游戏机和游戏系统技术方案

技术编号:2960428 阅读:232 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,它具有:接收单元,其从外部接收游戏费率数据;和设置单元,其根据由接收单元接收的游戏费率数据来设置游戏费率。在所述游戏机中,与游戏有关的处理是根据利用设置单元所设置的游戏费率来执行的。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种诸如投币游戏机、pachi-slot机和pachinko机之类的游戏机,以及包括经由网络连接于外部设备的游戏机的游戏系统。
技术介绍
在诸如投币游戏机、pachi-slot和pachinko机之类的游戏机中,对应一局游戏或一条线(line)的游戏收费,即游戏的费率是预先确定的,并且根据游戏收费来为获胜者提供退还物。例如,当在游戏费率为1美元的投币机中实现获胜组合时,就退还1美元的硬币或者在所存储的已定价的信用点数中累积相应的值,其中硬币的数目等于投注值乘以获胜组合对应的数所得到的数目。当在25美分硬币的投币机中实现获胜组合时,就退还25美分的硬币,或者在所存储的已定价的信用点数中累积相应的值,其中硬币的数目等于投注值乘以获胜组合所对应的数字所得到的数目。可由玩家来改变游戏费率的游戏机是已知的(参见USP6,506,116)。例如,可以操作游戏费率设置开关以便玩家能够任意选择其中一种操作模式的游戏机是已知的,所述操作模式包括游戏费率为1美元的操作模式、游戏费率为50美分的操作模式、和游戏费率为25美分的操作模式。
技术实现思路
在诸如旅馆内的娱乐场所之类的游戏机区,玩家可能不仅包括常客,而且还包括许多只在他们停留的一天或几天内玩游戏的生手和许多外国人。尝试玩游戏的生手和外国人可能会感觉如上所述的设置每个游戏机中的游戏费率这一功能的操作是复杂的,而且往往是按照预设的游戏费率来玩游戏而不使用上述功能。在这种情况下,游戏机中所提供的设置游戏费率的功能可能没有用处,而其结果就是游戏场所内的销售额可能会比经营者所估算的要低。适当的游戏费率可能依赖光顾旅馆的顾客的阶层。例如,1美元可能对于某些阶层的顾客来说是适当的,而50或25美分可能对于其它阶层的顾客来说是适当的。因此,最好是每天根据顾客的阶层来预设游戏费率。优选地,在一群游客玩游戏期间,根据这群游客的阶层来设置游戏费率。然而,当游戏场所的工作人员设置游戏费率时,他/她需要操纵每个游戏机的游戏费率设置开关,如果放置有许多游戏机的话,则这需要花费很长的时间。本专利技术的一个目的是,提供一种游戏机和游戏系统,其中能够容易地设置游戏费率而无需玩家或游戏场所的工作人员进行复杂的操作。根据本专利技术的一个方面,提供一种游戏机,包括接收装置,其从外部接收游戏费率数据;和设置装置,其根据由接收装置接收的游戏费率数据来设置游戏费率。在该游戏机中,与游戏有关的处理是根据由设置装置设置的游戏费率来执行的。根据上述游戏机,能够容易地设置游戏费率而无需玩家或游戏场所的工作人员进行复杂的操作。附图说明通过下面结合附图的说明,本专利技术的其它和进一步的目的、特征和优点将变得更加明显,在附图中图1是示出根据本专利技术第一实施例的游戏系统的整体结构的框图;图2是示出作为根据第一实施例的用作游戏机的投币机的透视图;图3是示出投币机的主显示器及其机柜内的卷轴的剖视图;图4是示出投币机的次显示器的剖视图;图5是示出根据第一实施例的投币机的控制器的框图;图6是示出根据第一实施例的游戏系统中所包含的旅馆服务器的结构的框图;图7是示出根据第一实施例的游戏系统中的游戏费率设置处理的流程图;图8是示出根据本专利技术第二实施例的游戏系统的整体结构的框图;图9是示出根据第二实施例的游戏系统中所包含的游戏费率设置终端的结构的框图;图10是示出根据第二实施例的游戏系统中的游戏费率设置处理的流程图;图11是示出游戏费率计算数据/游戏费率转换表的示意图;图12是示出游戏系统中所包含的投币机中的通知显示位置确定处理的流程图;图13是示出投币机中的游戏费率改变处理的流程图;和图14是示出在游戏期间的通知显示位置示例的图。优选实施例说明下面将参照附图来描述本专利技术的优选实施例。首先,将参照图1说明根据本专利技术第一实施例的游戏系统。在这个实施例中,将放置在旅馆内的游戏场所中的投币机用作为游戏机。在这个实施例的游戏系统1中,投币机2经由网络N1连接于旅馆服务器3。如稍后详细描述的那样,每个投币机2根据游戏从旅馆服务器3接收的费率数据来设置游戏费率,然后执行与游戏有关的处理。接下来,将参照图2详细描述投币机2。如图2所示,投币机2包括形成外观的机柜12,还包括位于机柜12的正面上的显示器15和16、控制面板21和硬币托盘31。设在机柜12的正面的顶部上的次显示器16显示玩家在游戏期间不是总看的信息,比如退还表、关于如何使用投币机玩游戏的解释,以及有关诸如奖励游戏之类的特定游戏的信息。例如,位于机柜12的正面上次显示器16下面且基本上位于沿高度方向上的中心位置的主显示器15,显示关于游戏的效果图像以及来自于游戏场所的通知信息。在机柜12内部,三个卷轴13L、13C和13R的水平阵列可旋转地被支撑在主显示器15后面,并且主显示器15具有分别对应卷轴13L、13C和13R的透射窗口14L、14C和14R。因此,玩家能够可视地辨认卷轴13L、13C和13R的表面上所绘出的符号。横跨三个透射窗口14L、14C和14R的中心绘出一条活动线18。在这个实施例中,将诸如1美元硬币之类的一个种类的硬币插入到投币机2中并由投币机2退还出来,并且每一个这类的硬币都具有等于当前设置的游戏费率的价值。认定具有等于所设置的游戏费率的价值的硬币被称作“被认定硬币(deemed coin)”,并且对一个游戏下注的被认定硬币的数目被称作“下注金额(amount bet)”。主显示器15的上半部15a包括透射窗口14L、14C和14R,还包括下面所述的退还表指示器17、下注金额指示器19和信用金额指示器20A。在信用金额指示器20A下面装配有游戏费率指示器20B。退还指示器17显示当在投币式游戏中实现获胜组合(这是投币机2的基础游戏)时将要给的退还物。下注金额指示器19显示对一个游戏下注的被认定硬币的数目,即显示下注金额。信用金额指示器20A显示当前放入的实际硬币或通过根据游戏费率转换当前放入的数目而得到的被认定硬币的数目。注意实际硬币的数目和被认定硬币的数目可以由独立的信用金额指示器来显示。游戏费率指示器20B显示当前所设置的游戏费率。例如,基本上主显示器15的下半部15b显示通知信息。位于主显示器15下面的控制面板21包括硬币插入槽22,其中玩家通过所述硬币插入槽来插入硬币,还包括开关23、24、25、26、27、28和29。出错开关23是当投币机2有问题时将要按压的开关。响应于所述按压,机柜12的顶表面上的出错灯33点亮以便呼叫游戏场所的工作人员。帮助开关24是需要有关游戏规则和/或奖励游戏的细节的帮助时将要按压的开关。响应于所述按压,在次显示器16上能够显示出其上面的解释。旋转开关25是启动卷轴13L、13C和13R的旋转时将要按压的开关。退币开关26是将放入投币机2中的硬币从退还口30退还到硬币托盘31时将要按压的开关。下注开关27是下注放入投币机2中的被认定硬币时将要按压的开关,并且每当按压一次下注开关27时就下注一个被认定硬币。最大下注旋转开关28是下注可在一局游戏中下注的最大数目的(例如,四个)被认定硬币时将要按压的开关。重复下注旋转开关29是在一局游戏中下注数目数目等于上一局游戏所下注金额的被认定硬币时将要按压的开关。当按压最大下注旋转开关28和本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:接收装置,其从外部接收游戏费率数据;和设置装置,其根据由所述接收装置接收的所述游戏费率数据来设置游戏费率,其中与游戏有关的处理是根据利用所述设置装置所设置的游戏费率来执行的。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生小林正胤小河俊弥武田真弓
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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