游戏系统技术方案

技术编号:1398406 阅读:140 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种游戏系统。在用便携式游戏机作为TV游戏机的控制器时,使用者看到处于睡眠模式的便携式游戏机时可能认为电源已切断而对电源进行错误的操作。解决办法是,便携式游戏机在规定时间内没有使用者的操作时向TV游戏机请求允许进入睡眠模式,一旦接收到许可就进入睡眠模式。而TV游戏机在有来自便携式游戏机的睡眠模式请求时,CPU就(在步骤S402)答复便携式游戏机,允许进入睡眠模式。如果该睡眠模式许可得到发送(步骤S403),(在步骤S404)就将信息显示于显示器上,将便携式游戏机当前以睡眠模式工作的情况通知使用者。在便携式游戏机从睡眠模式复归之前继续显示该画面。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏系统,特别是涉及在第1游戏机上连接至少1台第2游戏机作为操作手段进行游戏处理的游戏系统。通常,在落地式游戏机上设置通常具有多个操作按钮的控制器作为接受使用者操作用的操作手段。控制器把这些操作按钮的状态传送到游戏机主体,以此将使用者的操作内容传递给游戏机主体。近年来,有一种利用便携式游戏机作为落地式游戏机的控制器的游戏机系统。便携式游戏机上通常设有多个操作按钮。因此可以利用通信电缆连接落地式游戏机与便携式游戏机,把便携式游戏机的操作按钮的状态传送给落地式游戏机,利用便携式游戏机作为控制器。还有,便携式游戏机通常除了操作按钮外,还具备显示部和扬声器等,因此在游戏时能够输出图像和声音。因此也可以考虑利用其进行新的游戏。例如能够在连接于落地式游戏机的电视机等的显示器上显示从水平方向看游戏中的字符的游戏图像,同时在便携式游戏机的显示部显示从上方看这种字符的游戏图像,分别在落地式游戏机的显示器上和便携式游戏机的显示部显示不同的信息。通常,落地式游戏机利用家庭用的电源供电。在利用已有的控制器作为这种落地式游戏机的操作手段的情况下,是通过落地式游戏机用家庭用的电源对控制器供电的。因此使用者不担心电池耗电,有时在游戏中途比较长时间中断游戏离开游戏场所。但是在控制器使用便携式游戏机的情况下,由于便携式游戏机通常利用内装于主机内的电池供电,因而如果使用者像使用以前的控制器的情况下那样在游戏中途不在乎地离开游戏场所,则白白消耗电池。如果切断电池电源,则在交换新电池或对电池。如果切断电池电源,则在交换电池或对电池进行充电这段时间不仅不能利用该便携式游戏机进行游戏,而且在便携式游戏机中易失性存储器保持有游戏中的数据的情况下该数据会丢失。因此有必要尽量抑制在使用者中断游戏时的电池消耗。为了抑制上述电池消耗,在使用者中途中断游戏时,可以考虑使便携式游戏机以省电模式工作。在省电模式中,便携式游戏机只进行必要的最低限度的处理(例如保持游戏中的数据、从省电模式恢复过来用的中断等待),不进行例如图像的显示、声音的输出等。但是,如上所述在便携式游戏机以省电模式进行工作时由于便携式游戏机没有输出图像和声音,有时回到该游戏场所的使用者或其他人会误认为便携式游戏机的电源关着。于是,误认为电源关着的使用者或其他人可能会想要接通电源而错误地扳动电源操作按钮,结果真的把电源切断,造成游戏中途的数据丢失。又可能在误认为电源已切断时使用者不想再打开游戏机而想终止游戏,在这种情况下即使切断落地式游戏机的电源,但忘记应该切断便携式游戏机的电源,导致电池白白消耗掉。另一方面,在使用便携式游戏机作为落地式游戏机的操作手段时,和以前用的控制器一样,可以考虑通过落地式游戏机把家用电源提供给便携式游戏机。在这种情况下,在防止电池白白消耗的意义上如上述把便携式游戏机切换到省电模式是没有必要的。但是,为了防止便携式游戏机显示部的图像残留现象发生,在一定的时间内没有操作时停止对便携式游戏机的显示部输出图像(下称“图像残留防止模式)是有效的。但是,在那样的情况下,和上述省电模式相同,便携式游戏机以防止图像残留模式工作时没有从便携式游戏机输出图像。因此返回该场所的使用者或其他有时会误认为便携式游戏机的电源已经切断。于是误认为电源已经切断的使用者或其他人要接通电源,就错误地按动电源操作按钮,真的把电源切断了,这样就会丢失游戏中的数据。因此,本专利技术的目的在于,提供一种把至少一个别的游戏机作为操作手段连接于某一游戏机上进行游戏的游戏系统,而且是作为操作手段使用的别的游戏机的工作模式从通常的游戏处理模式切换为省电模式或防止图像残留模式这样的无操作时的模式时,能够有效地防止使用者对其不在意而引起的使用者误操作的游戏系统。亦即在采用权利要求1所述的专利技术时,游戏系统是在第1游戏机(TV游戏机100)上连接至少一个第2游戏机(便携式游戏机200)作为操作手段进行游戏机处理的系统,该系统具备无操作检测手段(执行步骤S101~S108的CPU21;下面只记述执行的步骤的编号)、模式切换手段(S301)、以及通知手段(S404)。无操作检测手段检测使用者在规定的时间没有对第2游戏机进行操作的情况。模式切换手段接受无操作检测手段的检测结果,把第2游戏机的工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式。通知手段设置于第1游戏机,在第2游戏机以无操作时的模式工作时,将该情况用图像或声音通知使用者。借助于此,能够利用图像或声音把第2游戏机的工作模式切换为无操作时的模式的情况通知使用者,因此能够防止使用者因为没有注意到第2游戏机以无操作时的模式工作而进行错误操作。括号内的参考符号等只是为了帮助理解,表示出与下述实施形态的对应关系,并不是用于对本专利技术的范围进行某种限定。又,采用权利要求2所述的专利技术时,其特征在于,第1游戏机利用家庭用的电源工作,第2游戏机利用电池工作,无操作时的模式是限制第2游戏机的动作,减少所述电池的电力消耗的省电模式。借助于此,可以防止电池白白耗费电力,同时能够有效地防止那时可能产生的使用者的错误操作。又,采用权利要求3所述的专利技术时,第2游戏机包含显示游戏画面的显示部(显示装置24),在省电模式中,显示部中断画面显示。借助于此,可以有效防止电池白白耗费,同时能够有效地防止那时可能产生的使用者的错误操作。又,采用权利要求4所述的专利技术时,其特征在于第2游戏机包含显示游戏画面的显示部(显示装置24),无操作时的模式是显示部中断画面显示,防止该显示部发生图像残留的图像残留防止模式。借助于此,能够防止显示部发生图像残留,同时能够有效防止那时可能发生的使用者的错误操作。又,采用权利要求5所述的专利技术时,通知手段向使用者通知关于第2游戏机以无操作时的模式工作时,通知用于使第2游戏机的工作模式从无操作时的模式恢复到通常的游戏处理模式的操作步骤。借助于此,即使是恢复为通常的游戏处理模式的方法是特殊方法的情况下(例如有必要按预先决定的特定按钮的情况下)例如有必要按预先决定的特定按钮的情况下),使用者也能够可靠地使其恢复。又,采用权利要求6所述的专利技术,通知手段在第2游戏机以无操作时的模式工作时显示规定的信息,将第2游戏机以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。这样,使用者看了信息就能够可靠地了解到第2游戏机正在以无操作时的模式工作。又,采用权利要求7所述的专利技术,通知手段在第2游戏机以无操作时的模式工作时利用显示增加不同于以通常的处理模式工作时的演出内容的图像的方法,将第2游戏机正在以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。借助于此,使用者可以根据显示图像的变化(例如显示出字符横着的动画或游戏背景变成夜景等)直感到第2游戏机正在以无操作时的方式工作。又,采用权利要求8所述的专利技术,通知手段在第2游戏机以无操作时的模式工作时输出与以通常的游戏处理模式工作时不同的BGM,以此将该第2游戏机以无操作时的模式工作这一情况通知使用者。借助于此,使用者可以不看显示画面等而根据声音了解到第2游戏机正在以无操作时的模式工作这一情况。又,采用权利要求9所述的专利技术,第2游戏机具有多个操作按钮(输入装置26),无操作检测手段根据多个操作按钮的状态在规定的时间内没有变化这一情况检测出使用者在规定的时间内对第2本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,是在第1游戏机上连接至少一个第2游戏机作为操作手段进行游戏处理的游戏系统,其特征在于,具备检测使用者在规定的时间内没有对所述第2游戏机进行操作的情况的无操作检测手段、接受所述无操作检测手段的检测结果,把所述第2游戏机的 工作模式从通常的游戏处理模式切换为无操作时的模式的模式切换手段、以及在第2游戏机以无操作时的模式工作时,将该情况用图像或声音通知使用者的通知手段,所述通知手段设置于所述第1游戏机。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:清水隆雄铃木利明中乡俊彦
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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