游艺系统技术方案

技术编号:2959056 阅读:152 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏系统(S),其中,由数据收集单元(80)收集多个便携终端(1)参与游艺的游艺信息,然后由显示单元(90)综合进行显示。因此,可以实现任意数量的游艺者可以从任意的场所一边相互共享游艺信息一边进行的游艺。因此,基本上没有参加人数的制约,结果不仅可以避免需要游艺等待时间的情况,还无需确保用于较多人数的游艺空间,与此相伴成本降低,进而还可以使管理游艺一侧的收益增加。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游艺系统。技术背景目前,在设置有弹子机、投币机、彩票机等游艺机的设施中,可以通过向 游艺机投入钢珠、奖牌、现金等各种游艺介质来进行游艺。而且,各个游艺机 根据随着游艺的进行而产生的获奖状况(游艺的结果)支付收益。多个游艺者可以同时参加的游艺机,因为参加人数存在限制,所以在希望 参加游艺的人较多时,可能频繁地产生在可以参加游艺之前需要等待较长时间 的情况。为了解决该问题,例如在日本特开2007-75528号公报中提出了以下一种 游艺机在已经参加游艺的游艺者结束游艺之前,按顺序等待游艺的人可以利 用该等待时间间接地参加该游艺。具体地说,在该游艺机中,例如按顺序等待 游艺的人可以将当前进行游艺的游艺者的游艺结果(主游艺的结果)作为押注 对象,押注游艺价值来进行子游艺。但是,在日本特开2007-75528号公报公开的游艺机中,主游艺的参加人 数以及子游艺的参加人数同样存在限制,也可能存在较多无法加入这些游艺的 人。此时,不仅仅是可以加入游艺之前的等待时间变长,还可能由于该人数的 制约对管理游艺机的管理者一侧的收益也产生限制。当然,对于这样的问题也 考虑增加可以加入到游艺中的人数,但此时需要较大的设置游艺机的空间,与 之相伴的设置成本和维护成本增大,这可能成为使管理者一侧的收益减少的原 因。本专利技术是鉴于上述情况而提出的,其目的在于提供不需要游艺的等待时间 的、收益性高的游艺系统。5
技术实现思路
本专利技术的第一方式是一种游艺系统,其具有以下的结构。具备数据收集单元,其与可以根据游艺数据执行游艺的至少一个便携终端进行通信,并且收集与各个便携终端中的游艺有关的游艺信息数据;显示单元,其综合显示由所 述数据收集单元收集到的规定数量的便携终端的游艺信息。根据本专利技术的第一方式,通过数据收集单元收集至少一个(一般为多个) 便携终端参与游艺的游艺信息,然后一并由显示单元进行显示,所以可以实现 任意数量的游艺者从任意的场所一边相互共享游艺信息一边可以进行的游艺。 所以,基本上没有参加人数的制约,因此不仅可以避免需要游艺等待时间的情 况,还无需确保用于较多人数的游艺空间,与此相伴成本降低,进而可以使管 理游艺一侧的收益增加。本专利技术的第二方式是一种游艺系统,其具有以下的结构。在第一方式中, 所述各个便携终端具有所述显示单元。根据本专利技术的第二方式,因为便携终端兼用作显示单元,所以无需单独设 置显示单元,因此不仅可以节约显示单元的设置空间以及成本,游艺者即便不 亲自赶到显示单元的设置场所,也可以通过自己的便携终端共享其他游艺者的 游艺信息,因此是有益的。本专利技术的第三方式是一种游艺系统,具有以下的结构。在第一或第二方式 中,所述显示单元根据参与游艺的便携终端的台数,对这些便携终端中的游艺 内容进行画面分割来显示。根据本专利技术的第三方式,因为可以根据参与游艺的便携终端的台数,对这 些便携终端中的游艺内容进行画面分割来显示,所以不会使游艺者对游艺产生 厌倦,可以引起继续游艺的欲望。因此,可以增加通过进行游艺而可以获得的 收益。本专利技术的第四方式是一种游艺系统,具有以下的结构。在第一至第三方式 中,所述数据收集单元具有收益决定单元,其根据与所述便携终端中的游艺有 关的规定期间的销售金额信息,决定对于便携终端的收益的支付量;支付决定 单元,其决定被支付所述收益的便携终端,由所述支付决定单元决定的便携终 端从所述数据收集单元接收与所述收益决定单元决定的收益的支付量有关的信息。根据本专利技术的第四方式,因为根据与便携终端中的游艺有关的规定期间的 销售金额信息,决定对于便携终端的收益的支付量,所以可以在短时间内充分地确保对于便携终端的收益的支付量。此外,采用以下的奖赏方式由所述收 益决定单元决定收益的支付量,同时决定被支付收益的便携终端,在规定的时 刻仅对所决定的便携终端支付其对应的支付量的收益。因此,可以使收益集中 于特定的便携终端,给予一攫千金这样的较高兴奋度的游艺性。本专利技术的第五方式是一种游艺系统,其具有以下的结构。在第四方式中, 所述收益决定单元按照规定的分配率分配根据上述销售金额信息决定的支付 量,由此来决定收益。根据本专利技术的第五方式,也可以使收益分散到几个便携终端,来增加获得 收益的机会。本专利技术的第六方式是一种游艺系统,其具有以下的结构。在第四或第五方 式中,所述数据收集单元还具备销售金额累计单元,其对与所述便携终端中的 游艺有关的规定期间的销售金额进行累计,将该销售金额累计单元累计的销售 金额的 一部分充当所述收益。根据本专利技术的第六方式,可以最佳地控制对游艺进行管理的管理者一侧的 收益性。本专利技术的第七方式是一种游艺系统,其具有以下的结构。具备多个便携 终端,其具有游艺信息,可以执行游艺;服务器装置,其与该多个便携终端进 行通信,接收从该便携终端发送的所述游艺信息;以及显示器装置,其包含多 个画面,根据所述服务器装置的控制,在该多个画面中的至少一个画面中显示 所述接收到的多个便携终端的游艺信息。根据本专利技术的第七方式,不会受到对于游艺的参加人数的制约以及对于游 艺设施的制约,游艺者可以远程参加游艺。本专利技术的第八方式是一种游艺系统,具有以下的结构。在第七方式中,所 述多个便携终端的游艺信息包含每个该便携终端固有的识别信息,所述服务器 装置根据所述游艺信息中包含的多个便携终端的识别信息,在所述显示器装置 上显示多个画面,在该显示的显示器装置的多个画面中的至少一个画面中显示所述多个便携终端的游戏信息。根据本专利技术的第八方式,根据便携终端的识别信息决定显示器装置的多个 画面的数量。由此,可以提供具有变化的显示。本专利技术的第九方式是游艺系统,具备以下的结构。在第七方式中,所述服 务器装置根据接收到所述游艺信息的多个便携终端的个数,在所述显示器装置 中显示多个画面,在该显示的显示器装置的多个画面中的至少一个画面中显示 所述多个便携终端的游艺信息。根据本专利技术的第九方式,根据便携终端的个数决定显示器装置的多个画面 的数量。由此,可以提供具有变化的显示。本专利技术的第十方式是一种游艺装置,具有以下的结构。在第七方式中,所 述服务器装置从所述多个便携终端中的至少 一个便携终端接收规定的请求信 息,根据该接收到的规定的请求信息,将所述显示器装置的显示从一个画面切 换为多个画面,在该切换后的显示器装置的多个画面中的至少一个画面中显示 所述多个便携终端的游艺信息。根据本专利技术的第十方式,具有便携终端的游艺者可以任意变更显示器装置 的显示方式。本专利技术的第十一方式是一种游艺系统,具有以下的结构。在第七至第十方 式中,所述多个便携终端包含显示多个画面的显示部,所述服务器装置将所述 显示器装置中显示的显示信息发送给所述多个便携终端中的至少 一个便携终 端,所述至少一个便携终端根据从所述服务器装置接收到的所述显示信息,在 所述显示部的多个画面的至少一个画面中显示所述多个便携终端的游艺信息。根据本专利技术的第十一方式,还在便携终端一侧显示显示器装置中显示的内 容,所以游艺者即使在较远的地方也可以进行游艺。本专利技术的第十二方式是一种游艺系统,其具有以下的结构。在第七至第十 一方式中,所述服务器装置从所述多个便携终端接收规定期间的游艺信息,从 该接收到游艺信息的所述多个便携终端本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游艺系统,其特征在于,具有: 数据收集单元,其与可以根据游艺数据执行游艺的至少一个便携终端进行通信,并且收集与各个便携终端中的游艺有关的游艺信息数据;以及 显示单元,其综合显示由所述数据收集单元收集到的规定数量的便携终端的游艺信息。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:富士本淳野中诚之
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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