游戏机制造技术

技术编号:1397933 阅读:128 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,包括:游戏处理装置,用于提供其中多个游戏者参与的类型的游戏;多个投注部分,其提供用于每个游戏者,该投注部分允许游戏者在由游戏处理装置提供的游戏的游戏结果上投注;和抽选装置,用于对于每个投注部分执行抽选,该抽选是用于赢得其中比在正常游戏状态中更为有利的条件的特定游戏状态的发生,其中每个投注部分包括效果产生装置,其在当在至少一个投注部分处发生特定游戏状态时产生特定效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种其中多个游戏者参与游戏的类型的游戏机,其允许多个游戏者以一个游戏机参与游戏以同时进行游戏,诸如轮盘游戏机、宾果游戏机和赛马游戏机,具体的说,本专利技术涉及一种其中多个游戏者参与游戏的类型的游戏机,其通过在每个投注部分提供的效果增加游戏者的预期感。
技术介绍
其中多个游戏者使用作为游戏介质的奖牌参与游戏的类型的游戏机,诸如轮盘游戏机、宾果游戏机、或赛马游戏机中的游戏是当游戏者通过奖牌贷出机器购买或借用多个奖牌并将奖牌输入到游戏机时开始的游戏。当游戏者赢得游戏时,预定数目的奖牌付给游戏者。因此,赢得大量奖牌的游戏者享受连续进行另一游戏而不用购买或借用新的奖牌。这里,例如,在轮盘游戏机(其中多个游戏者参与游戏的类型的游戏机之一)中,游戏者通过投注以奖牌贷出机器购买或借用的奖牌来在游戏者期望中奖的符号上进行游戏。游戏者预测在当前游戏中在轮盘轮上转动的球最终停止在其上的数字,并且在特定区域上投注筹码。如果游戏者在投注区域中赢得游戏时,根据筹码注数和预定倍数付给游戏者筹码。进一步地,在其中多个游戏者参与游戏的类型的一些游戏机中,临时给予游戏者对于游戏者有益的条件,诸如当游戏者以投注筹码赢得游戏时增加付出筹码的倍数。例如,JP-A-2001-162046描述了用于通过红利抽选部分抽出称为特征抽选的签,并且给予游戏者有益条件,诸如以给定概率增加倍率或增加激活或有效区域的数目的宾果游戏机。
技术实现思路
但是,在JP-A-2001-162046中描述的宾果游戏机中,如果通过红利抽选部分产生对于特定游戏者的有益条件,则仅有被给予了所产生的有益条件的特定游戏者知道该事实。就是说,以相同游戏机进行游戏的其它游戏者继续以和正常状态相同的游戏进行条件进行游戏而不改变模式。对于一个游戏者产生的有益条件的产生概率由于付出比率的原因而限于给定范围,并且很少产生的有益条件,使得游戏单调并造成游戏机进行游戏的意愿减少。因此,本专利技术的目的是提供一种其中多个游戏者参与游戏的类型的游戏机,如果对于至少一个游戏者发生有益条件,则该游戏机对于所有以相同游戏机进行游戏的游戏者提供预定效果,从而更多地增加游戏者对于游戏的预期感,并且使得游戏者能够持续对游戏具有兴趣。根据本专利技术的第一方面,提供了一种游戏机,包括游戏处理装置,用于提供其中多个游戏者参与的类型的游戏;多个投注部分,其提供用于每个游戏者,该投注部分允许游戏者在由游戏处理装置提供的游戏的游戏结果上投注;和抽选装置,用于对于每个投注部分执行抽选,该抽选是用于赢得其中比在正常游戏状态中更为有利的条件的特定游戏状态的发生,其中每个投注部分包括效果产生装置,用于当在至少一个投注部分处发生特定游戏状态时产生特定效果。根据本专利技术的第二方面,提供了一种游戏机,包括提供其中多个游戏者参与的类型的游戏;允许每个游戏者以分别为每个游戏者提供的多个投注部分在游戏的游戏结果上投注;对于每个投注部分执行抽选,该抽选是用于赢得其中比在正常游戏状态中更为有利的条件的特定游戏状态的发生;当在至少一个投注部分处发生特定游戏状态时,在每个投注部分处产生特定效果。附图说明通过下面结合附图的详细说明,可以更为全面的了解本专利技术的这些和其它目的和优点,在附图中图1是示出了根据本专利技术实施例的轮盘游戏机的示意性配置的外部透视图;图2是根据实施例的轮盘轮的平面图;图3是示出了在图像显示器上显示的“投注”屏幕的视图;图4是示出了在图像显示器上显示的红利抽选屏幕的视图;图5是示出了在图像显示器上显示的红利抽选屏幕的视图;图6是示出了红利抽选图形表的示意图;图7是示出了根据实施例的奖牌接受单元的透视图;图8是示意性示出了根据实施例的轮盘游戏机的控制系统的框图;图9是示意性示出了根据实施例的卫星的控制系统的框图;图10是示出了根据实施例的轮盘游戏机的ROM的存储区域的示意性视图;图11是示出了根据实施例的轮盘游戏机的RAM的存储区域的示意性视图;图12是根据实施例的正常轮盘游戏处理程序的流程图;图13是根据实施例抽选效果处理程序的流程图。具体实施例方式基于轮盘游戏机1作为游戏机的实施例,下面将参考附图详细描述根据本专利技术的其中多个游戏者参与游戏的类型的游戏机。轮盘游戏机1是其中游戏者预测以轮盘轮的转动确定的诸如数字或字符的符号并且在预测的符号上投注由游戏者所拥有的所需信用点数的游戏机,并且当球在投注了信用点数的符号上停止时,游戏者接收预定数目的信用点数的付出(payout)。通过赢得游戏或通过是输入诸如奖牌和硬币的游戏介质进入轮盘游戏机1来获得信用点数。布置在轮盘轮上的多个符号可以是任意的,只要每个符号可以彼此区分,并且配置每个符号具有包括多个数字、多个字符、多个图标或图像、和多个色彩中任何一个的属性。在下面的描述中,假定在轮盘轮上布置的符号具有彼此不同的多个数字的属性。将参考图1描述根据实施例的轮盘游戏机1的示意性配置。图1是示出了根据实施例的轮盘游戏机1的示意性配置的外部透视图。如图1所示,轮盘游戏机基本上包括主体的框体2、基本上在框体2的顶部表面中心提供的轮盘轮3和放置成包围轮盘轮3的多个卫星4(投注部分)。卫星4指的是进行游戏的地点并且至少包括用于输入诸如硬币和奖牌的游戏介质以进行游戏的奖牌接受单元(游戏介质接受装置)5,包括由游戏者操作以输入命令的控制按钮的控制部分6,和用于显示在游戏中包括的图像的图像显示器(显示装置)7。游戏者操作控制部分6,同时观看在图像显示器7上显示的图像,由此进行在轮盘轮3和图像显示器7中提供的游戏。在其中安装有卫星4的框体2的侧面提供奖牌付出开口8。在每个卫星4处的图像显示器7的右上部分提供用于产生音乐和效果声音的扬声器9。进一步地,在每个卫星4处的图像显示器7上提供“中奖”灯10。在关于信用付出的奖励倍率使得转变到相比于正在正常状态的增加状态(特定游戏状态)的情况下,卫星4中包括的“中奖”灯10通知周围的游戏者卫星4转变到特定游戏状态,如后面所述的。每个“中奖”灯10位于用于使得在所有安装的卫星4处(实施例中,有10个卫星)的游戏者能够以可见方式识别“中奖”灯10。以相同轮盘游戏机1进行游戏的其它游戏者能够总是识别“中奖”灯10点亮。将参考图2描述根据施例的轮盘轮3的配置。图2是根据实施例的轮盘轮3的平面图。如图2所示,轮盘轮3基本上包括被固定到框体2的框架11和安放在且支撑在框架11内侧用于转动的转动盘12。该转动盘12形成在具有大量(在实施例中,是三十八个)凹陷的球安放沟槽13的顶部表面上。在转动盘12的顶部表面上形成数字指示板14,其在球安放沟槽13的外部方向上,以和球安放沟槽13一一对应的方式指示作为图形字符的数字“0”、“00”和“1”到“36”。在框架11中形成球排出口15。球排出单元(没有示出)和球排出口15接合,并且通过球排出单元从球排出口15将球16排出到转动盘12上。轮盘轮3的整个上部覆盖有基本上是半球形状的透明的丙烯酸的盖部件17。框架11略微向着中心倾斜,并且形成在具有用于相逆于离心力引导排出的球16并且滚动球16的引导壁18的中间部分。随着转动速度减小和失去离心力,球16滚下框架11的斜面并且向着它的内侧滚动,并到达转动的转动盘12。滚动到转动盘12的球16通过在转本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:游戏处理装置,用于提供其中多个游戏者参与的类型的游戏;多个投注部分,其提供用于每个游戏者,该投注部分允许游戏者在由游戏处理装置提供的游戏的游戏结果上投注;和抽选装置,用于对于每个投注部分执行抽选,该 抽选是用于赢得其中比在正常游戏状态中更为有利的条件的特定游戏状态的发生,其中每个投注部分包括效果产生装置,用于当在至少一个投注部分处发生特定游戏状态时产生特定效果。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:荻原高广
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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