游戏系统技术方案

技术编号:1398552 阅读:149 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种游戏系统,特别是一种能够增加游戏者的动作、让手不断地执行动作的更具有趣味性的游戏系统。本发明专利技术的游戏系统1、在监控器3上显示对应于构成乐曲一部分的声音的指示标识,游戏者按照此指示标识在规定的时间内,通过对信号发生器5执行敲打动作和摇摆动作的至少其中之一的操作来进行游戏,此游戏系统1包括显示机构、信号发生机构、游戏成绩评价机构和声音发生机构。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏系统,特别是有关游戏者用手来操作、进行敲打动作和摇摆动作的一种新型的游戏系统。作为游戏系统,已有各种各样的类型问世。尤其是、作为如上所述的让手来执行动作的游戏系统,设置了若干个鼓部,在各鼓部也配置了用指示棒(stick)敲打鼓部的光源,通过用棒敲打已点灯的鼓部从而进行鼓的演奏,这种所谓“鼓游戏”已为人们所知。然而,上述的“鼓游戏”只不过是让手前后左右移动来执行用棒敲打鼓部的动作,并且,由于鼓部被固定在一定的位置从而使游戏者的动作本身受到限制,因而游戏的趣味性有所欠缺。本专利技术的目的在于解决以上所存在的问题,提供一种更能够增加游戏者的动作比重以便使游戏更具有趣味性的游戏系统。本专利技术的游戏系统,可以让游戏者按照在显示画面上所显示的动作指令、以敲打动作和摇摆动作或至少其中之一的动作来对信号发生器进行操作,并将游戏中的背景音乐进行输出,包括具有显示画面,并在此显示画面上依次更新表示上记动作指令的显示机构;设置有信号发生器,对此信号发生器进行敲打动作和摇摆动作至少其中之一的操作,则产生信号的信号产生机构;基于上述信号的产生时机对游戏成绩进行评价的评价机构;用于至少输出游戏中的背景音乐的音发生机构。根据本专利技术的游戏系统,由于游戏者是按照在显示画面上所显示的动作指令、以敲打动作和摇摆动作以及至少其中之一的动作来对信号发生器进行操作,这就要求游戏者必须能够吻合动作的时机,同时游戏者也可以在游戏系统的周围一边自由地活动一边进行游戏。并且,由于动作指令依次被更新、这就要求游戏者必须进行下一个动作时机的准备。而且,又因为动作时机的一致和不一致能够在游戏的成绩中反映出来,这就使得游戏的趣味性得到了进一步的提高。而且本专利技术的游戏系统的音发生机构还可以是除了输出游戏中的背景音乐以外,还输出基于上述信号产生机构所发出的信号的其中至少一部分的对应信号音。这里所说的背景音乐是指除了信号产生机构所发出的信号音以外的其它的音,例如可以是一首完整的演奏乐曲,演奏乐曲的一部分或者是演奏乐曲的改编,另外基于信号产生机构所发出的信号的对应信号音是指追加在演奏乐曲上的效果音等,这些音可以不与信号产生机构所发出的全部信号相对应,也可以只将一部分对应音进行输出。而且本专利技术的游戏系统的音发生机构还可以根据信号的产生时机对信号音进行输出,这样可以在与操作信号产生机构的动作时机对应的时机进行音输出。而且本专利技术的游戏系统的显示机构的显示画面上所表示的动作指令还可以是指示标识,本专利技术的显示机构包括用于存储每一个指示标识的表示时机数据的画像数据存储机构;用于将所要表示的指示标识从所述的画像数据存储机构中读出,并将此指示标识相对于基准标识进行移动表示的画像控制机构。根据此构成,只要将指示标识和基准标识的一方配置在指定位置上,使其中的一方相对于另一方进行移动表示。因此,可以让游戏者考虑到下一个动作的时机来操作信号产生机构。而且本专利技术的游戏系统的音发生机构还包括用于存储各种各样音数据的音数据存储机构;用于输入来自信号产生机构的信号,并根据此信号将存储在音数据存储机构的音数据读出的音控制机构;基于由音控制机构所读出的音数据进行音输出的音输出机构。根据此构成,由于音控制机构在指定期间内当有来自信号产生机构的输入信号时,从音数据存储机构中读出相对应的音数据,这样当在指定期间内没有来自信号产生机构的输入信号时就不读出音数据,此时在背景音乐之间发生跳音现象,乐曲的节奏被打乱。游戏者为了不发生此现象必须特别努力,因此可以提高游戏的兴趣。而且在本专利技术的游戏系统中,每一个指示标识的表示时机的画像数据存储机构,画像控制机构的控制程序,存储有各种各样的音数据的音数据存储机构以及音控制机构的控制程序是被存储在一可读取的存储部件中,并且该存储部件被设置成可以交换的形式,在该存储部件中的数据和程序被分成画像数据存储部分和音数据存储部分。根据此构成,由于存储部件是可以交换的,如果另外准备存储有不同数据的存储部件,则可以方便地变更背景音乐和指示标识的位置,因此可以使游戏内容变得更加丰富多彩。此时上述存储部件还存储背景音,此背景音通过上述音发生机构输出。而且本专利技术的游戏系统的评价机构还可以基于在指定的期间内来自上述信号产生机构的输入信号的个数对上述指示标识总数的比率,对游戏成绩进行评价,这样可以更加公正地评价游戏者的节奏感。本专利技术的游戏系统还可以设定成对上述信号发生器进行操作的动作是敲打动作和摇摆动作;显示机构的显示画面上的指示标识包括表示敲打动作用的第1指示标识和表示摇摆动作用的第2指示标识;信号产生机构产生表示敲打动作用的第1信号和表示摇摆动作用的第2信号。根据此构成,由于在显示机构的显示画面上显示有表示敲打动作用的第1指示标识和表示摇摆动作用的第2指示标识,这就要求游戏者必须对信号发生器操作与指示标识此相对应的动作。此时游戏者必须在瞬间内判断出指示标识是敲打动作或摇摆动作的其中哪一种,而且无论是哪一种都是对同一信号发生器进行操作,容易带来误动作,因此可以谋求更进一步地提高游戏的趣味性。而且本专利技术的游戏系统的音控制机构还可以是基于来自信号产生机构的第1信号的开/关和第2信号的开/关的各种组合,将所要的音数据从所述的音数据存储机构中读出。根据此构成,可以对只有第1信号为开ON时的敲打动作和只有第2信号为开ON时的摇摆动作作出判断。也就是说,根据此构成能够防止当对信号发生器进行操作时,第1信号和第2信号同时为开ON时误产生信号,能够确定到底是哪一个动作,从而防止误检出。另外,本专利技术的游戏系统的第1指示标识和第2指示标识相对于基准标识进行移动的显示画面的表示领域还可以设置成对游戏者来说是左手系和右手系;信号产生机构还可以设置成对游戏者来说是左手用和右手用。这样,要求游戏者利用双手进行操作,使游戏者的兴趣更加有所提高。另外,本专利技术的游戏系统的左手系和右手系的显示画面的表示领域也可以是多个人使用;左手用和右手用信号产生机构也可以是多个人使用。这样的构成,可以有多个游戏者共同游戏,更能提高游戏者的兴趣。下面结合附图对本专利技术的具体实施方式作进一步详细地叙述,以下的介绍将使本专利技术的上述目的,特征变得更加显著。附图说明图1是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的正视图。图2是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的右视图。图3是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的控制开关的操作部的正面示意图。图4是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的低音扩音器的正面剖视图。图5是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的信号发生器的平面示意图。图6是图5中的沿A-A线的剖面图。图7是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的信号发生器的右视图。图8是构成本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的控制系统的方框图。图9是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的监控器所显示的游戏开始时的显示内容示意图。图10是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的滑动开关而产生的声音调制种类以及它们的选择方法的说明图。图11是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的监控器所显示的游戏中乐曲的选择方式内容的示意图。图12是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的监控器所显示的表示前奏曲开始后按照画面的指示内容对着话筒所叫喊的内容的示意图。图13(a)是本专利技术的实施例所涉及的游戏系统的监控器所显本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于包括: 信号产生机构,含有适合于游戏者操作的操作部件,让游戏者对该操作部件进行游戏动作,和产生对应于所述的游戏动作的信号的信号发生器; 显示机构,具有显示画面,在此显示画面上依次更新表示上记游戏动作指令; 评价机构,基于上述信号的产生时机对游戏成绩进行评价。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:野见光裕上野智司野口康弘
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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