游戏机制造技术

技术编号:2959746 阅读:225 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏机。该游戏机包括被构造成显示多个符号的显示单元、使得玩家可以输入命令的操作单元、以及处理器,该处理器可以利用显示单元和操作单元来进行操作以:通过利用所述多个符号来执行基础游戏;基于所述基础游戏的结果来确定是否赢得了奖励游戏;当确定赢得了奖励游戏时,允许存储奖励游戏以在以后执行奖励游戏;当储存有奖励游戏时,接受由玩家通过操作单元输入的储存释放命令;以及当接受了所述储存释放命令时向玩家提供所述奖励游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及诸如投币游戏机的游戏机,其向玩家提供可变地显示按多个阵列对齐的多个符号的游戏。
技术介绍
常规地说,如下游戏机是公知的其通过可变地显示排列在转筒上的多个符号来向玩家提供游戏。在安装在这种游戏机中并提供对符号的可变显示的多种可变显示装置中,存在使真实转筒机械地旋转以可变地显示符号的机械型装置和在显示装置(如液晶板和CRT)上显示旋转转筒的图像的视频型装置。例如,JP-A-2004-057221(对应美国专利申请被发表为US 6,893,018B2)公开了一种视频转筒型游戏机,其在视频型装置上可变地显示多个转筒(总共9个转筒,在垂直和水平阵列上各3个转筒)的图像。在该游戏机中,根据停止显示在这些转筒上的符号组合(在下注线上对齐的符号组合)来向玩家支付奖励(例如,诸如硬币或币的游戏介质)。常规游戏机(如在JP-A-2004-057221中描述的那种)通常向玩家提供基础游戏(也称为主要游戏或基本游戏)和奖励游戏(也称为次要游戏、第二游戏或特殊/游戏)。根据在启动每个游戏时执行的内部抽彩处理来选择性地提供基础游戏或奖励游戏。当确定要执行奖励游戏时,玩家获得了获得比在基础游戏中可获得的支付量更大的支付量(更大的游戏介质量)的机会。因此,在内部抽彩处理中将启动奖励游戏的机会(概率)设定为低,以让玩家在玩游戏时感到兴奋并防止玩家变得厌倦。通常将常规游戏机构造成当由于建立了预定条件而确定要执行奖励游戏时停止执行基础游戏并立即执行奖励游戏,并且当奖励游戏结束时,向玩家支付大量奖励。然而,已经提出了一种另选结构(如在JP-A-2005-021257中公开的结构),其中即使在游戏过程中在内部抽彩处理中赢得了奖励游戏的情况下,将显示器控制成不显示赢得奖励游戏的符号组合,并将该奖励游戏“储存”起来。将如此构造的游戏机称为“储存游戏机”。在这种游戏机中,当满足预定条件时,放出所储存的获赢条件(所储存的奖励游戏),并向玩家支付大量奖励。在除基础游戏以外还提供奖励游戏的常规游戏机中,玩家在连续玩几次奖励游戏时逐渐感到单调,并最终丧失对奖励游戏本身的兴趣。而且,对于储存游戏机,尽管储存奖励游戏,但是通过预定条件被满足来放出所储存的奖励游戏,强迫地将玩家置于被动位置,因而寻求刺激的玩家不能满足于常规的游戏机,并寻求提供更新颖的游戏机。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一种游戏机,该游戏机使得玩家能够积极地参与游戏中并在防止玩家感到厌倦的同时提供具有增强的战略特性的游戏。根据本专利技术的第一方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括显示单元,其被构造成显示多个符号;操作单元,其使得玩家可以输入命令;以及处理器。所述处理器可以利用所述显示单元和所述操作单元来进行操作以通过利用所述多个符号来执行基础游戏;基于所述基础游戏的结果来确定是否赢得了奖励游戏;当确定赢得了所述奖励游戏时,允许存储所述奖励游戏以在以后执行所述奖励游戏;当储存有所述奖励游戏时,接受由玩家通过所述操作单元输入的储存释放命令;以及当接受了所述储存释放命令时向玩家提供所述奖励游戏。根据本专利技术的第二方面,提供了一种游戏机,该游戏机包括显示单元,其被构造成显示多个符号;操作单元,其使得玩家可以输入命令;以及处理器。所述处理器可以利用所述显示单元和所述操作单元来进行操作以通过利用所述多个符号来执行基础游戏;基于所述基础游戏的结果来确定是否赢得了奖励游戏;当确定赢得了所述奖励游戏时,允许存储所述奖励游戏以在以后执行所述奖励游戏;当储存有所述奖励游戏时,接受由玩家通过所述操作单元输入的储存释放命令;当接受了所述储存释放命令时向玩家提供所述奖励游戏;以及在储存了预定次数或更多次所述奖励游戏的情况下,当接受了所述储存释放命令时,提供高奖奖励游戏,该高奖奖励游戏向玩家提供比通过玩所储存次数的所述奖励游戏而可获得的更大的好处。附图说明在附图中图1是示出了示出根据本专利技术游戏机实施例的投币游戏机的外部立体图的图;图2是示意性地示出投币游戏机的控制系统的框图;图3是示出投币游戏机的视频控制器的内部结构示例的框图;图4是示出主显示器的显示屏面示例的图;图5是示出投币游戏机的各显示区的安排表的图;图6是示出投币游戏机的游戏实现的流程图;图7是示出投币游戏机的游戏实现的另一流程图;图8是示出投币游戏机的游戏实现的还一流程图;图9是示出投币游戏机的游戏实现的再一流程图;以及图10是示出投币游戏机的游戏实现的又一流程图。具体实施例方式以下,参照附图,对根据本专利技术游戏机实施例的投币游戏机进行描述。图1是示出根据本实施例的投币游戏机的总体结构的立体图。投币游戏机1设置有柜2和主显示器3,主显示器3配备有设置在柜的正面上的液晶显示装置。投币游戏机1还设置有次显示器4,次显示器4还配备有位于主显示器3上方的部分中的液晶显示装置。主显示器3充当在屏幕上显示多个旋转滚筒的图像的可变显示单元。将主显示器3的屏幕构造成具有显示一组符号显示区的符号显示部30。符号显示部30由多个符号显示区(在本实施例中,有按垂直和水平各3个的阵列布置的总共9个符号显示区3A、3B、3C、3D、3E、3F、3G、3H以及3I)按如下方式构成玩家感觉该多个符号显示区3A到3I是一个块。优选的是,将主显示器3构造成具有透明触摸板的显示装置,以接收由对触摸板进行触摸的玩家输入的各种命令。在本实施例中,投币游戏机1设置有具有位于所述9个符号显示区3A到3I的下方的触敏按钮3a的触摸板(见图4)。如以下将描述的那样,当执行储存奖励游戏时,玩家触摸触敏按钮3a以输入执行所储存的奖励游戏的命令(储存释放命令)。通过稍后要描述的游戏状态控制单元(微型计算机31)在主显示器3上向玩家提供基础游戏和奖励游戏(其向玩家提供比基础游戏更大的奖励(游戏值))。在基础游戏和奖励游戏中,在符号显示区3A到3I中的每一个中显示其中多个符号从上往下移动的多个滚动显示图像(显示成仿佛机械转筒正在转动一样的转筒图像)。在本实施例中,将所述9个符号显示区3A到3I布置在符号显示部30中。因此,针对3个垂直阵列中的每一个、3个水平阵列中的每一个、两条对角线上的布置,设置有总共8条支付线(L1到L8)。这些支付线用于确定符号组合(见图4)。“符号组合”是停止显示在布置在各支付线L1到L8的下方的所述多个符号显示区上的多个符号的组合。在设置在主显示器3的上方的次显示器4上,显示支付表和诸如对游戏的说明的与游戏有关的图像(例如,对游戏详情的说明)。然而,将次显示器4替换成其上表示了游戏详情的单块板也是可以接受的。在主显示器3的下方设置有大致水平的台座部11。台座部11设置有投币口6、纸币插入口7、旋转开关8、1注开关9以及最大注开关10。在本实施例中,设置投币口6是为了让玩家投入诸如硬币或币(以下称为硬币)的游戏介质以对游戏进行下注,并且投币口6具有输出表示对硬币的投入的信号的硬币传感器6a(见图2)。设置纸币插入口7是为了让玩家插入纸币,并且纸币插入口7具有输出表示对纸币的插入的信号的纸币传感器7a(见图2)。设置旋转开关8是为了让玩家输入用于启动投币游戏的操作,并且,通过对旋转开关8进行操作,在符号显示区3A到3I上显示多个符号滚动显示图像。设置1注开关9是为了让玩家输入用本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏机,该游戏机包括:显示单元,其被构造成显示多个符号;操作单元,其使得玩家可以输入命令;以及处理器,其可以利用所述显示单元和所述操作单元来进行操作以: 通过利用所述多个符号来执行基础游戏;基于所述基础游戏的结果来确定是否赢得了奖励游戏;当确定赢得了所述奖励游戏时,允许存储所述奖励游戏以在以后执行所述奖励游戏;当储存有所述奖励游戏时,接受由玩家通过所述操作单元输入的储存释放命令;以及当接受了所述储存释放命令时向玩家提供所述奖励游戏。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:佐藤和伸
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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