关的信号以及使关于所述事件的信息显示在所述显示界面上,所述事件不构成所述游戏的部分。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】AU 2004-6-10 20049031751.一种游戏系统,包括多个游戏机,各具有玩家显示界面、玩家控制界面、游戏客户端和事件客户端;连接到所述游戏客户端中的至少一个游戏客户端的游戏服务器;以及连接到所述事件客户端中的至少一个事件客户端的事件服务器,其中,每个所述游戏客户端配置成结合所述游戏服务器而使得能够在其上玩游戏,并且,每个所述事件客户端配置成通过以下来处理事件接收来自事件服务器的、与所述事件相关的信号以及使关于所述事件的信息显示在所述显示界面上,所述事件不构成所述游戏的部分。2.如权利要求1所述的游戏系统,其中每个游戏机的事件客户端配置成通过对与所述事件相关的、由相应玩家利用所述玩家控制界面所输入的命令做出响应来处理所述事件。3.如权利要求1或2所述的游戏系统,其中,每个游戏机配置成在所述事件客户端正在处理事件时防止通过相应的游戏客户端结合所述游戏服务器来玩游戏。4.一种游戏系统,包括多个游戏机,各具有玩家显示界面、游戏客户端以及构成部件客户端的至少一个外围部件;连接到所述游戏客户端中的至少一个游戏客户端的游戏服务器;以及连接到所述部件客户端的部件服务器,其中,所述游戏客户端配置成结合所述游戏服务器而使得能够在游戏机上玩游戏,并且,所述部件客户端配置成向所述部件服务器发送与构成该部件客户端的外围部件的操作相关的信号。5.如权利要求5所述的游戏系统,其中部件客户端配置成接收来自所述部件服务器的、与所述外围部件相关的信号。6.一种用于操作由玩家来玩的游戏机的方法,该类型的游戏机具有显示器,所述方法包括利用游戏客户端与游戏控制服务器配合来控制所述显示器以便显示游戏结果;提供事件服务器,该事件服务器配置成与驻留在所述游戏机上的事件客户端配合来控制显示器的至少部分以便显示事件;其中至少在游戏结果的显示之间,所述事件服务器和事件客户端配合来控制所述显示器以便显示事件数据。7.权利要求6的方法,包括所述事件服务器或游戏服务器中的至少一个暂停对所述事件数据的显示的控制,直到玩游戏结果的显示的预定中断为止。8.权利要求6的方法,包括所述玩家在所述事件服务器控制所述显示器的时段内输入数据。9.权利要求8的方法,包括所述玩家在所述事件服务器控制所述显示器的时段内输入数据以便与事件交互。10.一种游戏系统,包括可操作地连接到两个或更多个服务器的至少一个游戏机;所述游戏机配置成运行至少一个游戏客户端应用,配置成与游戏服务器配合而使得能够在所述游戏机上玩游戏;以及至少一个第二客户端,配置成与第二服务器配合来实现所述游戏机的第二功能性。11.如权利要求10所述的游戏系统,其中所述至少一个第二客户端包括事件客户端应用,配置成与事件服务器配合来实现涉及所述游戏机的事件的操作。12.如权利要求10或11所述的游戏系统,其中所述至少一个第二客户端包括部件客户端,配置成与部件服务器配合来控制所述游戏机的一个或多个物理部件的操作。14.如权利要求10到12的任何一个所述的游戏系统,其中所述至少一个第二客户端包括特征游戏客户端,配置成与特征游戏服务器配合来控制能够在所述游戏机上玩的一个或多个特征游戏的操作,其中所述特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:斯蒂芬宾迈克尔琼斯
申请(专利权)人:贵族技术澳大利亚有限公司
类型:发明
国别省市:AU[澳大利亚]

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