游戏机、游戏机控制器、游戏系统以及游戏方法技术方案

技术编号:2959706 阅读:154 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用于游戏机(100)的控制器(118),所述控制器(118)适于接收来自纸币接收器(110)、可以代表纸币数据或票券数据的数据,所述控制器(118)设置成用于处理所述数据以及用于:将纸币数据输出至游戏控制器(106);及将票券数据输出至票券处理装置(104)。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术总体上涉及游戏机领域。
技术介绍
许多现在的游戏机(插槽式)配备有票券分发设施。当使用此种游戏机的人希望在机器上兑现游戏点数时,他能够按下机器上的“收款(collect)”键,这使得机器为他提供票券。该票券具有已打印的材料(诸如例如条形码之类)。一旦获得了票券,可以将其出示给出纳员,出纳员将处理该票券并给付相应的货币。给付的货币等于在按下收款键时在游戏机上应付游戏点数的金钱值。不幸的是,许多现在已安装的游戏机只能分发票券。结果,如果希望从一台机器换到另一台机器,必须进行前述的步骤获得票券将之兑换成钱在将钱插入到另一台机器中以获得游戏点数。在游戏机之间转移钱对于相当频繁地在不同的游戏之间进行切换的人来说,是耗时且令人不快的。
技术实现思路
在本说明书中,下面的术语应解释为具有下述的含义纸币—是法定的货币,其形式为纸或聚合物票据——与硬币相反,例如$5.00的纸币。票券—由游戏机发出的纸质(或其它任何合适的基材)票券,其上有与金钱值相关的、已经打印的材料(诸如条形码)。根据本专利技术的第一方面,提供一种游戏机控制器,所述控制器适于接收来自纸币接收器、可以代表纸币数据或票券数据的数据,所述控制器设置成用于处理所述数据以及用于(a)将纸币数据输出至游戏控制器;以及 (b)将票券数据输出至票券处理装置。在一实施例中,提供的控制器进一步适于接收来自所述票券处理装置的剩余数据以及控制打印机打印具有由所述剩余数据所确定的值的票券。根据本专利技术的第二方面,提供一种游戏机,包括纸币接收器,适于在插入纸币时输出包含纸币数据的数据,以及适于在插入票券时输出包含票券数据的数据;控制器,设置成对来自所述纸币接收器的数据进行处理以及(a)将纸币数据输出至游戏控制器;以及(b)将票券数据输出至票券处理装置。在一实施例中,提供的游戏机进一步包括票券打印机,并且所述控制器适于接收来自所述票券处理装置的剩余数据以及控制所述打印机打印具有由所述剩余数据所确定的值的票券。根据本专利技术的第三方面,提供一种游戏系统,所述游戏系统包括游戏控制器;票券处理装置;纸币接收器,其在插入纸币时输出包含纸币数据的数据,以及在插入票券时输出包含票券数据的数据;以及控制器,设置成对来自所述纸币接收器的所述数据进行处理以及(a)将纸币数据输出至所述游戏控制器;以及(b)将票券数据输出至所述票券处理装置。在一实施例中,所述票券处理装置构造成对所述票券数据进行处理以及确定所述票券数据是否是有效的票券数据。在一实施例中,提供一游戏系统,其中,所述票券处理装置设置成对有效票券数据进行处理以形成点数数据并将所述点数数据输出至所述游戏控制器。在一实施例中,所述游戏系统进一步包括票券打印机,并且所述控制器适于接收来自所述票券处理装置的剩余数据以及控制所述打印机打印具有由所述剩余数据所确定的值的票券。在一实施例中,所述票券处理装置设置成基于所述游戏控制器的最小币值来对所述有效票券数据进行处理,以生成点数数据和剩余数据,所述点数数据和所述剩余数据的组合值对应于所述有效票券数据的值。在一实施例中,所述票券处理装置包括用于确认所述票券数据的服务器和用于处理所述票券数据的客户机。在本专利技术的第四方面,提供一种处理数据的方法,其包括处理来自纸币接收器的数据,以确定所述数据是否表示纸币讯息或票券讯息,将纸币数据输出至游戏控制器,以及将票券数据输出至票券处理装置。在一实施例中,所述方法包括对所述票券数据进行处理以及确定其是否有效。在一实施例中,所述方法包括对有效票券数据进行处理以形成点数数据并将所述点数数据输出至所述游戏控制器。在一实施例中,所述方法包括基于所述游戏控制器的最小币值来对所述有效票券数据进行处理,以生成点数数据和剩余数据,所述点数数据和所述剩余数据的组合值与所述票券数据的值相同。在一实施例中,所述方法包括打印具有由所述剩余数据所确定的值的票券。根据本专利技术的第五方面,提供一种与游戏机一起使用的系统,所述系统包括电子处理部分,所述电子处理部分设置成执行以下的步骤对由所述游戏机的纸币接收器产生的数据进行处理,以确定纸币或票券是否已经插入所述纸币接收器; 响应于确定纸币已经插入所述纸币接收器,将纸币插入讯息发送至所述游戏机的电子游戏控制器;以及响应于确定票券已经插入所述纸币接收器,发出票券插入讯息,所述票券插入讯息至少部分地由远离所述游戏机的头系统处理。优选地,所述电子处理部分进一步设置成使得打印机打印与第一金钱值对应的另一票券,所述第一金钱值小于与所述票券相对应的第二金钱值。根据本专利技术的第六方面,提供一种与游戏机一起使用的方法,所述方法包括以下的步骤对由所述游戏机的纸币接收器产生的数据进行处理,以确定纸币或票券是否已经插入所述纸币接收器;响应于确定纸币已经插入所述纸币接收器,将纸币插入讯息发送至所述游戏机的电子游戏控制器;以及响应于确定票券已经插入所述纸币接收器,发出票券插入讯息,所述票券插入讯息至少部分地由远离所述游戏机的头系统处理。优选地,所述方法进一步包括以下步骤对打印机发出打印票券讯息,使得打印机打印与第一金钱值相对应的另一票券,所述第一金钱值小于与所述票券相对应的第二金钱值。本专利技术的实施例的优点在于,它们使得游戏机可以对票券进行处理,并设置相应的游戏点数,即使在游戏控制器不能处理票据的情况下也是如此。这样,玩此游戏机的人不需要经历耗时且潜在地令人不快的从所述机器获取票券然后去出纳员处以票券获取金钱的程序。那些实施例的优点在于,如果打印了票券,使得容易处理下述情况游戏机例如仅接收$1.00币值而插入例如对应价值$1.67的价值的票券。可以打印票券使得可以在游戏机上接收$1.00将之转化为点数,并打印具有价值$0.67的票券。$0.67的票券例如能够插入$0.01的机器内或先出纳员兑换$0.67。这样,通过利用本专利技术的实施例,卖主或供应商能够以置换游戏机的小部分成本来将游戏机改型成支持插入票券。附图说明尽管有其它的实施例会落在本专利技术的范围内,现在将参考附图以仅作为例子的方式说明本专利技术的实施例。在所述附图中图1提供包括本专利技术实施例的游戏系统的示意图;图2提供在本专利技术实施例中执行的各种步骤的流程图;图3是示出图1中某些部分的附加细节的示意图。具体实施例方式参见图1,图1是作为本专利技术实施例的系统100的方框图,系统100包括至少一个形式为通常的投币式、由诸如澳大利亚Aristocrat技术公司之类的企业制造的电子游戏机102(EGM);以及基于和由澳大利亚Aristocrat技术公司制造的系统6000相同的原理用于远程点数转移的改型系统104。电子游戏机102包括如下部件游戏板106;底板108(即数据总线);纸币接收器110;热打印机112;按键面板114;视频监视器116;以及电子控制器118。游戏板106电耦联至底板108;纸币接收器110和热打印机112电耦联至电子控制器。这样,游戏板106通过底板108和电子控制器118与纸币接收器110和热打印机112数据连通。热打印机是优选的,因为其打印的票券良好地适应于纸币接收器。然而,本领域的普通技术人员将理解其它类型的打印机也可以使用,或者事实上热打印机可以作为已有打印机的附加而提供。按键面板114和视频监视器116也本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机控制器,所述控制器适于接收来自纸币接收器的、代表纸币数据或票券数据的数据,所述控制器设置成用于处理所述数据以及用于:(a)将纸币数据输出至游戏控制器;以及(b)将票券数据输出至票券处理装置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:约翰莱斯利伯森
申请(专利权)人:贵族技术澳大利亚有限公司
类型:发明
国别省市:AU[澳大利亚]

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