游艺系统技术方案

技术编号:2959056 阅读:171 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏系统(S),其中,由数据收集单元(80)收集多个便携终端(1)参与游艺的游艺信息,然后由显示单元(90)综合进行显示。因此,可以实现任意数量的游艺者可以从任意的场所一边相互共享游艺信息一边进行的游艺。因此,基本上没有参加人数的制约,结果不仅可以避免需要游艺等待时间的情况,还无需确保用于较多人数的游艺空间,与此相伴成本降低,进而还可以使管理游艺一侧的收益增加。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游艺系统。技术背景目前,在设置有弹子机、投币机、彩票机等游艺机的设施中,可以通过向 游艺机投入钢珠、奖牌、现金等各种游艺介质来进行游艺。而且,各个游艺机 根据随着游艺的进行而产生的获奖状况(游艺的结果)支付收益。多个游艺者可以同时参加的游艺机,因为参加人数存在限制,所以在希望 参加游艺的人较多时,可能频繁地产生在可以参加游艺之前需要等待较长时间 的情况。为了解决该问题,例如在日本特开2007-75528号公报中提出了以下一种 游艺机在已经参加游艺的游艺者结束游艺之前,按顺序等待游艺的人可以利 用该等待时间间接地参加该游艺。具体地说,在该游艺机中,例如按顺序等待 游艺的人可以将当前进行游艺的游艺者的游艺结果(主游艺的结果)作为押注 对象,押注游艺价值来进行子游艺。但是,在日本特开2007-75528号公报公开的游艺机中,主游艺的参加人 数以及子游艺的参加人数同样存在限制,也可能存在较多无法加入这些游艺的 人。此时,不仅仅是可以加入游艺之前的等待时间变长,还可能由于该人数的 制约对管理游艺机的管理者一侧的收益也产生限制。当然,对于这样的问题也 考虑增加可以加入到游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游艺系统,其特征在于,具有: 数据收集单元,其与可以根据游艺数据执行游艺的至少一个便携终端进行通信,并且收集与各个便携终端中的游艺有关的游艺信息数据;以及 显示单元,其综合显示由所述数据收集单元收集到的规定数量的便携终端的游艺信息。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:富士本淳野中诚之
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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