游戏系统技术方案

技术编号:1397647 阅读:288 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供一种多个游戏者交换着控制共同的角色(操纵对象),持续地进行电子游戏的游戏系统。并且,提供一种交换进行以后,即使是以前的游戏者,也会增强继续参加游戏的愿望的游戏系统。多个游戏者可通过各操纵终端进行访问的游戏系统。计算处理装置根据来自操纵终端的输入数据,执行游戏程序,判断多个游戏者参加了游戏,确定多个游戏者的队伍编组,分配各队的共同角色,根据游戏程序决定在属于同一队伍的游戏者之间交换操纵角色的基准点,根据角色的参数判断角色是否已到达该基准点,进行控制,以使当此判断为肯定时,将角色的操纵权移交给其他游戏者,根据来自该其他游戏者操纵的操纵终端的信号,继续操纵角色。(*该技术在2024年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏系统,特别是涉及可以执行与接力方式的比赛游戏相关的信息处理动作的游戏系统。
技术介绍
近年来,随着通信技术的发展,远隔两地的游戏爱好者可以将游戏装置连接到因特网上,能够相互同时体验同一游戏。游戏装置具有微型计算机,能够进行虚拟三维图像处理,因此多个游戏者可以建立共同的虚拟坐标游戏空间,进行各种游戏。这样的游戏中有一种为竞速游戏。在这种竞速游戏中,多名用户决定各自操纵的汽车角色,服务器根据各汽车角色的速度或行驶位置等,决定各汽车角色比赛用的参数。各游戏装置根据这些参数将比赛图像放映到显示装置上。由服务器对各汽车角色的成绩进行计算比较,决定汽车角色的比赛排位。
技术实现思路
以往的游戏系统都没有考虑多个游戏者交换着控制共同的角色(操纵对象),持续地进行电子游戏的情况。并且,交换以后,以前的游戏者从游戏中离开,继续参加由其他游戏者继续进行着的游戏的愿望减弱。在这种理由下,上述方式的电子游戏方式不能实现。本专利技术目的在于提供一种能解决上述问题的新的电子游戏系统。在第1专利技术中,为了达到这个目的,提供一种游戏系统,多个游戏者可以通过各操纵终端进行访问,该游戏系统具备存本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,多个游戏者可以通过各操纵终端进行访问,该游戏系统具备存储器和计算处理装置,该存储器中存储有游戏程序,上述计算处理装置根据来自上述操纵终端的输入数据执行上述游戏程序,该游戏系统构成为实现以下单元:判断多个 游戏者参加了游戏的单元;确定多个游戏者的队伍编组的单元;分配各队的共同角色的单元;根据上述游戏程序,决定在属于同一队伍的游戏者之间交换操纵上述角色的基准点的单元;根据上述角色的参数判断该角色是否已到达上述基准 点的单元;以及进行控制的单元,以使当该判断为肯定时,将该角色的操...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:安藤博竹原司郎藤原明人
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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