游戏机和游戏系统技术方案

技术编号:2960730 阅读:207 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种包括多个游戏终端设备的游戏机(310),该多个游戏终端设备具有由游戏者操作的控制面板,其中游戏者在付出游戏值的情况下进行游戏。另外,该游戏机(310)包括:累积存储装置,其基于每单元游戏以预先确定的速率响应于游戏币来存储多种累积值;事件值达成确定装置,其确定由累积存储装置存储的多种累积值中的任何一个是否达到了为该多种累积值中的每一个预先设置的事件值;以及事件发生装置,其在当事件值达成确定装置确定达到了预先设置的事件值时,产生对应于所达到的事件值的事件。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种多个游戏者可以参与游戏的游戏机,其中增强游戏者的兴趣。
技术介绍
熟知宾果(bingo)游戏机是一种放置在游戏厅中的游戏机。在这种类型的宾果游戏机中,在每一游戏者的显示器上显示宾果牌(该宾果牌上具有被分配有任何条识别信息的每一矩阵单元)。并且,从多条识别信息中随机选择一条识别信息。因此,当对应于所选识别信息的单元生效时游戏继续进行。在这样的步骤重复预先确定的次数之后生效单元的集合形成预先确定的显示模式(例如线性排列在垂直、水平和对角方向中任何一个的所有单元变为有效)的条件下,也就是,赢得宾果的情况下,将比如游戏币(medal)的游戏值作为红利奖励给获胜的游戏者。这种规则很容易被初学者理解的宾果游戏机可以允许初学者很容易的开始游戏。相反的,预先确定的显示模式过于简单使得奖励给游戏者的红利不能很高。另外,因为所有上述预先确定的模式具有基本上相同的图形,因此难以提供不同的红利。根据上面所述,在这种宾果游戏中,难以提供等效于足以奖励大量游戏值的奖励。因此,存在致力于增加游戏值的游戏者的兴趣减弱的危险。作为解决这种问题的方法,已知一种产生用作增加大量游戏值(例如游戏过程中的大奖)的机会的方法和类似方法(例如,参考JP-A-2002-78862)。作为特定的宾果游戏机,配置一种宾果游戏机使得将大奖(jackpot)的信息公开给游戏者,并且当特定项目的数值(例如,投入的游戏值)达到保持值或以上时发生大奖。但是,在上述游戏机中,游戏者经常在发生大奖之后停止游戏。这是因为游戏者通过经验知道一个大奖发生之后不可能立即发生另一大奖。特别是,当总是公开大奖的信息时,这种趋势更为明显。
技术实现思路
考虑上述的这种问题做出本专利技术,并且其目的是提供一种游戏机,其中用作增加游戏值的机会的多种事件彼此独立发生。为实现上述目标,本专利技术的游戏机提供下述的配置。根据本专利技术的第一方面,提供了一种游戏机,其包括多个游戏终端设备,该游戏终端设备具有由游戏者操作的控制面板,并且在该游戏终端设备上游戏者在付出游戏值的情况下进行游戏,该游戏机包括累积存储单元,其在每单元游戏基础上以预先确定的速率响应于游戏值来存储多种累积值;事件值达成确定单元,其确定由累积存储单元存储的多种累积值中的任何一个是否达到了为多种累积值中的每一个所预先设置的事件值;以及事件发生单元,其在当事件值达成确定单元确定达到了预先设置的事件值时,产生对应于达到的事件值的事件。根据本专利技术的第一方面,用作增加游戏值机会的多个事件彼此独立发生。因此,即使一事件发生,也存在立即发生下一事件的概率。因此,保持游戏者对于事件的期望,并且使得可以避免在事件发生后停止游戏的游戏者的出现。根据本专利技术的第二方面,提供了一种游戏系统,其包括由游戏者操作的控制面板且其包括多个游戏终端设备,在该游戏终端设备上游戏者在付出游戏值的情况下进行游戏,该系统还包括游戏服务器,其用于从多个游戏终端设备发送/接收游戏数据,其中每一游戏终端设备包括将由游戏者付出的游戏值数据发送到游戏服务器的游戏值数据发送单元,并且该游戏服务器包括游戏值数据接收单元,其接收由游戏值发送单元发送的游戏值数据;累积存储单元,其基于每单元游戏以预先确定的速率响应于由游戏值数据接收单元接收的游戏值来存储多种累积值;事件值达成确定单元,其确定由累积值存储单元存储的多种累积值中的任何一个是否达到了为多种累积值中的每一个预先设置的事件值;以及事件发生单元,其在当事件值达成确定单元确定达到预先设置的事件值时,产生对应于所达到的事件值的事件。根据本专利技术的第三方面,提供了一种游戏系统,其包括由游戏者操作的控制面板且其包括多个游戏终端设备,在该游戏终端设备上游戏者在付出游戏值的情况下进行游戏,该系统还包括游戏服务器,其用于从多个游戏终端设备发送/接收游戏数据,其中每一游戏终端设备包括累积存储单元,其基于每单元游戏以预先确定的速率响应于由游戏值来存储多种累积值;以及累积值数据发送单元,其将由累积值存储单元存储的多种累积值数据发送到游戏服务器,并且游戏服务器包括累积值数据接收单元,其接收由累积值数据发送单元发送的多种累积值的数据;事件值达成确定单元,其确定由累积值数据接收单元所接收的多种累积值中的任何一个是否达到了为多种累积值中的每一个预先设置的事件值;以及事件发生单元,其在当事件值达成确定单元确定达到预先设置的事件值时,产生对应于所达到事件值的事件。根据本专利技术的第二和第三方面,多个用作增加游戏值的机会的事件彼此独立发生。因此,即使发生一个事件,仍存在立即发生下一事件的概率。因此,保持游戏者对于游戏的预期,从而使得可以避免在发生事件之后停止游戏的游戏者的出现。根据本专利技术,多个用作增加游戏值机会的事件彼此独立发生。因此,即使发生一个事件,仍存在下一事件立即发生的概率。因此,保持游戏者对于事件的预期,从而使得可以避免在发生事件之后停止游戏的游戏者的出现。附图说明将通过下面结合附图的详细说明更加清楚的理解本专利技术的这些和其它目的和优点,在附图中图1是一透视图,示出了本专利技术的实施例的游戏机的总体外观;图2是一纵向截面图,示出了本专利技术的实施例的抽选机的总体外观;图3是本专利技术的实施例的抽选球接收部的顶视图;图4是本专利技术的实施例的抽选机的顶视图;图5是本专利技术的实施例的抽选盘的透视图;图6是本专利技术的实施例的抽选盘的顶视图;图7A到7G是示出了本专利技术实施例的游戏机中的第二回收通路的总体外观的纵向截面图;图8是本专利技术的实施例的游戏终端的透视图;图9是示出了在本专利技术实施例的游戏机中配置的系统配置的框图;图10是示出了在本专利技术的实施例的抽选机中配置的控制电路的框图;图11是示出了在本专利技术的实施例的游戏终端中配置的控制电路的框图;图12是在本专利技术实施例的游戏终端显示屏幕上显示的、游戏终端的待机屏幕的实例;图13是在本专利技术实施例的游戏终端显示屏幕上显示的大奖的实例;图14是在本专利技术实施例的游戏终端显示屏幕上显示的大奖的实例;图15是本专利技术的实施例的第一大奖发生时间确定表的实例; 图16是本专利技术的实施例的第二大奖发生时间确定表的实例;图17是本专利技术的实施例的第一大奖预告执行时间确定表的实例;图18是本专利技术的实施例的第二大奖预告执行时间确定表的实例;图19是本专利技术的实施例的抽选机和游戏终端的处理的主要流程图;图20是接着图19的流程图;图21是接着图20的流程图;图22是第一大奖处理的流程图;图23是第二大奖处理的流程图;并且图24是示出了本专利技术的实施例的游戏系统的示意性图。具体实施例方式在下文中将参考附图描述本专利技术的优选实施例的实例。作为本专利技术的游戏值的等效物,除了币,游戏币,游戏球或代币之后,还有一种比如存储奖励或被奖励给游戏者的游戏值的信息牌的存储介质。但是,在这个实施例中,将使用游戏币进行描述。游戏机的配置首先,将使用图1描述游戏机的总体外观。图1是示出了本实施例的游戏机的总体外观的透视图。如图1所示,游戏机310包括抽选机312和多个游戏终端314。这个游戏机310可以同时向多个游戏者通过多个游戏终端314A到314J提供游戏。另外,这个实施例的游戏终端314对应于本专利技术的游戏终端设备的实例。抽选机312主要包括模仿船的形状的框体313,并且将该抽选机布置在游本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种包括多个游戏终端设备的游戏机,该游戏终端设备具有由游戏者操作的控制面板,并且在该游戏终端设备上游戏者在付出游戏值的情况下进行游戏,该游戏机包括:累积存储单元,其基于每个游戏以预先确定的速率响应于游戏值来存储多种累积值;事 件值达成确定单元,其确定由累积存储单元存储的多种累积值中的任何是否达到为该多种累积值中的每一个预先设置的事件值;以及事件发生单元,其在当事件值达成确定单元确定达到了预先设置的事件值时,产生对应于所达到的事件值的事件。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:丰田博文
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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