游戏机制造技术

技术编号:2959741 阅读:190 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏机,其使玩家可以主动地参与游戏。因此,玩家可以使用精密的策略来玩游戏,而不会感到厌烦。本发明专利技术的游戏机包括:可变显示组,其基于玩家发出的游戏开始命令通过抽签处理有选择性地确定基础游戏和奖励游戏,并显示由多个符号构成的可变显示图像;图像控制电路,对显示在可变显示组上的对应于基础游戏的符号组合和对应于奖励游戏的符号组合进行显示控制,该基础游戏的符号组合和奖励游戏的符号组合由抽签处理确定;微机,当玩家赢得奖励游戏时,该微机储存获胜状态,并且在同时,当在奖励游戏被储存的状态中玩家输入存货释放命令时,执行所储存的奖励游戏。该微机在响应于输入的存货释放命令而执行奖励游戏时,当预定条件确立时改变奖励游戏的内容。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及诸如投币游戏机之类的游戏机,其能够实施以多行方式排列的符号的可变显示。
技术介绍
现有的已知游戏机能使玩家在玩游戏的同时将在转动轴外表面上形成的多行符号可变地予以显示。可变显示装置集成在这种游戏机中,已知的这些可变显示装置包括通过机械地旋转实际的转动轴来改变符号的可变显示装置;通过旋转显示在图像显示装置(例如液晶显示装置或CRT(阴极射线管))上的虚拟转动轴来实施符号的可变显示的可变显示装置。例如,JP-A-2004-57221(相应的美国专利申请已经得到授权,为US 6,893,018 B1)披露了一种视频转轴游戏机,其在多种可变显示装置上实施显示图像(垂直方向上三个转轴,横向上三个转轴,因此总共9个转轴)。这里,基于与要显示的符号组合(排列在投注线上的符号组合)相对应的预定奖励品,可以向玩家给予奖励(例如,诸如硬币或奖章之类的游戏介质)。作为上述游戏机,已知的游戏机具有执行基础游戏(也被称作初级游戏、基本游戏)和奖励游戏(也被称作中级游戏、特别游戏、第二级游戏)的功能。通常,上述两个游戏状态是基于每局游戏开始时都执行的预定内部抽签处理等等来确定的。当建立奖励游戏时,玩家可以获得更大的奖励(更大量的游戏介质)。相应地,基于内部抽签处理来建立奖励游戏的概率是较低的,因此,游戏能够给玩游戏的玩家带来乐趣,从而防止玩家对游戏感觉厌烦。采用上述方式,当建立奖励游戏时,可以很容易地从基础游戏切换到奖励游戏,当游戏结束时,玩家通常会获得大量的奖励。另一方面,例如,JP-A-2005021257披露了一种游戏机,其中,即便当玩家在游戏期间基于内部抽签处理赢得了奖励游戏,游戏机也受到控制而不显示赢得奖励游戏的符号组合,而是储存该奖励游戏(也被称作储存机)。在这种游戏机中,当预定的条件确立后,释放所储存的获胜状态,从而使玩家得到很大的奖励。如上所述,使用除了提供基础游戏外还可以提供奖励游戏的游戏机,随着玩家不断地多次玩奖励游戏,玩家也逐渐会感到乏味,从而失去玩奖励游戏本身的兴趣。此外,即便将奖励游戏储存在储存机中且当预定条件确立时将奖励游戏释放出来,玩家也是被动的玩游戏,因此,寻求刺激的玩家不会满足于上述游戏机,而是期望着新颖的游戏机的出现。本专利技术是针对上述缺点做出的,本专利技术的一个目的是提供一种游戏机,其能够使玩家积极地参与游戏,从而使玩家能够使用精密的策略来玩游戏而不会对其感到厌烦。
技术实现思路
为了实现上述目的,本专利技术提供一种游戏机,包括操作模块,用于使玩家输入命令;可变显示模块,用于显示多个符号;抽签处理模块,用于确定将在可变显示模块中显示的符号;游戏控制模块,基于所确定的符号执行基础游戏;游戏状态控制模块,基于基础游戏的结果,判断是否赢得奖励游戏,当游戏状态控制模块确定赢得奖励游戏时,允许将奖励游戏储存起来以供以后执行,当奖励游戏被储存时,游戏状态控制模块接受由玩家通过操作模块输入的存货释放命令,当存货释放命令被接受时,向玩家提供奖励游戏,其中,在响应于存货释放命令的输入而执行奖励游戏的过程中,当预定的条件确立时游戏状态控制模块改变奖励游戏的内容。具有上述构造的游戏机提供基础游戏模式和奖励游戏模式,该奖励游戏给予玩家的游戏值对于玩家来说比基础游戏有优势,至于游戏机是执行基础游戏还是执行奖励游戏取决于根据玩家发出的游戏开始命令而执行的抽签处理方式。此外,游戏机包括可变显示模块,例如,具有多行符号的多个转动轴,其实施多个符号的可变显示。基于随着游戏开始而执行的抽签处理模块的结果,确定转动轴的停止模式(符号组合)。随后,当玩家赢得奖励游戏时,储存获胜状态。当玩家向处于储存奖励游戏状态中的游戏机输入存货释放命令时,执行所储存的奖励游戏。也就是说,奖励游戏并不是由游戏机一方执行的,而是由玩家根据其意愿在其期望的时间来执行的(存货释放信号的输入操作),因此,本专利技术的游戏机使玩家可以积极地参与游戏,并根据策略和兴趣来享受游戏。此外,在执行所储存的奖励游戏的过程中,当预定的条件确立时,可以改变奖励游戏的内容。该预定条件可以从各种条件中加以选择,所述各种条件包括,例如储存的奖励游戏的局数、投入的诸如硬币之类的游戏介质、从游戏开始到当前的时间、执行游戏的总局数等等。通过设置这样的条件,当输入存货释放命令时执行的奖励游戏可以提升游戏的趣味性和游戏特性。此外,具有上述构造的游戏机的特征还在于游戏状态控制模块,其在执行所述储存的奖励游戏的过程中,将所述奖励游戏的内容改变成高回报奖励游戏,所述高回报奖励游戏给出一定量的游戏值,该游戏值比基于所述储存奖励游戏的局数所获得的游戏值要大得多。在这种游戏机中,当预定的条件确立并执行所储存的奖励游戏时,可以执行能获得游戏值的游戏(高回报奖励游戏),该游戏值是基于所储存的奖励游戏的局数或其它因素而获得的。也就是说,通过使玩家能够基于预定条件的确立而执行所储存的奖励游戏,玩家在玩游戏的同时能把目标指向这种高回报奖励游戏,从而提高了游戏的趣味性和游戏特性。此外,具有上述构造的游戏机的特征还在于,游戏状态控制模块能够向玩家告知预定条件的确立。如上所述,通过向玩家告知预定条件的确立,使玩家能够具体地把握住获得大量游戏值的时机,从而玩家可以根据策略输入存货释放信号。相反,当游戏状态控制模块不向玩家告知预定条件的确立时,玩家无法初步掌握当输入存货释放信号时所执行的奖励游戏的内容是否有变化,从而玩家在无法预期游戏内容变化的情况下享受游戏。此外,具有上述构造的游戏机的特征还在于,预定的状态由多个状态构成,针对每一个条件改变奖励游戏的内容。在这种游戏机中,储存了3局奖励游戏时执行的奖励游戏的内容的变化不同于储存了4局奖励游戏时执行的奖励游戏的内容的变化。相应地,玩家可以判断是否实施存货释放,从而玩家能够使用更精密的策略来玩游戏,因此进一步增强了游戏的趣味性和娱乐性。根据本专利技术,玩家能够积极地参与游戏,因此,游戏机使玩家能够使用更精密的策略来玩游戏,同时能防止玩家对游戏产生厌倦情绪。在下面的描述中,将阐释本专利技术的其它目的和优点,这些其它目的和优点中的一部分可以通过阅读下面的描述显而易见地获得,或者可以通过实施本专利技术来获得。通过下文特别给出的手段和组合,可以实现并获得本专利技术的目的和优点。附图说明附图是说明书的一部分,其示出了本专利技术的实施例,并跟说明书一起用于解释本专利技术的基本原理。图1的透视图示出了一种游戏机的外观,该游戏机是根据本专利技术一个实施例而构成的;图2的框图示意性地示出了游戏机的控制系统;图3的框图示出了图像控制电路的内部结构的一个示例;图4的示意图示出了主显示器的显示屏的一个示例;图5的示意图示出了游戏机相应的显示区域的排列表;图6的流程图示出了游戏机的游戏进程(第一流程图);图7的流程图示出了游戏机的游戏进程(第二流程图);图8的流程图示出了游戏机的游戏进程(第三流程图);图9的流程图示出了游戏机的游戏进程(第四流程图);图10的流程图示出了游戏机的游戏进程(第五流程图);图11的流程图示出了奖励游戏借贷处理的第二实施例的步骤;以及图12的流程图示出了奖励游戏借贷处理的第三实施例的步骤。具体实施例方式下面将结合附图来解释根据本专利技术的游戏机的一个实施例。图1的透视图示出了构成所述游戏本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏机,包括:操作模块,用于使玩家输入命令;可变显示模块,用于显示多个符号;抽签处理模块,用于确定将要在所述可变显示模块中显示的符号;游戏控制模块,基于所述确定的符号执行基础游戏;以及游戏状态控制 模块,基于所述基础游戏的结果,判断是否赢得奖励游戏,当确定赢得所述奖励游戏时,允许将所述奖励游戏储存起来以供以后执行,当所述奖励游戏被储存起来时,接受由所述玩家通过所述操作模块输入的存货释放命令,以及,当所述存货释放命令被接受时,向所述玩家提供所述奖励游戏,其中在响应于所述存货释放命令的输入而执行所述奖励游戏的过程中,当预定的条件确立时,所述游戏状态控制模块改变所述奖励游戏的内容。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:佐藤和伸
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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