具有支付表的游戏机制造技术

技术编号:2960583 阅读:140 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
具有支付表的游戏机。提供了一种投币游戏机,其包括用于执行高显示效果的支付显示装置。该投币游戏机1设有辅助显示器3。该辅助显示器3显示一支付表,该支付表示出与根据玩家所下注的硬币数和获赢组合分配给玩家的支付量有关的支付信息。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,如投币游戏机,其配备有诸如转筒的可变显示装置和诸如微计算机的控制装置等,所述可变显示装置执行游戏所需符号的可变显示。
技术介绍
过去,已经存在这种游戏机,如投币游戏机。通过将硬币插入投币游戏机中,或者通过在存入投币游戏机的硬币数范围内向投币游戏机下注,并且玩家操作启动杆、离合按钮等,开始投币游戏机上的游戏。当投币游戏机上的游戏开始时,表面上绘制有多个符号的多个转筒开始旋转,并且此后,每个转筒根据预定命令停止。当每个转筒停止并且在预定线上示出的符号是预定组合并对应于获赢组合时,根据玩家已投注的硬币和获赢组合,支付预定数量的硬币作为回报。如上所述,完成一个游戏。在这类投币游戏机中,某种游戏机被配置成,使在转筒停止时出现的符号排列成预定线,并且因此从基本游戏触发比基本游戏对玩家更有利的奖励游戏。接着,在奖励游戏状态下,根据玩家投注的硬币作为回报支付的硬币数比在基本游戏中支付的相对要多。总之,投币游戏机可以在预定显示装置上显示支付表,该支付表表示根据玩家投注的硬币和获赢组合,作为回报要支付的硬币数。在根据玩家已投注的硬币作为回报支付更多硬币的游戏机中,当满足预定状态(例如,如上所述的从基本游戏触发奖励游戏的状态)时,更为优选的是,当满足预定状态时改变并显示标准支付表,以使玩家可以容易地识别该改变。作为这类游戏机,提供了这样一种游戏机,即,其改变并显示标准支付表,使得当玩家已投注的如硬币的游戏介质可能超过预定硬币数时,玩家可以获得更多支付,并且,该游戏机通知这种状态,并且与此一起通知玩家所述变化(例如,参见JP-A-2001-120716公开专利文献1)。
技术实现思路
然而,这类游戏机旨在通过根据玩家投注的游戏介质数改变支付表以使玩家可以具有更多机会获得支付,来增加玩家投注更多游戏介质的动力。因此,在根据玩家已投注的硬币作为回报支付更多硬币的游戏机中,不容易按使玩家可以容易地区分分别对应于基本游戏和奖励游戏的支付表的方式,来显示这些支付表。鉴于上述问题,对于当游戏机状态从基本游戏状态转换到对玩家有利的奖励游戏状态时根据玩家已投注的硬币支付更多硬币的游戏机,本专利技术提供了这样一种游戏机,其按使玩家可以容易地区分分别对应于基本游戏和奖励游戏的支付表的方式,来显示这些支付表。更具体地,提供了以下内容。(1)一种游戏机,包括多个转筒(例如,稍后描述的转筒22L、22C、22R等),在其各自的外周面上绘制有游戏所需的多个符号(例如,稍后描述的图4中所示的符号等);出现符号确定装置(例如,主控制电路50a,它执行图28中的步骤S106等,这在稍后描述),用于从所述多个符号中确定将停止出现在预定位置处的符号;转筒控制装置(例如,主控制电路50,它执行图28中的步骤S107,图31中的步骤S133、S135,图32中的步骤S140、S144、S151,图35中的步骤S194、S197、S200,图36中的步骤S214、S219、S222,图37中的步骤S228、S231、S232、S234,图40中的步骤S274、S276、S279、S282、S286、S289、S293、S294,图41中的步骤S304、S307、S309、S311、S312等,这些在稍后描述),其执行可变显示控制,用于通过旋转转筒来可变显示所述多个符号;和停止控制,用于基于出现符号确定装置的确定结果停止符号并用于显示定位于预定位置处的符号;游戏转换控制装置(例如,主控制电路50a等,它执行图37中的步骤S238和图39中的魔灯奖励完成处理完成抽彩处理,这些在稍后描述),用于在实现预定条件时从基本游戏转换到奖励游戏(例如,稍后将描述的魔灯奖励等)或者从奖励游戏转换到基本游戏,奖励游戏比基本游戏对玩家更有利;支付信息管理装置(例如,RAM52等,其中存储有稍后描述的图10中所示的支付信息),用于管理与根据游戏、出现符号的符号排列以及玩家已下的注要支付给玩家的支付量有关的支付信息,支付装置(例如,主控制电路50a等,它执行图35中的步骤S201,图37中的步骤S236,这些在稍后描述),用于在出现符号呈预定符号排列(例如,与图10所示的获赢组合“WILD”、“红7”、“3BAR”、“2BAR”、“BAR”、“任意BAR”、“2WILD”、“1WILD”对应的出现符号等,这在稍后描述)时,基于支付信息支付玩家所述支付量,第一显示装置(例如,稍后将描述的主显示器4等),用于显示与游戏相关的图像效果,该第一显示装置设有置于所述多个转筒前方的显示窗口,该第一显示装置能够执行所述多个符号的可变显示和出现符号的透射显示,第二显示装置(例如,稍后将描述的辅助显示器3等),与第一显示装置分开设置,以及显示控制装置(例如,辅助控制电路171等,包括稍后描述的图像显示控制电路74、75),用于控制要在第一显示装置和第二显示装置上显示的内容,其中,当游戏是基本游戏时,显示控制装置控制在基本游戏中要在第二显示装置上显示的支付信息;而当游戏是奖励游戏时,显示控制装置控制在奖励游戏中要可识别地在第二显示装置上显示的支付信息。根据(1)中描述的本专利技术,在预定显示装置上显示支付表,该支付表对应于游戏机处于基本游戏状态或奖励游戏状态中的游戏状态,并且因此,玩家可以容易地根据游戏机的游戏状态加以区分地识别支付信息的内容。同时,限定了沿着预定线出现的符号或出现符号,但不一定将沿着预定线出现的符号限制为目标组合,并且可以组合在一个预定位置或多个预定位置处出现的符号,或者可以组合可能包括空白或者纯色符号在内的出现符号,使得组合的符号可以触发奖励游戏。在此,当玩家事先投注有价值物(valuable value)(例如,稍后将描述的硬币等)时,游戏机可执行游戏。出现符号确定装置(例如,主控制电路50a,它执行图28中的步骤S106等,这在稍后将描述)确定要出现的符号。这些符号可以沿着预定线(例如,稍后将描述的中心线L等)出现。(2)根据(1)所述的游戏机,其中,当基于预定条件的实现执行预定游戏时,所述显示控制装置控制要在第二显示装置上显示的图像效果的内容。根据(2)中所述的本专利技术,在预定显示装置上,当没有执行支付表的显示时,显示与游戏相关的演示或图像效果,并且因此,可以通过有效地利用显示装置来加强包括游戏的图像效果和声音效果在内的演示效果或者游戏效果。(3)一种游戏机,利用该游戏机玩家能够玩基本游戏和比基本游戏对玩家更有利的奖励游戏,该游戏机包括多个转筒,在其各自的外周面上绘制有多个符号;显示窗口,用于透射显示每个转筒的所述多个符号中的至少一个;第一显示器,包括显示窗口;第二显示器,与第一显示器分开设置;以及控制设备,用于执行所述多个转筒上相应的多个符号的可变显示和停止控制;其中,在基本游戏中,当所述多个转筒中的至少一个转筒停止在预定位置以显示预定的特定符号时,触发奖励游戏。(4)根据(3)所述的游戏机,其中在奖励游戏中,在已经重复预定数量个回合(round)之后,执行奖励游戏完成预测抽彩,其中一个回合为一个重复单位;并且,基于该奖励游戏完成预测抽彩的结果,控制游戏机的状态以使其从奖励游戏转换到基本游戏,或者使其停留在奖励游戏进行另一回合和另一奖励游戏完成预测抽彩;在基本本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏机,包括:多个转筒,在其各自的外周面上绘制有游戏所需的多个符号;出现符号确定装置,用于从所述多个符号中确定将停止出现在预定位置处的符号;转筒控制装置,其执行:可变显示控制,用于通过旋转所述多个转筒来可变显示所 述多个符号;和停止控制,用于基于出现符号确定装置的确定结果停止符号和用于显示定位于所述预定位置处的符号;游戏转换控制装置,用于在实现预定条件时从基本游戏转换到奖励游戏,或者从奖励游戏转换到基本游戏,奖励游戏比基本游戏对玩家更有利;   支付信息管理装置,用于管理与根据游戏、出现符号的符号排列以及玩家已下的注要支付给玩家的支付量有关的支付信息;支付装置,用于在出现符号呈预定符号排列时,基于支付信息支付玩家所述支付量,第一显示装置,用于显示与游戏有关的图 像效果,该第一显示装置设有置于所述多个转筒前方的显示窗口,该第一显示装置能够执行所述多个符号的可变显示和出现符号的透射显示,第二显示装置,与第一显示装置分开设置,以及显示控制装置,用于控制要在第一显示装置和第二显示装置上显示 的内容,其中,当游戏是基本游戏时,显示控制装置控制在基本游戏中要在第二显示装置上显示的支付信息;而当游戏是奖励游戏时,显示控制装置控制在奖励游戏中要可识别地在第二显示装置上显示的支付信息。...

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:岩本英明
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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